Divinity: Original Sin 2 - Guide de classe Shadowblade (trucs et astuces)

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Shadowblades, la classe de voyous basée sur la magie dans Divinity: Original Sin 2, est l'une des classes les plus flexibles du jeu. Voici comment en construire un!





La Shadowblade est l'une des nombreuses classes prédéfinies de Divinité: Péché originel II , mais dans quoi les joueurs devraient-ils investir en jouant à ce cours? La Shadowblade est une émanation de la classe voyous, qui est davantage basée sur la magie. Utilisant la furtivité et la magie, cette classe peut faire à la fois un excellent combattant au corps à corps ou à distance.






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Dans ce jeu, les joueurs peuvent utiliser un système de classes très fluide où leur classe initiale n'a pas à rester dans ses limites d'origine. En tant que tel, n'ayez pas peur de vous engager dans un cours, ils peuvent toujours être modifiés plus tard. Les Shadowblades commencent par un investissement dans deux gammes de compétences; Polymorphe et Scoundrel.

Comment construire une lame d'ombre dans Divinity Original Sin 2

Polymorph est une compétence basée sur la transformation du personnage du joueur. Ces transformations donnent au personnage un capacité de courte durée , de l'invisibilité à la charge sur l'ennemi comme un taureau. Polymorph est particulièrement utile pour les personnages furtifs avec la cape caméléon qui donne au personnage l'invisibilité. Cependant, Polymorph devient plus utile au fur et à mesure que le joueur avance dans le jeu. La compétence Polymorph devient idéale pour contrôler les foules et niveler le terrain de jeu avec des compétences telles que la transmutation du terrain, l'échange forcé et l'égalisation.






Scoundrel est une compétence basée sur les attaques furtives. Ces compétences permettent au joueur de décider si sa lame d'ombre sera un combattant à distance ou au corps à corps. Le choix de cette ligne de compétences exigera que le personnage utilise presque toujours des poignards, mais peut être utilisé comme arme de projectile ou de mêlée. Avec des compétences allant de Backlash à Wind-Up Toy, Scoundrel est la ligne de compétences intégrale de Shadowblade.



Comme indiqué précédemment, Divinité: Péché originel II a un système de classe très fluide. Cela étant dit, les joueurs peuvent ajouter toutes les compétences de classe supplémentaires qu'ils souhaitent. Selon le style du personnage du joueur, plusieurs lignes de compétences peuvent leur être utiles. Pour plus un joueur de soutien, investir dans les gammes de compétences Nécromancie ou Hydrosophiste peut être utile. L'hydrosophe peut utiliser des capacités telles que la restauration, l'éventail de glace, la stase cryogénique, la faim vampirique, l'aura de la faim vampirique et le nettoyage de masse des plaies. La nécromancie a des capacités telles que Bloodsucker, Decaying Touch, Last Rites, Deathwish et Living on the Edge.






Hydrosophe



  • Restauration - Restaure la vitalité du personnage ciblé pendant deux rounds et guérit les statuts Empoisonné et Saignement.
  • Éventail de glace - Tire trois éclats de glace à différents points de cible causant 45% de dégâts d'eau et donne aux cibles le statut de refroidissement.
  • Stase cryogénique - Invalide l'allié ciblé, le rend immunisé à tous les dégâts et guérit au fil du temps. Supprime également les chaînes de la douleur.
  • Faim vampirique - Placé sur un allié, donne au personnage deux rounds de vol de vie à 50%.
  • Aura de la faim vampirique - Identique à Vampiric Hunger mais cible tous les alliés dans un rayon du personnage du joueur.
  • Blessures massives - Soigne le personnage du joueur et ses alliés dans un rayon autour d'eux. Supprime également les statuts: Nécrofire, Maladie, Brûlure, Toucher en décomposition, Empoisonné, Saignement, Suffocation et Acide.

Nécromancie

  • Sangsue - Restaure la vitalité en fonction de la quantité de sang autour du personnage ciblé. Utilisé sur le personnage du joueur et ses alliés.
  • Toucher en décomposition - Inflige 100% de dégâts physiques à l'ennemi ciblé et inflige des dégâts aux capacités de soins pendant deux rounds.
  • Derniers sacrements - Sacrifiez le personnage du joueur pour raviver un allié en pleine santé.
  • Deathwish - Donne au personnage un bonus de dégâts égal à la quantité de vitalité qu'il a perdue.
  • Vivre sur le bord - Permet au personnage du joueur de ne pas être endommagé sous un point pendant deux tours.

Pour un style de jeu plus agressif et basé sur la magie, optez pour des gammes de compétences Géomancie ou Pyrokinétique. En géomancie, ajouter des compétences telles que Contamination, Poison Dart, Acid Spores, Armure réactive , Revêtement de venin et Aura venimeuse. Dans Pyrokinetic, ajout de compétences telles que Hâte, Dagues incendiaires, Saignement de feu, Branche de feu, Déployer des pièges de masse et Sabotage.

Géomancie

  • Contamination - Inflige 55% de dégâts de poison dans un rayon autour du personnage du joueur. Transforme les nuages, l'eau et les surfaces sanguines en poison pendant deux tours.
  • Fléchette empoisonnée - Lance une fléchette empoisonnée qui inflige 110% de dégâts de poison et laisse derrière elle une flaque de poison.
  • Spores acides - Tire trois spores qui infligent 90% de dégâts de poison pendant trois rounds.
  • Armure réactive - Inflige des dégâts égaux à l'armure des personnages du joueur à tout le monde dans un rayon du personnage.
  • Revêtement Venom - Recouvre l'arme du personnage avec 40% de dégâts de poison supplémentaires pendant deux rounds.
  • Aura venimeuse - Fait la même chose que Venom Coating mais pour tous les alliés dans un rayon du personnage du joueur.

Pyrokinétique

  • Hâte - Ciblez un personnage pour lui donner deux mètres supplémentaires par point d'action et un point d'action supplémentaire par tour pendant deux tours. Supprime également les statuts Crippled et Slowed.
  • Dagues brûlantes - Tire trois poignards enflammés qui infligent 90% de dégâts de feu sur les cibles pendant deux tours, laissant le feu au sol sous la cible.
  • Feu de saignement - Fait saigner le feu aux ennemis lorsqu'ils sont touchés pendant trois tours, créant de petites flaques de feu autour de l'ennemi.
  • Brandon - Donne 60% de dégâts de feu supplémentaires à toutes les armes alliées dans un rayon du personnage du joueur.
  • Déployer des pièges de masse - Donne quatre pièges au joueur à jeter sur le terrain. Chaque piège prend un tour pour s'activer, puis explosera lorsqu'un personnage marche dans un rayon de celui-ci.
  • Sabotage - Ciblez un personnage pour faire exploser l'une de ses grenades ou flèches explosives sur lui.

Pour un style de jeu plus furtif et basé sur les compagnons investir dans l'invocation ou Aerotheurge. Dans Aerotheurge, ajoutez des compétences telles que Radiance aveuglante, Téléportation, Échange du Néant, Aura évasive, Evasion étrange, Nuage de fumée béni et Couverture de fumée. Dans Invocation, ajoutez des compétences telles que Conjure Incarnate, Elemental Totem, Cannibalize, Door to Eternity, Domination Mind et Summon Inner Demon.

Aérotheurge

  • Éclat aveuglant - Les ennemis dans un rayon du personnage du joueur recevront 90% de dégâts aériens et deviendront aveugles pendant un tour.
  • Téléportation - Téléportez un personnage ciblé dans un grand rayon pour infliger des dégâts aériens en fonction du niveau du personnage du joueur.
  • Échange du Néant - Faites basculer deux personnages sur le terrain.
  • Aura évasive - Augmente de 90% pour les alliés dans un rayon de la capacité d'esquive du personnage du joueur et la vitesse de déplacement d'un mètre par point d'action.
  • Evasion étrange - Augmente la capacité d'esquive du personnage du joueur de 90% et la vitesse de déplacement d'un mètre par point d'action.
  • Nuage de fumée béni - Invoque un nuage de fumée qui donne des alliés dans un rayon invisible.
  • Couverture de fumée - Crée un nuage de fumée qui couvre le personnage du joueur dans un rayon de celui-ci.

Invocation

  • Invoquer incarné - Invoquez une créature qui correspondra à l'élément du sol d'où elle est chassée. L'élément affectera le type de dégâts qu'ils infligent et les capacités auxquelles ils ont également accès. Incarné durera jusqu'à ce qu'il soit tué ou que le combat se termine. Une fois que le personnage du joueur atteint le niveau 10 lors de l'invocation, il invoque à la place un champion incarné géant qui inflige 50% de dégâts supplémentaires.
  • Totem élémentaire - Invoquez un totem qui attaquera automatiquement à chaque tour avec un type de dégâts basé sur le sol d'où ils sont chassés.
  • Cannibaliser - Tue instantanément une invocation ou des totems pour gagner leur vitalité, leur armure et leur armure magique.
  • Porte vers l'éternité - Donne à toutes les invocations et totems un buff pour les empêcher de mourir pendant deux tours.
  • Dominez l'esprit - Charmez un ennemi pour qu'il se batte aux côtés du personnage du joueur pendant deux rounds.
  • Invoquer un démon intérieur - Invoque un démon qui a la même intelligence que le personnage du joueur et fournit une armure magique. Le démon peut protéger avec des poings démoniaques ou terrifier ses ennemis.

Cela étant dit, le joueur n'a pas à investir dans d'autres gammes de compétences en dehors des deux données dans la classe de base. Au lieu d'investir dans ces deux-là, le Dual Wielding suffira. Dans Polymorph, les compétences les plus utiles seront: Griffe de poulet, Cape de caméléon, Jambes d'araignée, Transmutation du terrain, Tête de Méduse, toutes les capacités de la peau, Échange forcé et Apothéose. Dans Scoundrel, les capacités les plus utiles sont Backlash, Throwing Knife, Cape and Dagger, Corrupted Blade, Terrifying Cruelty, Fan of Knives et Mortal Blow.

Polymorphe

  • Griffe de poulet - Transforme une cible en poulet pendant deux tours.
  • Cape de caméléon - Rend la cible invisible pendant deux tours.
  • Jambes d'araignée - Crée une surface de toiles pour enchevêtrer les ennemis pendant trois tours.
  • Terrain Transmutation - Permutez les surfaces entre deux zones sur la carte.
  • Tête de Méduse - Donne au personnage du joueur une Aura pétrifiante et une capacité Visage pétrifiante pendant deux tours.
  • Échange forcé - Échangez le pourcentage de vitalité avec un personnage cible.
  • Apothéose - Toutes les capacités de source coûtent trois points de source de moins.

Scélérat

  • Contrecoup - Permet au personnage du joueur de sauter sur la carte et de poignarder un ennemi dans le dos.
  • Couteau de lancer - Lancez trois couteaux infligeant 85% de dégâts qui peuvent être utilisés pour poignarder dans le dos.
  • Cape et poignard - Permet au personnage du joueur de se téléporter sans casser la furtivité ou l'invisibilité.
  • Lame corrompue - Attaque à la dague qui inflige 110% de dégâts et donne à l'ennemi le statut de malade et en décomposition pendant deux tours.
  • Cruauté terrifiante - L'attaque de la dague inflige 110% de dégâts et donne à l'ennemi le statut de saignement pendant trois tours et terrifié pendant un tour.
  • Fan de couteaux - Lancez un poignard sur chaque ennemi entourant le personnage du joueur en infligeant 125% de dégâts physiques pouvant être poignardés dans le dos.
  • Coup mortel - Attaque à la dague qui inflige 140% de dégâts. Les dégâts seront doublés si le personnage du joueur est furtif ou invisible. Si la cible a moins de 20% de vitalité, elle mourra instantanément.

Divinité: Péché originel II est disponible sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch.