Divinity: Original Sin 2 - Guide de classe du clerc (trucs et astuces)

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Tous les héros ne peuvent pas endurer toutes les batailles. Heureusement, le clerc robuste possède une armure et des sorts de soins supérieurs pour garder son groupe en pleine forme.





Larian Studios a régulièrement mis à jour Divinité Original Sin 2 avec plus de quêtes et de contenu. Cela inclut les mises à jour avec armure puissante et nouveaux personnages à rencontrer . Qu'il s'agisse de votre première expérience ou de votre 100e entrée à Fort Joy, vous voudrez planifier une équipe cohérente et solide. Le clerc est l'un des plus classes hybrides de départ solides comme le roc , utilisant la magie de l'eau et de la mort pour soutenir l'équipe.






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Le clerc est un guérisseur de soutien qui se penche également pour infliger un peu de dégâts de près ou avec la magie du sang. En fonction de la composition de votre équipe, vous devrez décider dans quelle direction prendre votre héros: un réservoir solide, un médecin expert, un draineur de vie et un cryomancien sont tous des aspects potentiels. Mais essayer de couvrir chaque travail à la fois les laissera affaiblis par leur plein potentiel. Heureusement, vous pouvez toujours redémarrez n'importe quelle construction à l'aide d'un Magic Mirror .

Clerc de premier niveau dans Divinity Original Sin 2

Larian Studios a conçu la classe Clerc par défaut avec 1 Force, 1 Intelligence, 1 Constitution, 1 Hydrosophe, 1 Nécromancien, 1 Troc; Restauration, Toucher en décomposition, compétences de suceur de sang et talent Hothead. Un démarrage réparable mais pouvant être retravaillé.






Tout d'abord, réattribuez les attributs pour 3 points de force. Vous vous rapprocherez de l'ennemi, alors essayez de porter une armure lourde et de manier une arme et un bouclier à une main. Avec cette configuration, vous aurez accès à la compétence Shields Up pour récupérer l'armure perdue. Empilez votre point de capacité civile sur votre bonus racial naturel - Persuasion pour les lézards, Furtivité pour les nains, etc. Restauration sera votre compétence principale, car elle guérit la vitalité en quelques tours. Si la cible est morte-vivante, elle infligera des dégâts à la place. Armure de givre sera utilisé pour réparer l'armure magique. Pour la troisième compétence, choisissez soit Essaim de moustiques ou remplacez le point Necromancer par Warfare pour Bouclier rebondissant .



Pour le niveau un, les talents visent Armure vivante pour te rendre plus costaud contre les mages, Sangsue pour restaurer la santé via les surfaces sanguines, ou Homme lointain pour augmenter la distance de lancer.






Progression du clerc dans Divinity Original Sin 2

Puisque vous avez à la fois des attaques d'armes et des sorts, essayez de Force et Intelligence à un rapport de 3: 1; ajustez en conséquence si vous souhaitez vous concentrer sur l'un ou l'autre. Gardez la Constitution au minimum, augmentez-la uniquement pour répondre aux exigences du bouclier. Hydrosophe devrait être prioritaire pour améliorer la guérison, la récupération de l'armure magique et les dégâts d'eau. Guerre accordera une augmentation multiplicative des dégâts à vos sorts de mêlée et de nécromancien. Il serait également utile d'avoir un point dans la persévérance et la rétribution, à moins que vous ne les ayez déjà en tant qu'enchantements d'équipement.



Pour les talents, optez pour Mnémonique pour économiser sur la mémoire, Opportuniste pour garder les ennemis enfermés, Comeback Kid s'il y a de fortes chances de mourir, et Affinité élémentaire pour des coûts AP inférieurs. Si vous utilisez des sacs cadeaux, Gladiateur et Cycles magiques peut également être utile.

