Comment terminer la quête du compagnon de Lohse dans Divinity Original Sin 2

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Lohse recèle un sombre secret à l'intérieur. Les Godwoken peuvent-ils la libérer de ce tourment, ou vont-ils délibérément déchaîner le mal primordial sur Rivellon?





Divinité Original Sin 2 a un casting diversifié de personnages à contrôler et à recruter. Certains cherchent à améliorer leur pays d'origine , chercher la vengeance ou résoudre les mystères du monde. cependant, tous les membres du groupe ne peuvent pas terminer le voyage et des compromis seront faits en cours de route. Pourtant, ces héros qui arrivent à la fin du jeu seront récompensé par la puissance et la gloire .






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Les six compagnons Godwoken ont tous leurs propres objectifs et ambitions. Lohse n’a aucun lien avec la politique de Rivellon ou les relations avec l’Église. Au lieu de cela, elle s'intéresse aux esprits sauvages, fey et eldritch. Les actions du parti peuvent aider Lohse à trouver la paix ou à instaurer une nouvelle ère de destruction.

Membres du groupe et compétences dans Divinity Original Sin 2

Lohse est un ménestrel plutôt libre d'esprit qui est hanté par un démon qui la possède. Elle répondra probablement bien aux choix joviaux, tandis que le démon pourrait dépasser et attaquer des personnes importantes pour Sebille, Fane et Ifan. Fane, ou un mort-vivant personnalisé, peut accéder à une autre voie qui tuerait n'importe qui d'autre. Alors qu'un compagnon Lohse cherchera des moyens de se libérer de cette malédiction, en tant que personnage principal, elle a plus d'options à embrasser et à travailler avec le démon. Certaines de ses performances bardiques mémorables ne se produisent qu'en tant que compagnon, pas lorsqu'elles sont sélectionnées comme avatar principal. Gardez à l'esprit que tout personnage créé au début du jeu reçoit le statut de personnage principal et ne peut pas être supprimé ou ajouté une fois dans la campagne.






Le personnage principal doit avoir une Persuasion pour convaincre les PNJ de leur position. Dans de nombreux cas, Télékensis peut être utile pour récupérer des objets de quête sans provoquer d'ennemis ou de gardes. La plupart des ennemis du scénario de Lohse sont des démons qui préfèrent lancer la magie du feu et possèdent une résistance élevée au feu. Pour contrer cela, il peut être judicieux d'amener un mage à base d'eau avec Armure de givre et Pluie , ou s'appuyer sur des armes à dégâts physiques. En fonction des actions d’un joueur dans Reaper’s Coast, les démons peuvent sévir à Arx et apparaître dans des endroits surprenants. Cela peut entraîner une certaine urgence à protéger les spectateurs avec des sorts comme Échange du Néant , Evasion étrange , et Stase cryogénique .



Enfin, Lohse elle-même devrait jouer un rôle non critique dans le groupe, comme un donneur de dommages. En raison de sa possession à certains moments, elle peut être incontrôlable, dans une mauvaise position stratégique ou même inconsciente.






L'histoire de Lohse dans Divinity Original Sin 2

S'il n'est pas déjà un personnage principal, Lohse se trouve sur la place du ghetto de Fort Joy surplombant le grand autel. Elle recommande de jouer le rôle d'enchanteur mais est ouverte à toutes les classes souhaitées par le groupe.



Chapitre 1: Fort Joy

Lohse cherchera le voyant elfique Saheila situé dans la caverne du ghetto. Lui parler amènera le démon à prendre le contrôle de Lohse et à attaquer Saheila. Les membres restants ont le choix de leurs côtés. Le joueur peut tuer Saheila, mais elle peut être importante à la fois pour les quêtes de Sebille et d’Ifan. La solution optimale est de blesser Lohse jusqu'à ce qu'elle reprenne le contrôle et revienne à ses sens.

Si Lohse est un personnage principal, dirigez-vous vers le camping du ghetto de Fort Joy et trouvez le barde Laslor . Après une brève conversation, il remettra son luth. Cela peut être amélioré plus tard dans le jeu. Aussi autour de cette zone est Fais , qui fournit un chemin direct vers le prochain objectif de Lohse (bien qu’il existe plusieurs autres itinéraires). Il vous demandera de tuer un groupe d'alligators qui ont avalé une paire de gants de téléportation. Après avoir obtenu les gants, Lohse (ou tout autre membre du groupe) et Gawin se téléporteront à tour de rôle à travers un gouffre pour échapper à Fort Joy. Cependant, Gawin trahira le groupe à la jonction finale et s'enfuira, laissant au joueur la seule option pour entrer dans le donjon de Fort Joy. Cela les placera juste à côté de Zillik , qui peut tenter d'expulser le démon, mais échoue. Il suggère plutôt de rencontrer son maître Jahan à Reaper’s Coast.

Pour des itinéraires alternatifs vers le donjon, un membre du groupe à l'esprit vif peut découvrir un passage près du fou Migo au sud du ghetto. Une autre option est de jouer à cache-cache avec les orphelins dans la caverne, ce qui conduira à un passage contenant l'ancien Withermoore. Il vous expliquera un mécanisme près de la place qui déverrouille une grille vers le donjon.

Chapitre 2: La côte de la faucheuse

Ceux qui ont collectionné le luth de Laslor peuvent l’apporter à Fingal Boyd près de la tête de pont du Paladin. Lohse peut faire un test de persuasion contre le démon pour remettre le luth à Boyd et le faire réparer. Le savoir-faire artisanal de Boyd donnera au luth la capacité de lancer une puissante magie bénie. Cependant, cela détruira l'instrument, ce qui en fera un objet à usage unique.

La propre quête de Lohse est légèrement liée à l’histoire principale. Elle doit assurer la sécurité de Maladie , qui comprend la recherche d'au moins deux Source Masters et l'apprentissage de leurs secrets. Le joueur a quelques options autour de Reaper’s Coast, notamment Mordus, Hannag, Saheila, Ryker, Almira, the Advocate ou Jahan. Tant qu’au moins deux de leurs quêtes associées sont terminées, l’objectif de Lohse sera beaucoup plus facile. Après même une de ces missions, le groupe peut apprendre Spirit Vision de Meister Siva qui sera une capacité importante. Notez que le fait de ne pas rencontrer les Maîtres de la Source et d'accomplir les rituels de Siva peut faire périr Malady à Arx.

Les joueurs voudront se concentrer sur Jahan, qui réside près du Cloisterwood. Il demandera au groupe de tuer le Avocat sur Bloodmoon Island. Bien qu'un passeur soit prêt à emmener des gens sur l'île, c'est une arnaque car toute créature vivante mourra à cause de l'eau polluée du brouillard mortel. Cependant, les morts-vivants, comme Fane, survivront très bien. Un autre itinéraire est le pont cassé dans le Cloisterwood. En lançant Spirit Vision, les joueurs verront un itinéraire sûr à traverser avec des compétences de saut comme Cloak and Dagger ou Teleport.

Sur l'île, faites un léger détour par le nord-est et par l'écoutille. Lis le Journal de l’archiviste pour en savoir plus sur Arbre des ancêtres . Dans le sud, l'avocat et sa bande sont assiégés par Voidwoken. On peut soit utiliser le chaos pour le tuer ici, soit le sauver et obtenir une récompense supplémentaire de son pouvoir Source. S'il est maintenu en vie, l'avocat demandera au groupe de vaincre un groupe de membres de l'anneau noir entourant l'arbre des ancêtres. Tuez-les tous, puis l'avocat et ses membres prendront leur place. À son tour, tuez l'avocat de Jahan et parlez à l'arbre pour connaître l'identité du démon qui le possède: Adramahlihk . Faites votre rapport à Jahan et il rejoindra l'équipage de Lady Vengeance.

Chapitre 3: Île sans nom

Lohse n'a pas d'objectifs principaux ici, mais sa présence peut provoquer des conflits. Adramahlihk déteste l'anneau noir et peut forcer le combat contre des PNJ liés à Fane ou au prince rouge. Par mesure de précaution, éloignez Lohse de la fête lorsque vous parlez avec des personnes importantes.

Chapitre 4: Arx

Les démons Nemesis rôdent Arx déguisé en humains. Si les joueurs ont aidé l'avocat, ils seront très amicaux et fourniront des indices de quête. Si l'avocat était tué, ces démons exposeraient leurs vraies formes et tiendraient une embuscade au parti dans les rues et les espaces publics.

Malady et Jahan chercheront à étouffer Adramahlihk à la Maison Noire d'Arx. Si elle est vivante, Malady proposera un rituel qui sacrifiera de nombreuses vies pour affaiblir le démon. Un compagnon Lohse est toujours d'accord, mais en tant que personnage principal, les joueurs peuvent décider. À l'intérieur de la maison noire Adramahlihk, sous son apparence de le docteur , offrira un pacte à Lohse (ou à d'autres membres du parti) pour partager la Divinité. Les joueurs peuvent choisir d'accepter ou d'attaquer le démon. Notez que la trahison du contrat peut amener le Docteur à faire exploser le participant. Si un combat s'ensuit, il est préférable de concentrer toutes les attaques sur Adramahlihk et de l'éliminer rapidement. Si la bataille dure trop longtemps, le démon possédera pleinement Lohse et la retirera du groupe. Il est également possible de tuer la plupart de ses serviteurs avant le combat principal et d'affronter le démon seul.

Si le pacte est maintenu, le médecin arrivera au Tombe de Lucian et anéantir l'opposition comme Dallis et Lucian (peut-être au détriment ou au plaisir de Fane et Ifan). Le joueur a alors le choix de partager la Divinité ou de renier. Ce dernier entraînera la mort permanente de ce personnage et le début d'une bataille finale avec Adramahlihk; le premier aboutira au contraire à ce que l'auteur du pacte quitte le parti et rejoigne Adramahlihk dans une confrontation finale avec ses anciens alliés. Alors que le démon et ses élus ont le dessus, il est possible pour les outsiders de remporter la victoire. La fin dépendra du camp qui gagnera, une situation particulièrement intéressante lors d'une campagne multijoueur.

Divinité Original Sin 2 est disponible sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch.