Divinity: Original Sin 2 - Guide de classe Battlemage (trucs et astuces)

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Planifier un personnage principal et une équipe peut être une tâche difficile. Le Battlemage met l'accent sur un mélange de sorts et de mêlée, mais le ratio est personnalisable.





Avec tant de liberté et d'options, Divinité Original Sin 2 peut être intimidant au début. Il y a un tableau de classes de démarrage avec des compétences, des capacités et des talents différents. Et même après avoir fait un premier choix, vous devrez réfléchir à futurs niveaux et combats . Ce guide fournira des conseils pour jouer et améliorer le Battlemage par défaut.






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Même pour les vétérans, il peut être judicieux de donner au jeu une deuxième partie. Il y a toutes sortes de nouvelles constructions intéressantes à découvrir mises à jour des quêtes et du contenu du sac cadeau .

Création du mage de guerre dans Divinity Original Sin 2

Le Battlemage de base lors de la création du personnage (ou si vous recrutez un compagnon) est 1 Force, 1 Intelligence, 1 Constitution, 1 Warfare, 1 Aerotheurge, 1 Persuasion; Batting Ram, Shocking Touch, Blinding Radiance Skills et le talent Comeback Kid. Bien que les dégâts aériens soient réparables, vous pouvez causer beaucoup plus de destruction en commençant par les dégâts de feu et en ajoutant d'autres éléments plus tard.






En tant que mage de guerre, vous devrez faire face à un mélange de dégâts physiques et magiques. Il vaudrait mieux en prioriser une: soit investir massivement dans les deux Force armes et Guerre ou alors Intelligence portées et Pyrokinétique . Quoi qu'il en soit, être en première ligne signifie qu'il serait bon de porter une armure basée sur la force. Pensez à commencer avec 1 Force (principalement pour les besoins futurs en équipement), 2 Intelligence, 1 Guerre, 1 Pyrokinétique et Capacité Civile correspondant à votre personnage (Troc pour Ifan, Maître du savoir pour Sebille, etc.).



Pour vos trois premières compétences, considérez Bataille Stomp pour les dégâts de zone (il infligera des dégâts élémentaires si vous maniez un bâton, mais ne renversera pas si la cible a une armure physique). Prenez deux des trois: Allumage pour enflammer les ennemis, Dagues brûlantes pour créer des surfaces de feu, et Hâte pour améliorer votre régénération AP. Vous aurez également All In si vous utilisez une arme à deux mains ou une attaque à distance Staff of Magus avec un bâton élémentaire. Pour le premier talent, Torturer vous permettra d'infliger le statut de brûlure même si les ennemis ont une armure magique, ou Opportuniste pour obtenir des attaques gratuites sur des cibles mobiles.






Avancer en tant que mage de guerre dans Divinity Original Sin 2

Sur la plupart des niveaux, vous devez augmenter votre principal attribut, votre force ou votre intelligence en fonction de l'arme. Tous les quelques niveaux mettent également un point dans Wits pour le taux de coup critique, la mémoire pour les emplacements de compétences et la force pour les armures lourdes (si vous utilisez un bâton). La guerre donnera un bonus de dégâts multiplicatifs à vos dégâts physiques, tandis que Pyrokinetic fera de même pour les dégâts de feu. Pensez également à deux mains, qui donnera un bonus supplémentaire à tous les types de dégâts (encore mieux si vous infligez d'autres éléments, comme le poison ou l'air) et augmentera votre multiplicateur de dégâts critiques. Prenez également des capacités de combat pour les exigences de compétences, comme Géomancien ou Nécromancien.



Pour les nouveaux talents, visez Bourreau pour regagner AP, Exalté pour le taux de coup critique, et Affinité élémentaire pour réduire les coûts AP; si vous utilisez plus de sorts que la mêlée pure, obtenez également Savage Sortilege pour gagner des critiques magiques. Avec des sacs cadeaux, Sadique infligera des dégâts de Feu aux cibles en feu.