Compétences à distance recommandées

  • Grève de la grêle (1 hydrosophe): faire tomber un petit barrage de glace qui laisse une surface.
  • Pluie (1 hydrosophe): éteignez le feu, exposez les créatures invisibles et gèle les ennemis déjà refroidis.
  • Stase cryogénique (2 Hydrosophe): gèle une cible et la rend invincible.
  • Rituel de guérison (2 Hydrosophe): envoie une vague de soins qui rebondit sur les alliés proches.
  • Lance à vapeur (3 Hydrosophe): crée des nuages ​​bénis, qui guérissent et suppriment les effets de statut comme la décomposition.
  • Sucker de sang (1 Nécromancien): la cible absorbe les surfaces sanguines et récupère la vitalité en fonction de la quantité. Fonctionne même sur les alliés morts-vivants.
  • Il pleut du sang (1 Nécromancien, 1 Hydrosophe): fait tomber les surfaces sanguines et provoque une hémorragie sur les cibles sans armure physique.
  • Infecter (2 Nécromancien): inflige une forte quantité de dégâts physiques et de maladie à une cible.
  • Vivre sur le bord (2 Nécromanciens): la cible ne peut pas être tuée pendant deux tours. Excellent pour les alliés susceptibles de mourir.
  • Souhait de mort (2 Nécromanciens): le personnage gagne des dégâts supplémentaires plus il perd de sa santé.
  • Chaînes de la douleur (2 Nécromancien): tous les dégâts subis par le lanceur sont dupliqués sur la cible. Avec l'IA ennemie, les ennemis s'entretueront probablement plutôt que de se protéger.

Compétences de près et de mêlée

  • Guérir les larmes (1 hydrosophe, 1 polymorphe): crée trois larmes d'eau qui guérissent les alliés qui s'approchent. Évitez si vous utilisez un allié mort-vivant comme Fane comme personnage de mêlée.
  • Nettoyer les plaies (1 hydrosophe, 1 guerre): soignez à bout portant, supprimez les effets de statut et créez une petite surface d'eau.
  • Froid apaisant (2 Hydrosophe): récupérez l'armure magique de vous-même et de vos alliés proches en plusieurs tours.
  • Refroidissement global (2 Hydrosophe): gèle les surfaces d'eau et de sang à proximité et inflige des dégâts d'eau aux ennemis.
  • Blessures massives (2 Hydrosophist, 2 Warfare): une version plus grande de Cleanse Wounds qui affecte tous les alliés proches.
  • Congélateur (3 Hydrosophe): inflige des dégâts d'eau et gèle les ennemis dans un cône. Si les dégâts leur donnent 9% de santé ou moins, ils meurent automatiquement.
  • Toucher en décomposition (1 Nécromancien): touchez une cible et infligez des dégâts physiques. S'ils manquent d'armure, cela infligera Decay, ce qui les blessera à la place.
  • Bélier (1 Warfare): charge sur une cible, provoquant Knock Down si elle n'a pas d'armure.
  • Bataille Stomp (1 Warfare): envoie une onde de choc qui dégage les surfaces et peut faire tomber les ennemis.
  • Coup paralysant (1 Warfare): frappez dans un court clivage, infligeant des dégâts accrus et définissant le statut d'infirme.
  • Attaque éclair (2 Warfare): sautez entre deux cibles et infligez des dégâts réduits à chacune.
  • Barrière déflective (2 Warfare): utilisez votre bouclier pour renvoyer des projectiles sur l'ennemi. Comprend des flèches, des compétences et même des sorts.
  • Ange gardien (3 Warfare): vous subissez la moitié des dégâts destinés aux alliés.

Autres compétences à considérer

  • Cri de ralliement (2 Invocation): soigne la vitalité et restaure l'armure magique en fonction du nombre de membres du groupe à proximité et des invocations.
  • Âme soeur (2 Invocation): marquez un allié qui recevra les mêmes effets de récupération que vous. Récupère également certains effets de statut comme Petrify et Freeze.
  • Fortifier (1 Géomancien): restaure l'armure physique de la cible et la rend immunisée contre la téléportation. Le montant est basé sur votre score Geomancer, il faudra donc un investissement important.
  • Réparer le métal (2 Géomancien): récupérez l'armure physique de vous-même et de vos alliés proches pendant plusieurs tours.
  • Armure réactive (2 Géomancien): inflige une grande quantité de dégâts dans la zone (y compris à vous-même) en fonction de votre armure physique actuelle.
  • Tranquillité d'esprit (1 pyrokinétique): guérir et prévenir plusieurs effets sur l'état mental. Augmente également l'esprit, la force, la finesse et l'intelligence.
  • Hâte (1 Pyrokinétique): donne des PA supplémentaires à la cible au début de son tour et augmente son mouvement.
  • Evasion étrange (2 Aerotheurge): augmente l'esquive du personnage de 90%.
  • Bulle de respiration de masse (2 Aerotheurge, 2 Warfare): vous immunise, vous et vos alliés proches, contre les effets néfastes des nuages.

Objets de clerc uniques dans Divinity Original Sin 2

Puisque vous allez mélanger les combats et les lancers, il y aura un assez bon équipement à surveiller. N'oubliez pas qu'avec les sacs cadeaux, vous pouvez également mettre à niveau d'anciens objets uniques pour un prix.

  • Fan du dragon d'hiver (Épée à une main): vous avez pillé Slane si vous décidez de vous battre. Accorde des bonus à la Force, à la Guerre et aux clivages.
  • Assiette de Hildur (Corps): acheté (ou volé) à Hilde à Fort Joy. Armure décente avec résistance au feu et reflétera les dégâts de feu lorsqu'il est touché.
  • Cimeterre de Djinn (Épée à une main): sur la côte de la faucheuse, dirigez-vous vers X: 193, Y: 14 et récupérez la lampe ancienne (nécessite une téléportation ou une compétence de saut). Frotter la lampe invoquera le Djinn offrant plusieurs récompenses. Vous devez effectuer un test d'Intelligence ou de Finesse, puis demander de la Puissance pour obtenir l'arme. Arme décente qui améliore l'esquive et le mouvement.
  • Armure antique (Corps): trouvé dans un coffre à Reaper’s Coast X: 630, Y: 410. Réduit le mouvement, mais empêche d’être téléporté par l’ennemi.
  • Gants de destructeur (Gants): à Bloodmoon Island, acceptez la demande de l'avocat de tuer le destructeur de l'anneau noir. Pillez la créature pour obtenir ces gants, qui ont une armure réactive.
  • Chercheur de vérité (Épée à une main): achetée à l'elfe non armé d'Arx à X: 330, Y: 373. Haute précision et changement critique. Peut également appliquer Blind.
  • Evyet droit (Ring): dirigez-vous vers X: 55, Y: 18 dans la caserne d'Arx. Ouvrez la porte verrouillée avec les boutons Esprit, Société, Corps, Divin. Cet anneau accordera un rituel de guérison.
  • Ceinture antique (Ceinture): achetée à Adam à Arx à X: 210, Y: 273. De grandes résistances guérissent les vivants, mais endommagent les personnages morts-vivants.
  • Déflecteur des deux (Bouclier): tuez le seigneur Kemm autour d'Arx, soit pendant les patrouilles, soit en pénétrant dans son coffre-fort. Ce bouclier donne une déviation innée, vous permettant de rebondir les attaques à distance.
  • Gloach Wetherby (Masse à une main): obtenue à partir d'un coffre après avoir tué Isbeil pour la série de quêtes de la bête. Attaque en un clivage et donne une transmutation du terrain.

Le clerc est un excellent ajout à n'importe quel groupe, avec une grande capacité de survie personnelle et de la magie pour aider leurs alliés. Ce n'est peut-être pas le combattant le plus meurtrier, mais il rendra certainement de nombreuses rencontres insignifiantes.

Divinité Original Sin 2 est disponible sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch.