Ready Player One essaie d'être un retour en arrière des années 1980 avec Spielberg schmaltz, mais il ne peut pas vraiment échapper au sentiment d'être un exercice d'entreprise cynique.
Il est clair que Prêt Joueur Un était un projet passionnant pour le réalisateur Steven Spielberg. Le cinéaste a déclaré publiquement à quel point il s'efforçait de remplir le terrain de jeu virtuel de l'OASIS d'éphémères de la culture pop. Pourtant, malgré tous les geeks exposés dans ces montagnes russes de la culture pop, personne n'a pu le sauver d'une prémisse fondamentale fondamentalement erronée : à la base, Prêt Joueur Un n'est pas mauvais en soi, c'est hypocrite. Il est facile de comprendre pourquoi Spielberg a été attiré par l'adaptation du roman d'Ernest Cline . Au-delà de tout l'honneur rendu à sa propre filmographie, l'essentiel du livre est votre aventure spielbergienne classique : un jeune héros malchanceux se retrouve soudain à l'avant-garde d'une bataille pour tout ce qui est bon dans le monde contre des obstacles apparemment insurmontables. Dans ce cas, c'est le supergeek malchanceux Wade Watts qui doit utiliser sa connaissance infinie des films, de la télévision, des jeux vidéo et de tout le reste pour empêcher les industries IOI de corporatiser l'immense univers VR que Watts et une grande partie du monde éveillé appellent chez eux. . EN RAPPORT: The Ready Player, un œuf de Pâques que même Spielberg a manqué Mais sous le vernis du voyage triomphal de Watts vers la victoire se cache une vision de la création artistique et de notre relation avec elle qui est en contradiction avec elle-même. Cette page : Comment Ready Player One contredit son message
Ready Player One a un message vraiment positif
L'un des sentiments majeurs du Prêt Joueur Un frappe dans sa fin c'est que c'est le jeu qui compte, pas la fin. James Halliday, principal architecte d'OASIS et coordinateur de la quête pour le contrôler, explique que le fait d'investir dans un jeu, de s'y plonger réellement, est plus important que n'importe quel œuf de Pâques ou ligne d'arrivée. Des millions de personnes dans le monde jouent au pays des merveilles de la réalité virtuelle, dont la plupart n’ont aucun intérêt à le gérer ou à figurer en tête des classements. Ils apprécient l’évasion brute et la pléthore d’utilisations que leur offre ce casque. C'est ce qui rend le jeu spécial.
Et extrapolé au-delà du jeu, ce que Halliday dit ici est poignant : notre engagement dans la fiction, notre volonté de nous consacrer à une bonne histoire ou à un bon monde, est ce qui compte le plus. Notre capacité, collectivement et singulièrement, à laisser un jeu, un film, un livre ou quoi que ce soit nous émouvoir, nous façonner et nous changer est ce qui rend l’art remarquable. Penser de manière critique et sérieuse et trouver un sens bien au-delà de ce que tout créateur avait initialement prévu pour n'importe quelle œuvre individuelle. Les collections de marchandises, c'est bien beau, mais elles sont secondaires par rapport à la conversation entre un livre et son lecteur, ou un jeu et son joueur, ou un film et son spectateur, etc. (c'est cet aspect qui le fait le plus paraître comme Halliday est vraiment un parallèle avec George Lucas).
La mission qu’Holliday avait intégrée à l’OASIS était son dernier effort pour préserver ce principe. Il s'agissait d'une police d'assurance permettant aux joueurs d'avoir toujours leur mot à dire sur ce qui arrivait au jeu lorsqu'il ne pouvait pas garantir que leurs meilleurs intérêts étaient pris en compte. Halliday pensait que le meilleur héritier de son trône faisait partie de ceux qui se sont tournés vers l'OASIS pour vivre dans les décors fantastiques et de science-fiction de leurs rêves les plus fous : quelqu'un qui a compris l'importance de l'expérience au-delà de la simple rentabilité brute du chiffre d'affaires du contenu.
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Comment Ready Player One trahit son message
Tout cela est un point parfaitement bon et thématiquement solide si seulement l’histoire qui le livre n’était pas elle-même un tapis roulant superficiel et cynique de nostalgie d’entreprise. Prêt Joueur Un a plus en commun avec les industries IOI, l'entreprise contre laquelle on nous dit de nous enraciner, qu'avec la croyance d'Halliday en l'aventure. La mission d'IOI est d'obtenir le contrôle d'OASIS afin qu'il puisse en tirer le plus d'argent possible, dans le but d'introduire autant de publicité que possible avant qu'elle ne devienne préjudiciable à la santé des joueurs. IOI est un analogue des grands éditeurs de jeux et de la façon dont ils ont tendance à anéantir la vie de leurs franchises et de leur personnel en créant du contenu qui vise d'abord à générer des profits et à créer ensuite quelque chose de significatif. Prêt Joueur Un n'est pas si cynique, mais les machinations de sa narration ne sont pas loin.
Le film se cache derrière une culture nerd plus large. Il utilise des indices visuels, des références et des personnages emblématiques pour générer un sentiment de divertissement sans faire grand-chose pour le sauvegarder. Le T-Rex de parc jurassique , Master Chief de Halo , le Géant de Fer, ont tous trotté pour nous faire ooh et ah tandis que l'ensemble fade de personnages s'engage dans les missions de base les plus élémentaires, remplissant autant de tropes que possible en cours de route. Même une grande partie du dialogue ne fait que lancer des anecdotes ; un face-à-face crucial entre Sorrento et Watts est un duel littéral de connaissances cinématographiques des années 80, comme une liste recevant une interprétation dramatique. Le message selon lequel nous devrions nous échapper dans la magie de la fiction ne signifie pas grand-chose lorsque la source est une marchandisation creuse et dérivée d'œuvres réalisées par d'autres artistes qui tente d'échapper à l'examen minutieux en étant une sorte d'ultra-crossover.
Les œufs de Pâques les plus importants sont ceux de Warner Bros.
Prêt Joueur Un se rapproche encore plus du programme pro-capitaliste d’IOI lorsque nous analysons ce qui attire le plus l’attention parmi les œufs de Pâques. Il existe un large éventail de fantasy et de science-fiction dans le film, à tel point que les véritables acteurs les plus appréciés de la production sont sans aucun doute l'équipe qui a réalisé tout le travail. négociations de droits avec tant d'autres sociétés pour toucher autant de bases. Mais une grande partie des gros rythmes, les parties où l'on peut vraiment voir n'importe quel autre personnage ou véhicule ou ce que vous avez en action, viennent de l'interne de Warner Bros.
Et ce n'est pas en soi quelque chose dont il faut se méfier. Warner Bros. est un studio depuis près de 100 ans et ils possèdent certaines des plus grandes œuvres cinématographiques et au-delà dans leur stable IP, n'importe quelle version de Prêt Joueur Un voudrait y répondre. Mais si l'on considère le désir de Sorrente de remplir l'OASIS de publicités et l'appropriation déjà abondante par l'histoire d'éphémères culturels reconnaissables, l'attention accrue portée aux franchises de Warner Bros. a un accès facile à ce qui commence à ressembler à une image de marque très pratique.
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MechaGodzilla, le géant de fer, Le brillant ; bon nombre des inclusions placées au centre des intrigues et des séquences plus larges proviennent de Warner Bros., pointant vers une plus grande synergie de marque. Pour être honnête, l’utilisation de références comme moyen de publicité discrète est courante. Disney et Pixar parsèment leurs fonctionnalités de clins d'œil, tout comme Illumination et Universal, mais pour eux, les références ne sont qu'un plaisir pour les fans attentifs plutôt que la force motrice de l'ensemble du projet. Pour Prêt Joueur Un , les œufs de Pâques, les références et les clins d’œil sont tout. Ils représentent tout le film, et constituent une différence clé entre les protagonistes et les antagonistes. Et là où les antagonistes veulent cribler l'OASIS avec des pop-ups et des accords de marque, il semble que les pouvoirs en place chez Warner Bros. n'ont pas pu s'empêcher de s'assurer que nous voyions autant que possible ce qu'ils vendent (c'est pourquoi il y a beaucoup plus Camées DC que ceux de Marvel).
Les autres œufs de Pâques ne sont pas développés
Une grande comparaison sur la façon dont Prêt Joueur Un fonctionne et se présente est le thème similaire Le film Lego . Le message de ce film va dans le même sens que Prêt Joueur Un 's, où il s'agit de la façon dont les jouets doivent être joués et que la collecte et la préservation de parties de notre jeunesse ne rendent pas service à ce pour quoi elles ont été conçues. Et comme Prêt Joueur Un il a utilisé une grande variété de franchises pour démontrer que la franchise de jouets conglomérat Lego est devenue et vraiment à la hauteur du genre de drame et de comédie que l'image pourrait offrir. Mais, surtout, Légo n'a fait aucune discrimination à l'égard des œuvres extérieures à son distributeur parent.
Guerres des étoiles les acteurs Billy Dee Williams et Anthony Daniels ont repris leurs rôles de Lando Calrissian et C-3PO. Shaquille O'Neal s'est exprimé en tant que membre des All-Stars de la NBA 2002, et les personnages historiques William Shakespeare et Abraham Lincoln se voient confier des rôles de parole. Le film Lego non seulement reconnaît légitimement l'existence de Guerres des étoiles en tant qu'élément majeur de la culture pop, il jette une vision plus large de l'histoire dans son ensemble, y compris le sport, la littérature et la politique – et les utilise pour des blagues et des intrigues. La seule scène où les références sont faites pour le plaisir de référence - l'appel des maîtres constructeurs - ressemble à une plaisanterie aux dépens de Lego et de ses marques. Même si cela met davantage l’accent sur les personnages WB comme Batman par rapport aux autres, cela semble organique.
Dans Prêt Joueur Un , la culture populaire associée à Warner Bros obtient la majeure partie du temps d'écran disponible au-delà d'un plan rapide, d'une mention occasionnelle ou, tout au plus, d'un gag visuel. Selon le film, même si le travail d'autres sociétés est présent, la clé pour créer un art qui prospère vraiment dans cet avenir dystopique est de le rendre affilié à Warner Bros. En particulier si vous souhaitez qu'il contribue à protéger le monde du corporatisme multinational.
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Une grande partie de ce que le monde de Prêt Joueur Un sur lequel s'appuie pour se réconforter est vraiment un excellent travail. Les films et les jeux sont presque tous des œuvres de taille moyenne. La partie la plus ironique du film est peut-être qu'en 2045, il est peu probable qu'aucun d'entre nous le mentionne. Prêt Joueur Un . Au lieu de cela, nous parlerons probablement encore du travail sur lequel il s'appuie et du type d'impact que ces histoires continuent d'avoir, tout comme le souhaitait Halliday.
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Dates de sortie clés
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Prêt Joueur Un
Date de sortie: 2018-03-29