Divinity: Original Sin 2 - Guide de classe Conjurer (Trucs et astuces)

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Conjurer est la classe la plus flexible de Divinity: Original Sin 2, entièrement basée sur les invocations. Quelle ligne de compétences est préférable d'ajouter à ce conjurateur?





Conjurer, l'une des nombreuses classes prédéfinies de Divinité: Original Sin II, est un classe basée sur l'invocation . Étant l'une des quelques classes basées sur une seule ligne de compétences, le Conjurer peut être construit de plusieurs manières différentes. Configuré pour être plus une classe de soutien, voici la meilleure façon pour construire un conjurateur.






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La ligne de compétence d'invocation a de nombreuses capacités utiles qui permettent au joueur d'avoir plusieurs compagnons supplémentaires invoqués. Les invocateurs ont des capacités d'invocation de créatures élémentaires à de charmants ennemis pour se battre aux côtés du joueur. Bien que cette ligne de compétences soit incroyablement utile, elle ne suffira pas à elle seule.

Comment construire un conjurateur dans Divinity Original Sin 2

Le prestidigitateur a déjà une capacité qui fonctionnerait bien avec plusieurs styles de jeu différents, mais semble être conçue pour jouer un rôle plus favorable au combat. L'une des premières choses sur lesquelles un conjurateur voudra décider est de savoir s'il veut se spécialiser dans un élément particulier. Il y a plusieurs capacités d'invocation qu'un personnage avoir accès uniquement à s'ils ont également des niveaux dans une ligne de compétence élémentaire particulière. N'importe lequel de ceux-ci pourrait constituer une grande ligne de compétences secondaires pour le conjurateur.






La spécialisation en aérotheurgie donnera accès à Infusion électrique, Infusion électrique maudite dans la ligne de compétences Invocation. L'aérotheurgie utilise la puissance de l'air et des tempêtes pour développer le joueur. Cette ligne de compétences fonctionne bien pour un rôle de soutien furtif. Pour le meilleur effet avec l'invocation, des capacités telles que les vents favorables, l'éclat aveuglant, le feu follet erratique, le nuage de fumée béni, la téléportation, l'échange de Néant, l'apportation et la chaîne de foudre.



Aérotheurge






  • Vents favorables - Donne au personnage du joueur et à ses alliés dans un rayon un mètre et demi supplémentaire de mouvement par point d'action.
  • Éclat aveuglant - Les ennemis dans un rayon du personnage du joueur subissent 90% de dégâts aériens et sont aveuglés pendant un tour.
  • Feu follet erratique - Envoie un personnage ciblé dans une direction aléatoire et lui donne une résistance à l'air de 40% pendant deux tours.
  • Nuage de fumée béni - Créez un nuage de fumée qui rend tous les alliés dans un rayon du personnage du joueur invisibles.
  • Téléportation - Téléportez un personnage ciblé sur la carte, infligeant des dégâts aériens.
  • Échange du Néant - Échangez deux personnages ciblés sur la carte.
  • Apportation - Téléportez un objet hors de la carte dans l'inventaire du personnage du joueur.
  • Chaine de lumière - Inflige 150% de dégâts aériens entre jusqu'à huit ennemis dans un rayon de huit mètres.

La spécialisation en géomancie donnera au conjurateur l'accès aux capacités d'invocation d'infusion de poison et d'infusion d'acide. La géomancie utilise les pouvoirs de la terre et du poison pour infliger des dégâts et rester sur le champ de bataille. Prendre Geomancy fera probablement du Conjurer un combattant et un tank au corps à corps. Les meilleures capacités de géomancien qui fonctionneraient le mieux avec le conjurateur sont la contamination, la fortification, la carapace huileuse, la transformation en pétrole, la réparation du métal, l'armure réactive, le tremblement de ver, l'invocation d'une usine d'artillerie, le siphon poison et le mur vivant.



  • Contamination - Inflige 55% de poison à tout le monde dans un rayon du personnage du joueur. Peut également transformer les flaques de sang ou d'eau en acide et les nuages ​​en poison.
  • Fortifier - Construisez une armure physique sur le personnage ciblé hors de la terre. Rend la cible immunisée contre la téléportation et supprime les effets de statut Empoisonné, Saignement, Brûlure, Acide et Décomposition.
  • Carapace grasse - Consomme une surface huileuse et la transforme en armure pour le personnage du joueur. Supprime également l'effet de statut Ralenti.
  • Se tourner vers le pétrole - Transforme l'eau et les flaques de sang en déversements d'hydrocarbures. Supprime les statuts d'effet Étourdi et Choqué des personnages se trouvant dans la flaque d'eau.
  • Réparer le métal - Construit l'armure physique des alliés dans un rayon du personnage du joueur.
  • Armure réactive - Envoie une vague d'éclats de métal hors du personnage du joueur, endommageant physiquement tout le monde dans un rayon autour d'eux en fonction de l'armure que le joueur possédait.
  • Tremblement de ver - Envoie des vers hors du sol dans une zone à attacher à chaque personnage sans armure magique. Inflige 50% de dégâts de terre aux personnages au départ et 30% de dégâts de poison pour les deux tours suivants où ils sont enchevêtrés.
  • Invoquer une usine d'artillerie - Invoque une plante capable de tirer de l'acide et des nuages ​​de poison maudits pendant cinq rounds.
  • Siphon poison - Supprime les flaques de poison et ajoute des dégâts de poison aux armes et aux capacités d'armes du personnage du joueur.
  • Mur vivant - Faites pousser des vignes hors du sol pour bloquer un chemin et émettre des nuages ​​toxiques.

