Ready Player One : l'œuf de Pâques d'Halliday et la fin expliquée

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Publié le 29 mars 2018

Il y a d'innombrables œufs de Pâques dans Ready Player One, mais ce qui intéresse le plus Spielberg, c'est celui d'Halliday. Voici ce que signifie cette fin.










Vous vous attendriez Prêt Joueur Un ça finit par être un plutôt simple un jeune homme honnête et gentil bat le mal corrompu et adulte ' résolution. C'est un retour aux superproductions d'Amblin des années 1980 comme E.T. , Les Goonies , et Retour vers le futur , après tout. Cependant, en réalité, il s'agit de la liaison d'innombrables fils de l'intrigue - la chasse aux œufs de Pâques du créateur de VR OASIS Halliday principalement, mais aussi son avenir dystopique et obsédé par la culture pop - et une déconstruction en couches du méta-textuel du film. Prêt Joueur Un est peut-être plein à craquer d'œufs de Pâques englobant presque tous les coins de la culture pop, mais au-delà d'offrir aux tireurs du monde réel leur plus grand défi à ce jour, ce film a quelque chose de plus profond. Steven Spielberg a insufflé du cœur à l'histoire du roman d'Ernest Cline, suivant des personnages clairement définis et une aventure à la fois intime et globale. En savoir plus: Notre guide complet pour chaque joueur prêt, un œuf de Pâques Au moment où nous arrivons à la fin, avec Wade Watts/Parzival menant une attaque totale contre la méchante société IOI et son chef Nolan Sorrento, le film a déjà dépassé ses débuts riches en références. Et ça devient encore plus bizarre à partir de là ; nous obtenons un clin d'œil à l'œuf de Pâques original, un ' mets la clé dans la porte » séquence que seul Spielberg pouvait diriger, et une tâche finale et éthérée. Il y a beaucoup de choses à parcourir, alors ne perdons pas de temps et plongeons-nous en profondeur Prêt Joueur Un 'Envoi en cours. Page 1 : La quête d'Halliday et le dernier œuf de Pâques expliqués



Ce que signifient vraiment les trois clés de Halliday

L'intrigue de Prêt Joueur Un est motivé par la chasse aux œufs de Pâques laissée par le créateur d'OASIS, James Halliday : il y a trois clés cachées dans tout l'OASIS qui, une fois trouvées, accorderont au vainqueur le contrôle de l'ensemble du royaume VR. Cela amène naturellement les entreprises, créant des joueurs de type chaîne de production qui combattent aux côtés de tireurs plus amusants (chasseurs d'œufs de Pâques). Mais il ne s’agit pas d’une simple quête.

Halliday était un homme renfermé, dans ses premières années maladroit et désintéressé par toutes les ramifications de sa création, puis plus tard dans la vie solitaire et plein de regrets. En tant que telle, la quête a été lancée après qu'il a appris sa mort imminente - probablement due à une maladie en phase terminale, suggérant du temps perdu - afin de trouver un successeur approprié. Il ne recherche pas le meilleur joueur en soi, mais quelqu'un avec le ' caractéristiques ' digne de diriger l'OASIS. Comme il le dit dans son propre éloge funèbre, les clés ne peuvent être trouvées qu'en allant dans son esprit - qu'il a créé comme une bibliothèque physique - donc, même si les défis comportent un véritable défi, chacun représente quelque chose de plus.






Premièrement, pour la Copper Key, il y a la course, qui est une attaque de culture pop que l’on ne peut gagner qu’en faisant marche arrière dans le parcours. L'indice pour trouver le défi a été trouvé avant le début du film, mais Wade doit encore utiliser sa connaissance de Halliday - il détestait les règles - pour retrouver le souvenir où le créateur et Ogden Morrow ont commencé à se diviser et il a tenu à vouloir ' reculer '. Il s’agit de sortir des sentiers battus, d’appliquer de plus grandes vérités et de ne pas avoir peur d’admettre ses erreurs.



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La deuxième tâche, pour la Clé de Jade, vient d'un indice en fin de course, faisant allusion à un ' créateur qui déteste sa création ' et ' saut non franchi '. Parzival et Art3mis essaient diverses permutations de ce bâtiment à partir de ce qu'ils perçoivent comme le plus grand regret de Halliday - son rendez-vous raté avec Karen Underwood, plus tard la femme d'Ogden, et - après une pause dans leurs flirts dans le monde réel - réalisent que c'est dans le film Halliday et Karen. regardé quand elle voulait aller danser : Le brillant , un auteur de cinéma que Stephen King méprisait. La séquence suivante est, de l'aveu même du film, une distraction, la vraie solution étant de demander à Karen de danser. Outre le niveau de connaissances requis pour résoudre l'indice - tout tireur doit avoir une compréhension intime de la vie de Halliday (Kira n'a été mentionnée qu'une seule fois dans les archives) et de la filmographie de Stanley Kubrick - cela montre aux joueurs comment apprendre de leurs erreurs antérieures.



Le film ignore la recherche de la tâche finale (pour la clé de cristal), IOI découvrant rapidement le ' forteresse tragique ' dans l'indice précédent se trouve le château de l'avatar Halliday Anorak sur le jeu Planet Doom (pour mémoire, il faut diviser la réponse ultime, 42, par le nombre magique, trois, pour comprendre que la forteresse se trouvait dans le secteur 14), où un Atari 2600 est installé. Cependant, pour gagner, il n'est pas nécessaire de terminer aucun des jeux, mais plutôt de trouver l'œuf de Pâques dans Aventure (le développeur du jeu Warren Robinett a été le premier à cacher son nom). Cela donne au joueur la clé finale. Bien sûr, les choses sont beaucoup plus compliquées dans le film lui-même, avec une bataille qui fait rage et la destruction de tout le monde sur le champ de bataille avant que tout ne soit dit et fait, mais le cœur du message ici est que c'est le jeu, pas la victoire, qui est important (c'est pourquoi Wade laisse l'IOI Sixer terminer le jeu - il est important de lui ).

De toute évidence, les tâches de Halliday ne concernent pas vraiment les références à la culture pop qui les imprègnent, mais plutôt l'enseignement d'une leçon : admettre ses erreurs, en tirer des leçons et comprendre que c'est le voyage qui est important. Et ce sont toutes les connaissances essentielles pour réussir la tâche finale...

Le test final et l'œuf de Pâques d'Halliday

Après avoir récupéré les trois clés pour ouvrir, Wade ne gagne pas tout de suite. Au lieu de cela, il est emmené dans une pièce ornée avec l'œuf de Pâques en son centre où Anorak lui propose un contrat pour l'OASIS. Ceci, bien sûr, ressemble à une victoire, mais à la lumière des leçons tirées des défis précédents, c'est clairement un autre test : Wade se voit proposer exactement le même accord qu'Halliday, ce qui signifie que sa signature compromettrait la façon dont il y est arrivé - il fait les mêmes erreurs volontiers pour y mettre fin. Rejeter l'offre est le seul moyen de passer (une assurance signifie également que, même si Sorrento avait obtenu les trois clés, il n'aurait jamais réellement contrôlé l'OASIS).

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Ce n'est qu'après cette décision que nous découvrons le véritable objectif de Halliday et que Wade reçoit l'œuf de Pâques, un symbole de son voyage si beau qu'il se répand dans le monde réel (via une combinaison VR de haute technologie), un héros et un méchant époustouflant. Une version de Halliday (un mystère sur lequel nous reviendrons) révèle ensuite pourquoi il a créé le programme en premier lieu ; il vivait une existence grégaire construite à partir de son obsession de la culture pop et voulait se connecter avec d'autres personnes. Cependant, malgré tous les rapprochements qu'elle a réalisés, l'OASIS n'a jamais été réelle et les relations qu'elle a établies manquaient donc de vérité. Nous l'avons déjà ressenti plus tôt dans Prêt Joueur Un , avec des meilleurs amis qui ne se connaissent pas et des personnages stupéfaits par la tranquillité d'être dehors, mais ce discours final montre clairement que ce monde aux possibilités infinies n'est pas un endroit où vivre. Ce n'est qu'à ce moment-là que Wade prend le contrôle de l'OASIS (avec la possibilité de l'éteindre).

Ceci est solidifié par Ogden Morrow. Tout au long du film, le High Five est amené à croire que Kira et l'occasion manquée de romance étaient le regret déterminant d'Halliday, et même si cela lui a certainement pesé lourdement - la blessure l'a amené à la supprimer complètement de ses souvenirs - ce n'est pas le Rosebud. au centre de l'histoire. L'amitié brisée avec ' Et ', causé par leurs objectifs contradictoires pour l'OASIS, l'a laissé seul et sans lien humain. Le jeu entier de Halliday consistait à prêcher contre cela et à s’assurer que son éventuel successeur ne perdrait pas de vue ceux qui l’entouraient.

La quête n’est donc pas le contrôle de l’OASIS en soi. Le dernier œuf de Pâques de Halliday, ce sont plutôt les amis que nous nous sommes fait en cours de route ; la compréhension de vraiment expérimenter et être soi-même. C’est ringard peut-être, mais c’est très, très important.

Qu'arrive-t-il à l'Oasis ?

Au bout du Prêt Joueur Un , Wade - comme tout protagoniste de Spielberg - obtient la fille, ce qui dans cette histoire signifie un peu plus que d'habitude, représentant le fait de faire des pas pour ne pas être comme Halliday : il n'a pas peur de sauter le pas. Bien sûr, il prend toujours le contrôle de l'OASIS, et c'est ici qu'il prend la décision essentielle et autonome de partager le contrôle avec le reste de ses ' clan ', le High Five. Il est passé du nom littéral du chevalier qui a tenté de trouver le Saint Graal en solo à la compréhension de la valeur de l'amitié et du soutien – exactement ce que voulait Halliday.

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Les Cinq s'efforcent de rendre l'OASIS plus harmonieuse et une force du bien dans le monde réel autant qu'elle permet d'y échapper. L'impact le plus important est la règle du mardi/jeudi où la simulation entière est arrêtée deux jours par semaine. D'un point de vue logistique, cela va être un cauchemar. Est-ce basé sur le fuseau horaire ? Comment repousser les hackers ? Un concurrent va-t-il émerger ? - mais c'est une représentation audacieuse du besoin de cette société dystopique de comprendre la réalité.

L’implication générale, bien entendu, est que l’avenir est prometteur. L'équilibre a été trouvé dans la société et les erreurs de Halliday ont été apprises par la nouvelle génération et expiées avec Og - qui, avec un salaire d'un quart par an, fait office de conseiller, à la suite de son poste de conservateur - traité avec le respect qu'il mérite.

Qu’arrive-t-il à l’IOI ?

L’autre grande entreprise en 2045 est IOI, dont les produits sont si omniprésents qu’ils sont même utilisés par ceux qui s’y opposent. Leur échelle réelle n'est pas affichée à l'écran, la plupart du temps étant consacré à la division de la loyauté - essentiellement au travail d'esclave, où les pauvres sont obligés de travailler. travailler ' La dette accumulée dans l'OASIS, généralement jusqu'à la mort - et les Sixers - les tentatives de Sorrento pour achever la chasse à Halliday, qui, en cas de succès, leur permettra de monétiser tout le royaume. Cependant, comme l’ont révélé les salles de conférence dès le début, ils ont également une forte emprise sur le marché du matériel, servant essentiellement de points d’entrée au monde de la réalité virtuelle.

L'une des décisions les plus importantes de Wade à la fin est le verrouillage des centres de fidélisation de l'OASIS, une décision qui ferme essentiellement la division entière. Ce n'est pas indiqué dans le film, mais il est facile de supposer que cela ne met pas fin à IOI, mais plutôt à le recentrer sur de nouvelles formes ; l’OASIS étant véritablement utilitaire pour toujours, leurs efforts doivent aller dans des directions moins manipulatrices.

Halliday est-il « vivant » ?

La plus grande question laissée par Prêt Joueur Un existe cependant en dehors du monde réel. Avant qu'Halliday - tous deux plus âgés, Mark Rylance vintage et son jeune lui - ne quitte Wade à l'apogée du film, le successeur demande au créateur exactement ce qu'il est : ce n'est pas un avatar, est-il donc un PNJ ou quelque chose de plus ? Tout ce que dit 'Halliday', c'est que oui, la vraie version de lui est morte.

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À la lumière de l'accent mis par la séquence précédente sur la réalité, il y a ici une vérité subjective inévitable, mais l'implication même d'augmenter la possibilité laisse le public se demander s'il y a quelque chose de plus. Halliday a-t-il téléchargé sa conscience vers l'OASIS, capable de vivre éternellement ? Si c’est le cas, cela rend son récit édifiant d’autant plus tragique ; il est dans une existence sans fin où il est incapable de corriger les erreurs de sa vie et de vivre vraiment (peut-être seulement en trouvant la liberté avec un successeur). Devrait Prêt Joueur Un obtenir une suite, ce fil est sûr d'être retiré (sinon Le possible deuxième livre d'Ernest Cline , bien que cette scène soit un moment réservé au cinéma).

Ready Player One montre le côté obscur de la nostalgie des entreprises

Ne fais pas d'erreur, Prêt Joueur Un L'avenir de est une véritable dystopie. Il est suggéré que le pire est encore à venir avec le contrôle potentiel d'IOI sur OASIS, menaçant de exploiter le monde de la réalité virtuelle pour toute sa valeur (comme le font déjà les centres de fidélisation pour les malchanceux), mais ce ne serait pas une entreprise qui prendrait le relais : elles ' J'ai déjà conquis le monde réel. Les Columbus Stacks sont des bidonvilles futuristes, recouverts de publicités invasives et remplis de gens tellement déconnectés de la réalité. Le monde est empilé contre eux, avec pour seule issue le succès d’OASIS ; il a déjà été transformé en une machine permettant aux avides de manipuler les désespérés, un peu comme le jeu de hasard de nos jours. En fait, bien qu’il se soit battu contre eux dès le début et qu’il fasse ensuite partie de la rébellion, Wade utilise toujours la technologie IOI pour accéder à l’OASIS. Et c'est avant que nous arrivions au fait qu'IOI est capable de s'en sortir avec ce qui est essentiellement une attaque terroriste, l'instigateur Sorrento l'excusant en invoquant une décision commerciale.

Il est facile de dire que l'OASIS est le dernier refuge, mais c'est une fausse vérité : un mirage. Bien qu'elle offre une évasion, il s'agit d'une fausse existence qui fonctionne sur la même structure imparfaite du monde réel et a juste assez de chevauchement pour être problématique ; il ne peut être libre tant que la réalité n’est pas acceptée. Personne ne se connaît, juste la version qu'ils veulent présenter. C'est clairement un parallèle avec notre propre culture obsédée par Internet, mais l'accent est mis sur la nature de l'individu dans cette sphère autant que sur les éphémères.

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Vous pouvez le mieux voir dans la façon dont la nostalgie tant discutée du film est utilisée. Les Gunters et leurs semblables se délectent simplement des choses qu'ils aiment, tandis que IOI tente de les transformer en armes, trouvant des moyens de manipuler les passionnés pour qu'ils dépensent de l'argent. Nolan Sorrento est particulièrement intéressant à cet égard. Qualifié de haineux par Wade, il n'a aucun souci ni aucune compréhension de tout ce qu'il échange, juste le résultat net potentiel (malgré ses liens étroits avec Halliday). Le méchant du film est un manipulateur de nostalgie, ne la traitant même pas comme un produit mais comme un outil. Il est à l'opposé de Halliday et constitue donc un contrepoint essentiel à ce que Prêt Joueur Un il s'agit vraiment de. En effet, ce n'est qu'en voyant la pureté de l'œuf de Pâques à travers l'interface de Wade qu'il saisit l'amour et la passion (sinon la rédemption).

Ce que Ready Player One dit vraiment à propos de la nostalgie

Dans la version préliminaire de Prêt Joueur Un , il était difficile d'ignorer les réactions négatives - principalement contre le livre de Cline, mais débordant sur le battage médiatique du film à mesure que la commercialisation s'accélérait. Il y avait plusieurs facteurs à cela, mais c’était principalement centré sur l’approche de la nostalgie. Maintenant, la source contient beaucoup de ' références à titre de référence ', quelque chose que les bandes-annonces chargées d'œufs de Pâques et cachant les émotions ont transféré au fil du film, mais le vrai problème était l'apparente lionisation du crédit geek et l'idée qu'une connaissance encyclopédique de la culture pop des années 1980 était en quelque sorte le pouvoir ultime. C’est le fantasme du nerd masculin blanc conçu comme une source d’inspiration.

Tandis que ceux qui veulent trouver cette lecture dans Prêt Joueur Un il s'occupera sans aucun doute de la promotion croisée, ce n'est certainement pas ce que prêche Spielberg. Prêt Joueur Un le film est vraiment une question d'équilibre : profiter des jeux, de la culture, de la nostalgie que vous appréciez, mais les comprendre pour ce qu'ils sont et être capable de regarder au-delà. Le film demande explicitement au spectateur de sortir, mais dire que c'est là le message complet serait réducteur. Il s'agit de personnes qui doivent trouver et définir les choses par elles-mêmes. Venant de Spielberg, un réalisateur issu du Nouvel Hollywood révolutionnaire et qui a ensuite défini deux générations au point que son nom est un verbe, les implications ne pourraient être plus claires : être nouveau.

Au début, Wade suppose que les conseils d'Art3mis sont une citation, mais à la fin, il a forgé une quête entière basée sur sa propre identité - et non sur celle de Parzival. Et l’identité est importante. Comme indiqué dès le début, l'OASIS prospère grâce à ce que vous pouvez devenir plutôt qu'à ce que vous pouvez faire, ce qui fait quelque chose. amusant » mais manque de profondeur ou d'honnêteté. Personne ne connaît vraiment personne et leurs véritables relations sont donc tendues. Le film voit les personnages surmonter cela – Art3mis visuellement avec son avatar obtenant une interprétation pixellisée de sa tache de naissance – et, ce faisant, montre clairement que le personnage est défini par plus que les médias qu'il consomme. C'est à contre-courant du point d'entrée du film, et c'est pour ça que c'est efficace.

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Ce qui est frappant, c'est que ce n'est pas la première fois qu'on nous apprend cela ces derniers mois. Évoluer tout en apprenant du passé était le message général au cœur des deux Panthère noire et Star Wars : Les Derniers Jedi , et bien que l'application diffère (ces films traitaient respectivement du colonialisme et du développement familial), le fait qu'il continue d'apparaître en dit long sur la position de notre culture au sens large - et ce que cela signifie. Prêt Joueur Un il s’agit en fin de compte.

Ready Player One consiste à grandir « maintenant »

Le niveau de saturation technologique dans les années 2010 n’est peut-être pas aussi spectaculaire ou paralysant sur le plan sociétal que celui de Spielberg/Cline en 2045, mais les parallèles sont profondément ancrés : Prêt Joueur Un il s’agit de grandir à l’ère moderne. Halliday est né dans les années 1980, c'est un millénaire. Wade est né en 2027, il est le prochain groupe de la génération Z. Ensemble, ils représentent le passé et l'avenir de ceux qui arrivent actuellement à l'âge adulte ; la génération focale du présent.

C’est pourquoi il est important que le monde du film ait une horreur dystopique sous-jacente – c’est le monde que nous créons si l’obsession culturelle et la domination commerciale perdurent. Prêt Joueur Un se positionne comme un avertissement du futur, de l'endroit où nous pourrions aboutir, mais montre également que, même dans les situations les plus sombres, le bien peut prévaloir. Cela nous montre à tous à quel point trouver quelque chose d’important personnellement – ​​des amis avant tout – est la clé, et ce n’est pas plus vrai qu’aujourd’hui. C'est tout simplement un film de Spielberg.

Suivant : Ready Player One aurait dû avoir une scène de générique de fin

Dates de sortie clés

  • Prêt Joueur Un
    Date de sortie: 2018-03-29