Nous interviewons l'auteur de Ready Player One, Ernest Cline, à propos de ses influences pour le livre et de l'expérience de Steven Spielberg dans son adaptation au cinéma.
Ernest Cline est un slameur, romancier et scénariste américain. Il est devenu le plus synonyme de ses romans Prêt Joueur Un et Marine . Il a contribué à la co-écriture de l'adaptation scénaristique de Prêt Joueur Un et le verra sortir en salles le 29 mars 2018.
MapleHorst a eu l'occasion de parler avec Ernest Cline lors de la journée de presse, où nous avons discuté de ce qui l'a inspiré à écrire Prêt Joueur Un , à quel point il s'inspire de Steven Spielberg et de Zak Penn, et ce qu'il aurait changé différemment dans le roman maintenant qu'il a été traduit sur grand écran.
Je sais que vous êtes un grand fan de la culture geek parce que je le suis aussi et j’ai grandi à l’époque et j’ai lu, enfin je n’ai pas lu, mais j’ai regardé et j’ai adoré. Alors, qu'est-ce qui vous a inspiré à faire Prêt Joueur Un ?
Ernest Cline : Eh bien, c'était en fait Fanboys, ce qui a été une expérience terrible lors de la réalisation de ce film. J'avais voulu être scénariste et j'avais rêvé d'être scénariste jusque-là et Fanboys allait être en quelque sorte mes Clerks ou mon El Mariachi, comme mon petit film indépendant que j'ai essayé de faire, mais il a fini par être réalisé. à un niveau bien plus grand. Mais, au cours du processus, mon scénario a beaucoup changé et les personnages étaient basés sur moi et sur les gens avec qui j'avais grandi, donc avoir ces personnages enlevés et modifiés et faire des choses que je n'aurais jamais voulu qu'ils fassent. et qu'ils soient peut-être même un peu ridiculisés par le film, cette expérience m'a donné envie de reconsidérer mon métier de scénariste et d'essayer d'écrire un roman.
Est-ce correct?
Ernest Cline : Ouais. Parce que j'étais déjà dans la Writer's Guild et que j'avais déjà produit un film, mais c'était juste une expérience démoralisante et j'ai réalisé, oh, si je voulais garder le contrôle de mes personnages, peut-être que je devrais être romancier parce que, vous savez, alors mon écriture ne serait pas édulcorée ou rendue moins geek ou excentrique. Je pourrais simplement discuter directement avec le lecteur, puis il n'y aura plus rien entre moi et mon public et je pourrai raconter l'histoire comme je veux la raconter sans me soucier du budget, du casting ou même de la réalisation. Donc, j'ai supposé dès le départ, lorsque j'ai commencé à écrire Ready Player One, que ce ne serait jamais un film et que cela me libérait vraiment en tant qu'ancien scénariste de laisser libre cours à mon imagination et d'écrire ce que je voulais et aussi parce que je voulais pour rendre hommage à toutes les différentes facettes de la culture pop que j'aime. Je savais que faire ça dans un film était presque impossible. Le seul exemple auquel je penserais après que Warner Bros. ait acheté les droits était Who Framed Roger Rabbit ?
Cela revient tout le temps.
Ernest Cline : Ouais. Et je me suis dit : « Eh bien, si quelque chose comme ça arrivait, alors peut-être. Mais c'était Steven qui envoyait des lettres à tous les différents studios et disait : Hé. Nous voulons faire un film qui rende hommage à tous les différents types d’animation et à toute l’histoire du dessin animé. Nous laisserez-vous utiliser votre propriété ? Et ils ont tous dit oui parce que c’était lui et c’est encore ce qui s’est passé avec Ready Player One.
Mais ce film sera-t-il réalisé sans Steven Spielberg ?
Ernest Cline : Eh bien, je pense que c'est le cas parce que Warner Bros. l'avait déjà acheté, mais je ne pense pas qu'il ressemble du tout à mon livre si quelqu'un d'autre le fait. Et c'est pourquoi j'ai été si chanceux, non seulement parce qu'il s'agissait de Steven Spielberg, mais aussi parce qu'il était un grand fan du livre et lors de la première réunion à laquelle il est venu, ils m'ont dit qu'il avait une cinquantaine de Post-it sur des choses du livre qu'il voulait remettre dans le film et qui avait été retiré du scénario pour des raisons budgétaires et ils ne savaient pas comment exécuter certaines de ces choses ni s'ils pouvaient obtenir les droits. Mais, encore une fois, une fois que nous avons commencé à aller vers les gens et à leur dire : Hé. Pouvons-nous utiliser votre personnage ou votre IP dans un film de Steven Spielberg ? Ils disaient : « Bon sang, oui, vous pouvez ! Oui. S'il te plaît! Ce serait génial. Donc, je ne crois pas que le film ait trouvé le chemin de la seule personne qui aurait pu le faire.
Ce qui doit être un peu fou pour vous parce que Steven Spielberg a réalisé votre livre.
Ernest Cline : Je sais.
C'est dingue. Eh bien, ce n'est pas fou. C’est d’autant plus vrai que certaines de ses propriétés sont référencées dans votre livre et c’est comme, wow, c’est fou.
Ernest Cline : C’est la chose la plus méta qui soit jamais arrivée et, vous savez, je l’ai déjà dit. Je n'aurais peut-être jamais tout écrit si je n'avais pas grandi avec les films de Steven, mais cela aurait certainement été une histoire différente à cause de toute sa structure, de tout ce genre d'enfant dans des circonstances merdiques qui se retrouve entraîné dans une aventure fantastique. . Cela vient directement d'E.T. et The Goonies et surtout en vous regroupant avec vos amis pour sauver le monde, sauver les Goondocks ou sauver l'Oasis. C'est une autre histoire conçue par Steven et le personnage principal du roman tient un journal du Graal à cause d'Indiana Jones et de la Dernière Croisade et il conduit une DeLorean à cause de Retour vers le futur, donc cela aurait été un livre complètement différent, ou peut-être be n'aurait jamais existé sans Steven et son influence sur moi en tant que conteur. Ouais. J’ai l’impression de témoigner de ce qui se passe lorsque vous célébrez sans vergogne et sans ironie les choses que vous aimez. C’est comme un feu de joie qui attire les gens qui m’inspirent à vouloir devenir conteur, à venir jouer dans ce bac à sable avec moi et célébrer ce qu’ils aiment, donc c’est juste la chose la plus cool.
Je veux dire, c'est tellement cool que Steven l'ait mis sur le panneau que quelqu'un a crié : « Faites que l'Amérique se sente à nouveau bien ». Parce que c’est exactement ce que cela m’a fait ressentir. J’ai adoré parce que tout ce qui s’y trouvait me plaisait. Je pense avoir vu Battlecat de He-Man. Est-ce que c'est Spawn ? Si vous clignez des yeux, vous le manquerez. J'ai vu les tortues Ninja pendant une fraction de seconde. J'étais comme, c'est fou. Maintenant, je suis aussi fan d’anime. Je sais qu'il y a Gundam ici.
Ernest Cline : Oh, ouais ! Akira.
Akira . Vous avez la voiture de Speedracer. Il y a un anime. Je ne sais pas si vous connaissez Sword Art Online.
Ernest Cline : Je venais d'aller au Japon pour organiser un événement il y a quelques semaines et j'ai fait une interview complète avec le créateur de Sword Art Online et nous avons justement découvert la réalité virtuelle et les mêmes choses qui nous ont inspirés, vous savez, Neuromancer et Snow Crash, comme si nous étions comme deux gars du même âge dans deux pays différents créant en quelque sorte la même chose. L’anime de Sword Art Online a commencé à être publié à peu près au moment où je terminais Ready Player One. Je suis désolé. Le manga, le livre. Et puis l’anime est sorti à peu près la même année que la publication du livre, c’était donc un véritable parallèle. Mais lui et moi nous sommes vraiment bien entendus et nous avons échangé des exemplaires signés de nos livres et avons juré de collaborer sur quelque chose.
C'est incroyable.
Ernest Cline : Ouais. C'était tellement cool. Mec, les fans japonais, mec. Ce fut l’une des meilleures expériences de ma vie d’aller là-bas pendant quelques jours et de pouvoir leur parler de toute la culture pop japonaise qui est célébrée. Il y a le Swordfish II de Cowboy Bepop sur notre affiche et il est assis en arrière-plan dans quelques scènes. Mécha Godzilla ! Mecha Godzilla combattant un Gundam avec son sabre laser. Eux, quand ils ont vu cela, ils ont perdu la tête. C'était juste, oui, le Mock5 de Speed Racer, j'essaie de faire comprendre à Wade à quel point il est génial de pouvoir conduire le Mock5 puis de faire fonctionner un Gundam. Je veux dire, tu vas être un héros au Japon.
Ce film me montre littéralement jouer avec mes jouets quand j'étais enfant et les attraper. Avec l'adaptation cinématographique d'un livre, il va y avoir des changements et je sais que vous n'êtes pas satisfait de l'expérience vécue dans Fanboys . Y a-t-il quelque chose dans ce film pour lequel vous vouliez voir quelque chose pour lequel vous insistez vraiment et qui n’a peut-être pas été diffusé à l’écran ?
Ernest Cline : Non, ce qui est étonnant. J'ai vécu l'une des pires expériences que vous puissiez avoir, suivie de la meilleure expérience que vous puissiez vivre. En partie parce qu'avant que Steven ne nous rejoigne, l'autre scénariste qu'ils ont embauché pour réécrire mes précédentes versions du scénario était Zak Penn avec qui j'étais déjà devenu ami. Il m'avait invité à venir dans son documentaire sur l'exhumation d'E.T. des cartouches dans le désert et nous nous sommes liés d'amitié en grandissant avec Atari et en partageant notre amour du cinéma et j'étais un grand fan de sa filmographie. PCU était hystérique. Last Action Hero, avec La Rose Pourpre du Caire, a contribué à inspirer les synchronisations de films dans mon roman, ce qui est l'idée d'entrer dans l'un de vos films préférés, ce que nous faisons également dans ce film. Donc, Last Action Hero parle d'un enfant qui se laisse entraîner dans son genre de film préféré et qui doit ensuite utiliser ses connaissances de ce genre pour survivre, donc Zak était également quelqu'un dont le travail m'avait inspiré. Donc, une fois qu’il a commencé à travailler sur le scénario, il m’a fait collaborer dès le début, donc c’était génial. Chaque fois qu’il avait besoin de parler de changer quelque chose, nous en parlions. Et puis, quand Steven est arrivé à bord, il y a eu cette superbe collaboration à trois où nous dessinions des choses du livre, où des choses qui ne fonctionneraient pas à partir du livre qui n'étaient pas cinématographiques, nous crachions tous des moyens de les exécuter. comme lorsque nous avons créé la séquence The Shining. C'était juste un effort d'équipe. C'était tellement amusant et personne au monde n'aurait jamais obtenu la permission à part Steven à cause de sa relation avec Stanley.
C'est incroyable !
Ernest Cline : Je sais, mec. C'est juste le plus cool.
Mon Dieu, le simple fait de vous entendre en parler serait un truc sympa en coulisses. Donc, évidemment, c’est un spoiler donc cette partie, je ne la publierai pas avant la sortie du film.
Ernest Cline : Ne vous inquiétez pas. La variété l’a déjà gâché.
Oh vraiment? Je veux que les gens en fassent l’expérience, c’est pourquoi.
Ernest Cline : Je sais, mec. C’est une très belle surprise.
Maintenant, évidemment, dans le livre, c'est Jeux de guerre . Il joue tout Jeux de guerre . Pourquoi ce changement ?
Ernest Cline : C’est presque comme un film. Karaoké dans le livre. Il se retrouve dans la peau du personnage de Matthew Broderick dans la première scène du film et doit ensuite réciter des dialogues pour se frayer un chemin. Toutes ces connaissances cinématographiques inutiles et la connaissance de tous vos dialogues de films préférés ayant une valeur réelle. C'était juste une aventure amusante. Dans la version cinématographique de flicksyncs, c'est plus comme si vous étiez dans l'environnement du film et c'est un peu comme une salle de jeux géante où vous êtes piégé à l'intérieur de ce film et The Shining semblait fonctionner tellement mieux. Comme War Games, comme je l’ai dit, certaines choses fonctionneraient dans le livre, comme demander à quelqu’un de jouer à un jeu complet de Pac-man dans un livre, mais ce n’est pas cinématographique. Et War Games est une aventure plus, beaucoup moins cinématographique et effrayante et c’était amusant, je ne sais pas. Une fois que vous avez commencé à travailler sur ce changement, nous savions que nous ne pouvions pas faire de War Games, je pense, pour des raisons de droits, mais une fois que nous avons commencé à explorer d'autres films des années 80 et que nous nous sommes concentrés sur The Shining. Oh mon Dieu! J’étais satisfait de tous les changements parce que j’y étais inclus et j’ai pu contribuer à leur réalisation.
Y avait-il d'autres personnages du livre ou du film que vous vouliez inclure et qui ne gâchaient aucune propriété ?
Ernest Cline : Plus de propriétés ? Je pense que le seul qui n’a pas fonctionné était Ultraman.
Oh vraiment? Je suis un grand fan de Tokusatsu.
Ernest Cline : Oh, mec. J'ai grandi avec Ultraman et Kikaider et un tas de séries Super Sentai du genre pré-Power Rangers.
Je ne vais pas mentir. Je voulais que les Power Rangers ou les Super Sentai soient là.
Ernest Cline : Ouais. Mais il y avait une bataille pour les droits entre Tsuburaya, propriétaire d'Ultraman, et une autre société qui avait acheté les droits étrangers d'Ultraman et ils se disputaient sur les droits étrangers d'Ultraman et avaient un procès en cours à cause de cela. Aucun des deux ne pouvait nous donner un titre clair pour Ultraman lorsque nous en avions besoin, ce qui m'a déçu à l'époque. Mais ensuite nous avons fini par le remplacer par le Géant de Fer, ce qui m'a rendu très heureux car le Géant de Fer est mentionné dans mon livre parce que je suis ami avec l'auteur du Géant de Fer. Il vit également au Texas. Nous avons donc fini par rendre hommage à un robot géant américain et il suscite une telle réaction dans le film, donc tous les changements semblaient fortuits et ont abouti à ce que je ne changerais rien à ce stade. Je suis tellement content de toutes les décisions et de la façon dont elles se sont déroulées.
Je suis heureux que tu aies dit cela parce que je parlais au créateur du Les fugueurs . J'ai oublié qui c'est. J'ai oublié qui c'est. La bande dessinée Les fugueurs .
Ernest Cline : Ouais. Ouais. Ouais. Joss Whedon a travaillé là-dessus, mais j'oublie qui l'a fait. Est-ce Brian Bendis ?
Ce n'était pas Bendis. J'ai oublié de qui il s'agissait, mais il disait qu'une fois que cela avait été traduit en émission de télévision, c'était ainsi que cela aurait dû se passer. Comme il aurait souhaité que cela se produise. Avec Prêt Joueur Un , pensez-vous que maintenant qu'il a été traduit, est-ce que cela a mieux fonctionné pour le grand écran ? Certaines parties du livre ?
Ernest Cline : Oh ouais ! Comme je l’ai dit, parce que je n’avais jamais conçu le livre, ce serait définitivement un roman et non, je n’essayais pas d’écrire quelque chose qui serait la base d’un film. Pour moi, je pense que c'est une sorte de miracle que vous puissiez verser ce roman très dense avec des éléments cinématographiques et des moments très peu cinématographiques et c'est Steven qui l'a coulé dans le moule d'un film et personne ne sait comment faire. c'est mieux que lui, donc je suis tellement chanceux.
PLUS: Premières réactions de Ready Player One
Dates de sortie clés
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Prêt Joueur Un
Date de sortie: 2018-03-29