Se spécialiser en tant qu'hydrosophe donnera à l'invocateur les capacités d'invocateur d'infusion d'eau et d'infusion de glace. L'hydrosophiste utilise la puissance de l'eau et de la glace pour infliger des dégâts et soigner ses alliés. Cette spécialisation ferait du Conjurer un personnage de soutien et de guérison complet. Les meilleures capacités de l'hydrosophe à prendre pour le conjurateur sont la pluie, la restauration, la cryothérapie, la guérison des larmes, la stase cryogénique, le nettoyage de masse des plaies, l'aura de la faim vampirique, le gel profond et le brise-glace.

Hydrosophe

  • Pluie - Faites pleuvoir dans une certaine zone de la carte, en éteignant les incendies et en créant des flaques d'eau.
  • Restauration - Restaure la vitalité d'un personnage ciblé pendant deux tours et supprime les statuts Empoisonné et Saignement de la cible.
  • Cryothérapie - Consomme une surface gelée dans un rayon du personnage du joueur pour la convertir en armure magique. Supprime également les statuts Burning et Necrofire du personnage du joueur.
  • Guérir les larmes - Envoyez trois larmes de guérison autour du personnage du joueur pour soigner les alliés qui marchent dans ce rayon pendant les trois prochains tours.
  • Stase cryogénique - Ciblez un allié pour le neutraliser, le soigner au fil du temps et le rendre immunisé aux dégâts pendant un round. Supprime également les chaînes de la douleur.
  • Blessures massives - Soignez le personnage du joueur et ses alliés dans un rayon, créant des flaques d'eau en dessous. Supprime également les effets de statut Necrofire, Burning, Diseased, Decaying Touch, Empoisonné, Saignement, Suffocation et Acide.
  • Aura de la faim vampirique - Donne 50% de vol de vie au personnage du joueur et à ses alliés dans un rayon pendant deux tours.
  • Congélateur - Crée un cône de givre qui tue instantanément les ennemis avec 10% ou moins de vitalité restante ou aux ennemis avec plus de vitalité, il inflige des dégâts d'eau et devient gelé.
  • Brise-glace - Déclenche une réaction en chaîne qui fera exploser des zones de glace, infligeant des dégâts d'eau aux personnages proches et leur donnant l'effet de statut Glacé.

Enfin, se spécialiser en Pyrokinetics donnera au Conjurer les capacités d'Invocation d'Infusion de Feu et d'Infusion de Nécrofire. Le Pyrokinetic utilise le feu et le necrofire pour endommager ses ennemis. Prendre cette ligne de compétences fera du Conjurer un combattant actif à distance. Les meilleures capacités pyrokinétiques à utiliser pour le conjurateur sont l'allumage, la tranquillité d'esprit, le feu de sang, l'explosion de cadavre, le sabotage, le lancer d'un piège explosif, l'aile étincelle, l'invocation d'une limace de feu et la pluie de météorites.

Pyrokinétique

  • Allumage - Définit les ennemis et les surfaces en feu dans un rayon du personnage du joueur.
  • Tranquillité d'esprit - La cible gagne l'effet de statut Clair d'esprit qui augmente la force, la finesse, l'intelligence et l'esprit pendant trois tours. Il supprime également les effets de statut Aveuglé, Terrifié, Charmé, Raillé, Endormi, Enragé et Fou.
  • Feu de saignement - Fait saigner le feu aux ennemis pendant trois rounds lorsqu'ils sont touchés, mettant le feu aux surfaces proches d'eux.
  • Explosion de cadavres - Cela fait exploser un cadavre ciblé et inflige des dégâts physiques aux personnages qui l'entourent.
  • Sabotage - Cible un personnage ennemi pour faire exploser l'une de ses grenades ou flèches explosives sur lui.
  • Jeter des pièges explosifs - Donne au personnage du joueur quatre pièges à jeter dans le champ qui prend un tour à mettre en place et qui exploseront lorsque les personnages marchent dans un rayon d'eux.
  • Sparkswing - Cela amène le personnage du joueur à gagner un projectile à étincelle qui se déclenchera pour les quatre prochaines attaques en trois tours.
  • Invocation de limace de feu - Invoque une limace de feu pendant cinq tours.
  • Pluie de météorites - Fait s'écraser 25 météores dans une zone de trois mètres.

Chacune de ces lignes constituerait une excellente option de ligne de compétence secondaire en fonction du style de jeu souhaité. Selon la race du personnage peut également changer la décision. Si le conjurateur veut une troisième ligne de compétences, choisir un autre élément peut être la meilleure option. D'autres combinaisons de Conjurer pourraient être Hydrosophist et Necromancy pour un rôle de soutien, Geomancy et Warfare pour un rôle de tank, Pyrokinetic et Huntsman pour un rôle à distance, ou Aerotheurge et Scoundrel pour un rôle furtif.

Divinité: Péché originel 2 est disponible pour PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch.