Divinity: Original Sin 2 - Guide de classe Rogue (trucs et astuces)

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Entrez avant qu'ils ne sachent que vous êtes là, sortez après que personne ne soit resté debout. Voici comment jouer l'attaquant de l'ombre qu'est le Rogue dans Original Sin 2.





Bien que la situation puisse changer avec la sortie de Porte de Baldur 3 , le plus proche d'avoir une session Donjons & Dragons à part entière sur console est de jouer Divinité: Péché originel 2 . Ce n'est pas seulement un jeu fantastique au tour par tour - ceux-ci ne sont pas rares sur la dernière génération de consoles; Péché originel II capture pleinement certains des traits les plus niches et les plus agréables des expériences de jeu de rôle sur table. Il adopte de telles fonctionnalités TTRPG de base en tant que large éventail de capacités , une armure et une tenue personnalisables à l'infini, et un ton qui suit soigneusement la ligne entre l'épopée fantastique et la comédie loufoque (le point final naturel de chaque campagne Dungeons & Dragons). Il est particulièrement impressionnant que le le port de console résiste à l'original du PC , en maintenant la complexité avec une structure de contrôle convenablement rationalisée. Le D&D numérique est un objectif difficile à tous égards, mais Péché originel 2 parvient à clouer le sentiment et le plaisir, en s'appuyant sur une incroyable gamme d'options de personnalisation.






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Cette personnalisation est essentielle même lorsque vous travaillez dans les classes de personnages prédéfinies du jeu. Bien qu'il s'agisse vraiment d'un système de mix-and-match, il existe des moyens de maximiser les capacités pour s'adapter à un archétype, en remplissant un rôle précieux dans le groupe. Pour certains, le meilleur endroit est sur les lignes de front en tant que chevalier vêtu d'une armure, pour d'autres, les lignes arrière en tant que sorcier lanceur de sorts. Certains, cependant, préfèrent mélanger les choses, frapper depuis l'ombre et sauter dans l'obscurité dès que le dommage est fait, gardant l'ennemi toujours sur ses gardes. C'est l'art du voleur, la classe des attaquants furtifs et pointus qui excelle à la fois dans les dégâts infligés et dans la mobilité inégalée. Ce guide vise à aider les joueurs à créer leur parfait backstabber, en donnant les trucs et astuces pour jouer un voleur dans Divinité: Péché originel 2 .

Divinity: Création originale de Sin 2 Rogue

Comme pour chaque choix de classe dans Péché originel 2 , il n'y a pas une seule option correcte pour la race de personnage, mais certaines sont légèrement plus avantageuses que d'autres. Les personnages nains fonctionnent très bien - l'augmentation raciale inhérente de +1 à la furtivité permet d'économiser des engagements de points plus tard pour une capacité presque nécessaire pour le style de jeu voyou lourd de positionnement. Les elfes sont également assez efficaces; bien que la bosse du maître du savoir soit une sorte de radiation, la compétence de sacrifice de chair est incroyablement utile et se marie bien avec la compétence d'adrénaline du voleur pour prendre l'avantage sur la chute de PA suivante ou pour mettre en place une ronde lourde d'action. Bien que certainement toujours jouables, les voleurs humains, lézards et morts-vivants n'offrent pas d'avantages directement bénéfiques pour les purs voleurs, mais peuvent être utiles pour ceux qui souhaitent se diversifier dans des constructions plus directes axées sur le combat, les humains étant en particulier assez polyvalents dans leurs capacités.






Lors du partage des points d'attribut, il est sage de prioriser initialement la finesse et la constitution. La Finesse est la capacité de gouvernance de l'arbre de compétences Scoundrel, les capacités de base centrales qui rendent le Rogue efficace, ainsi que l'augmentation des dégâts sur les armes plus légères basées sur la Finesse qui sont les mieux adaptées à la classe. La constitution sera particulièrement utile pour compenser la moindre protection offerte par l'armure légère - même si elle ne devrait pas être la statistique clé pour la classe, avoir un pool de santé solide sur lequel se rabattre peut donner au personnage suffisamment de temps pour se sortir du danger. Wits vaut également la peine de perdre quelques points pour amplifier les dégâts critiques déjà impressionnants des voleurs, ainsi que pour assurer un positionnement précoce de l'initiative pour rester mobile. La force, bien qu'elle ne soit pas exceptionnellement pertinente, peut être utile pour renforcer une capacité de transport accrue et la capacité d'obtenir des armes plus lourdes. Bien que les armures lourdes ne soient jamais particulièrement utiles pour la classe, cela ne fait pas de mal de s'assurer que le joueur peut toujours accéder à la meilleure armure légère et se tenir debout dans un conflit frontal.



Divinity: Style de jeu Original Sin 2 Rogue

Bien que le Rogue n'excelle généralement pas au centre d'une bagarre, il est incroyablement habile à choisir des cibles et à les isoler. Essayez de vous concentrer sur les ennemis isolés et ceux qui sont en marge, idéalement en vous désengageant et en vous éloignant des plus grands groupes d'ennemis une fois les dégâts causés. Étant donné les compétences Scoundrel qui permettent la capacité de téléportation masquée, il est particulièrement utile de cibler les combattants à distance; dans le pire des cas, ils sont forcés de se déplacer, ce qui leur coûte parfois l'opportunité de tirer sur la fête, le mieux est qu'une menace a été complètement éliminée.






L'arme de choix pour les voleurs est le poignard. La mobilité exceptionnelle fournie par la classe les rend particulièrement adaptés pour manœuvrer autour des ennemis pour obtenir la grande pop de dégâts supplémentaires d'un coup de poignard dans le dos. Déplacez-vous simplement dans le rayon derrière l'ennemi choisi (représenté comme un champ triangulaire avec une icône de poignard) et attaquez comme d'habitude. Il est important de noter que toutes les capacités ne bénéficient pas de la position de backstab - assurez-vous que l'attaque choisie utilise le boost pour vous assurer que les PA et le temps de recharge ne sont pas gaspillés. Les voleurs peuvent également être très efficaces à distance, mais de nombreuses compétences de scélérat reposent sur la proximité, il peut donc être judicieux de garder une arme à distance à portée de main pour une situation difficile.



Au niveau des compétences, la catégorie Scoundrel offre beaucoup de diversité et beaucoup de mobilité. En plus des compétences de départ de l'adrénaline, du couteau de lancer et du jeu, les premiers choix solides pour le voleur sont l'ordre de bâillon et les tendons de rupture. Ces deux éléments travaillent ensemble pour combler certaines des petites lacunes de la classe; Gag Order permet aux utilisateurs de magie d'être réduits au silence, permettant au joueur de réduire une source principale de danger à distance et de niveler le terrain dans un combat physique, tandis que Rupture Tendons provoque des dégâts continus pendant que l'ennemi affecté se déplace, punissant toute poursuite du voleur. En plus de cet ensemble de compétences, il peut être utile de saisir une poignée de compétences de Huntsman, comme les premiers soins et la retraite tactique, pour aider à augmenter encore un peu la mobilité du voleur.

Divinité: Péché originel 2 est maintenant disponible sur PC, Mac, Xbox One, PS4 et Nintendo Switch.