Divinity: Original Sin 2 - Guide de création de classe de sorcier (trucs et astuces)

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Wizard est l'une des différentes classes prédéfinies de Divinity: Original Sin II, mais qu'est-ce qui différencie le Wizard des autres classes de mage?





L'assistant est l'un des nombreux classes pré-faites basées sur la magie dans Divinité: Péché originel II , mais qu'est-ce qui différencie cette classe des autres? La classe Wizard, contrairement à d'autres classes telles que le clerc et l'enchanteur, a aucune ligne de compétences de soutien commencer. En tant que tel, il est censé être un classe de canon en verre .






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L'assistant commence par les lignes de compétences Pyrokinetic et Geomancer. Ces compétences confèrent au sorcier le pouvoir sur la destruction ardente, les déversements d'hydrocarbures, les tremblements de terre et le poison. Ce qui offre une combinaison explosive de compétences.

Lignes de compétences et compétences dans lesquelles investir avec le Wizard in Divinity: Original Sin II

En raison des lignes de compétences avec lesquelles l'Assistant commence, le joueur peut suivre plusieurs directions avec une ligne de compétences supplémentaire. Si le joueur veut garder la classe explosive, dangereuse et destructrice, l'ajout de Warfare peut être une bonne option. Si le joueur veut équilibrer la classe en lui permettant de se soutenir, une ligne de compétences comme Polymorphe ou Nécromancien doit être envisagée.






Guerre:



  • Bélier - Avancez dans une ligne qui inflige 50% de dégâts physiques et abat les ennemis qui n'ont pas d'armure physique.
  • Bataille Stomp - Le joueur claque son arme dans le sol, infligeant 60% de dégâts physiques aux ennemis devant lui et renversant ceux qui n'ont pas d'armure physique. Efface également les statuts non maudits du sol.
  • Attaque éclair - Attaque qui téléporte le joueur d'un ennemi à un autre ennemi adjacent infligeant 70% de dégâts sur chacun.
  • Enrage - Motivation d'une cible coups critiques pour ce joueur.
  • Plongée Phoenix - Téléportation qui inflige des dégâts de feu à qui le joueur se téléporte à côté tout en effaçant un statut de surface non maudit.
  • Tourbillon - Petit AOE autour du joueur infligeant 100% de dégâts à tous ceux qui se trouvent dans la zone.
  • Défier - Marque une cible ennemie. Si la cible meurt dans les deux prochains tours, le joueur sera soigné et recevra des bonus d'armure.
  • Assaut - Attaque cinq fois distinctes, chacune infligeant 60% de dégâts.
  • Épais du combat - Accorde au joueur un bonus de dégâts pour chaque personnage autour de lui.

Polymorphe:






  • Cils tentacules - Transforme le bras du joueur en tentacule et frappe un ennemi ciblé pour 125% de dégâts physiques et provoque l'atrophie de l'ennemi.
  • Cornes de taureau - Invoque des cornes sur la tête du joueur, ce qui lui confère la compétence Bull's Rush.
  • Coeur d'acier - Régénère l'armure physique du joueur.
  • Greffe de peau - Réinitialise tous les temps de recharge du joueur. Il supprime également les brûlures, les incendies, les empoisonnements et les saignements.
  • Invoquer Blob huileux - Invoque une goutte d'huile amorphe pour attaquer les ennemis du joueur.
  • Tête de méduse - Invoque une tête de serpents qui donne au joueur une aura pétrifiante et la compétence de visage pétrifiant.
  • Peau d'écorchure - Détruit l'armure magique et réduit de moitié toutes les résistances sur une cible.
  • Peau enflammée - Confère une immunité aux dégâts de feu, affaiblit le joueur contre la magie à base d'eau et fait saigner le feu. Cela dure deux tours.
  • Peau toxique - Confère une immunité aux dégâts de poison et réduit de moitié la résistance du joueur aux dégâts de l'air. Le joueur saigne du poison et dure deux jours.
  • Terrain Transmutation - Échangez les statuts sur deux terrains différents.

Nécromancien:



  • Sucker de sang - Le joueur peut absorber des flaques de sang autour d'eux pour se soigner.
  • Essaim de moustiques - Invoquez un essaim de moustiques pour attaquer une cible infligeant des dégâts physiques et la faisant saigner si elle n'a pas d'armure physique.
  • Il pleut du sang - Invoque un nuage pour faire pleuvoir du sang et amener les personnages pris dans la tempête à obtenir le statut de saignement s'ils n'ont pas d'armure physique.
  • Infecter - Inflige des dégâts physiques et des ensembles malades pendant deux tours si la cible n'a pas d'armure physique.
  • Regard silencieux - Détruit les armures magiques et fait taire celles qui se trouvent dans un cône du joueur.
  • Emprise des affamés - Invoque un AOE de bras morts-vivants hors du sol qui inflige 250% de dégâts et rend infirme les personnages sans armure physique.
  • Suaire noir - Invoque un nuage de fumée maudite qui étouffe et aveugle.
  • Raise Bone Widow - Invoque une araignée faite d'os qui dure quatre tours.
  • Tempête de sang - Invoque un AOE de gouttes de sang vers le bas, infligeant 100% de dégâts physiques et définissant la décomposition et la maladie sur les ennemis sans armure physique.
  • Soulever un cadavre gonflé - Relève une goutte charnue d'un cadavre sur le champ de bataille pour le joueur.
  • Vivre sur le bord - La cible résiste à la mort pour les deux prochains tours.

En fonction du style de jeu, le joueur peut ajouter n'importe laquelle de ces lignes de compétences, un mélange ou pas du tout. Le simple fait d'utiliser les lignes de compétences de base reste une option très viable pour les joueurs qui souhaitent rester en tant que pur mage. Quelles sont les meilleures compétences de la ligne de compétences pyrokinétique et géomancienne?

Pyrokinétique:

  • Allumage - AOE autour du joueur qui inflige 60% de dégâts de feu.
  • Combustion spontanée - Inflige 100% de dégâts de feu à un personnage ciblé.
  • Boule de feu - Jetez un AOE ciblé qui inflige 130% de dégâts de feu.
  • Feu de saignement - Maudissez un ennemi ciblé pour qu'il saigne le feu à chaque fois qu'il est touché au cours des trois prochains rounds.
  • Invocation de limace de feu - Invoque une limace de feu pour combattre aux côtés du joueur.
  • Supernova - Grand AOE basé sur le joueur infligeant 150% de dégâts de feu.
  • Loisirs Ray - Inflige 160% de dégâts de feu en ligne.
  • Crescendo enflammé - Fait exploser un ennemi ciblé au cours du prochain round ou lorsqu'il meurt.
  • Brandon - Donne à l'arme du joueur un peu plus de dégâts de feu pendant deux tours.
  • Explosion de cadavres - Cible un cadavre pour qu'il explose et inflige 250% de dégâts physiques.
  • Jeter un piège explosif - AOE ciblé qui explosera au cours du prochain tour si vous y entrez.
  • Pluie de météorites - AOE ciblé provoquant la descente de 25 boules de feu du ciel infligeant chacune 120% de dégâts de feu.
  • L'épidémie de feu - AOE ciblé invoque necrofire qui inflige 240% de dégâts de feu pendant deux rounds.
  • Sabotage - Fait exploser tous les explosifs sur le personnage ciblé.

Géomancien:

  • Contamination - AOE basé sur le joueur qui inflige 55% de dégâts de poison. Peut également transformer l'eau, le sang et les nuages ​​en poison.
  • Frappe fossile - L'AOE ciblé jette une pierre infligeant 85% de dégâts de terre et laissant derrière elle une flaque d'huile.
  • Fléchette empoisonnée - Attaque ciblée infligeant 110% de dégâts de poison.
  • Empalement - AOE ciblé qui tire des pointes du sol infligeant 100% de dégâts de terre et paralysant ceux qui n'ont pas d'armure physique.
  • Spores acides - Lance des spores acides infligeant 90% de dégâts de poison empoisonnés pendant trois rounds.
  • Invoquer une usine d'artillerie - Invoque une plante en mouvement qui peut projeter des spores acides.
  • Vague de poison - AOE basé sur le joueur infligeant 100% de dégâts de poison formant des nuages ​​de poison et donnant au joueur une immunité contre la terre pendant un tour.
  • Mur vivant - Invoque un mur vivant hors du sol qui émet des nuages ​​de poison.
  • Tremblement de ver - L'AOE qui invoque des vers venimeux hors du sol inflige 50% de dégâts de terre, tous les personnages de l'espace sans armure magique subiront également 30% de dégâts de poison.
  • Aura venimeuse - Compétence de soutien AOE qui donne au joueur et à tous les alliés dans l'espace des dégâts de poison supplémentaires à toutes leurs attaques pendant quatre tours.

Attributs, capacités de combat, capacités civiles et talents qui valent la peine d'être investis pour un sorcier en divinité: Original Sin II

Les attributs, les capacités de combat, les capacités civiles et les talents sont toutes les autres choses sur lesquelles les joueurs doivent décider lors de la montée de niveau. Les attributs sont les principaux points qui décident de ce qu'un joueur est capable d'utiliser et d'apprendre. Les capacités de combat affectent l'efficacité des lignes de compétences, des armes et des tactiques défensives. Les capacités civiles affectent les actions jouables en dehors du combat. Les talents sont utilisés à la fois au combat et hors du combat et sont utiles de multiples façons.

Les attributs sont décomposés en Force, Finesse, Intelligence, Constitution, Mémoire et Esprit. Pour l'assistant, l'intelligence et la mémoire sont les plus importantes dans lesquelles vider les points. L'intelligence amènera toutes les capacités basées sur la magie à infliger un pourcentage de dégâts plus élevé, tandis que la mémoire leur donnera la possibilité d'acquérir plus de compétences à la fois. Si le joueur souhaite utiliser un style de jeu plus agressif, il devrait envisager d'investir quelques points dans la Force et la Constitution, car cela les aidera à infliger plus de dégâts de mêlée et à rester en vie un peu plus longtemps.

Pour les capacités de combat, le joueur voudra investir la plupart de ses points dans les lignes de compétences qu'il a choisies car cela affectera ses bonus de dégâts et de soins avec ces compétences. Sinon, le joueur doit investir dans la tactique défensive de Persévérance pour l'aider à résister à l'étourdissement ou à être mis hors de combat plusieurs fois de suite et quelle que soit l'arme qu'il choisit d'utiliser.

Dans les capacités civiles, si le joueur fait de son personnage principal l'assistant, il doit investir dans la persuasion car cela a un impact important sur ce que le joueur peut accomplir tout au long. Si ce n'est pas le cas, les capacités de maître du savoir et de télékinésie sont utiles pour déplacer des objets lourds sur un personnage faible et identifier les armures et les armes trouvées sur le champ de bataille.

Talents:

  • Démon - Donne au joueur une résistance au feu de 15% et une faiblesse de l'eau de 15%. Augmente la résistance au feu maximale à 10.
  • Canard Canard Oie - Permet au joueur d'éviter les attaques d'opportunité.
  • Escapiste - Permet au joueur d'échapper à un combat sans avoir besoin de construire une distance entre lui-même et l'ennemi.
  • Homme lointain - Accorde au joueur une distance supplémentaire de deux mètres pour lancer des sorts.
  • Canon en verre - Accorde au joueur des PA complets à chaque tour.
  • Puanteur - Empêche les ennemis d'attaquer le joueur en premier.

Divinité: Péché originel II est disponible sur PC, Playstation 4, Xbox One et Nintendo Switch.