Guerre primaire et compétences pyrocinétiques

  • Balançoires étincelantes (1 Pyrokinetic, 1 Warfare): vos attaques de mêlée produisent une flamme qui rebondit sur une autre cible. Un bon début pour le chaos Fire and Burning.
  • Jeter un piège explosif (1 Pyrokinetic, 1 Huntsman): poser un piège peut facilement être déclenché par d'autres sorts magiques.
  • Feu de saignement (1 pyrokinétique, 1 polymorphe): fait saigner les ennemis et créer des surfaces de feu. Réduit également leurs résistances au feu.
  • Boule de feu (2 Pyrokinetic): envoie une rafale de feu qui fait de gros dégâts et laisse une surface.
  • Combustion spontanée (2 pyrokinétique): soit causer des brûlures sur une cible, soit supprimer des brûlures et infliger des dégâts bonus élevés. Vraiment bon sur les boss et autres cibles uniques fortes.
  • Supernova (2 Pyrokinetic): allumez une petite zone autour de vous dans Fire. Attention, cela peut blesser les alliés et les PNJ proches.
  • Fouet à Feu (2 Pyrokinetic): touchez une seule cible pour de lourds dégâts de Feu, et peut causer Aveuglement et Brûlure.
  • Brandon (3 Pyrokinetic) vous accorde, ainsi qu'à vos alliés proches, des dégâts de Feu supplémentaires à leurs attaques de mêlée et à distance.
  • Maître des étincelles (2 Pyrokinetic, 2 Warfare): une version supped up de Sparking Swings. Vous et vos alliés pouvez déclencher des étincelles de dégâts de feu et ils rebondissent sur encore plus de cibles.
  • Épidémie de feu (3 Pyrokinetic): une flamme jaillit entre jusqu'à cinq cibles pour des dégâts de Feu massifs et crée des surfaces de feu maudit. Réservez-le principalement lorsque Master of Sparks est en temps de recharge ou que vous avez besoin d'une attaque à distance.
  • Coup paralysant (1 Warfare): attaquez dans un mouvement de clivage et infligez des dégâts supplémentaires. Peut infliger Cripple si l'ennemi n'a pas d'armure physique.
  • Attaque éclair (2 Warfare): touche et saute entre deux cibles. Bon pour les dégâts et le mouvement.
  • Plongée Phoenix (2 Warfare): sautez à un endroit et créez plus de surfaces de feu.
  • Tourbillon (2 Warfare): frappez tout le monde autour de vous. Vraiment puissant si vous avez des attaques déclenchées, comme Master of Sparks ou Firebrand.
  • Assaut (3 Warfare): Frappez l'ennemi plusieurs fois pour réduire les dégâts. En outre, encore une fois, une grande compétence plus pour les procs que pour les dégâts bruts.

Autres compétences recommandées

  • Revêtement Venom (1 Geomancer, 1 Scoundrel): Confère des dégâts de poison supplémentaires à vos attaques. Idéal pour ajouter un autre type de dégâts.
  • Vague de poison (2 Geomancer): crée des nuages ​​de dégâts de poison. Confère également une immunité aux dégâts de poison et de terre.
  • Siphon poison (3 Geomancer): absorbe les nuages ​​et les surfaces de poison et augmente les dégâts de vos armes à base de poison. Vraiment bien lorsqu'il est associé à Poison Wave et à d'autres surfaces fabriquées par vos alliés.
  • Tremblement de ver (3 Geomancer): Inflige des dégâts de Terre dans une zone. Si vous avez Tortionnaire, cela infligera des dégâts de poison et un enchevêtrement supplémentaires, même s'il reste une armure magique à l'ennemi.
  • Éclat aveuglant (1 Aerotheurge): Inflige une quantité modérée de dégâts Air, mais augmente également une aura aveugle.
  • Vacuum Touch (1 aérotheurge, 1 nécromancien): inflige des dégâts aériens à portée de mêlée et étouffe, qui inflige des dégâts directs à l'armure magique (mais pas à la santé) à chaque tour.
  • Bulle respiratoire (1 Aerotheurge, 1 Warfare): vous immunise contre le silence, l'étouffement et ignore les effets de nuages.
  • Evasion étrange (2 Aerotheurge): augmente considérablement votre évasion et vos mouvements. Utilisez-le pour sortir (ou entrer) des zones à problèmes.
  • Tête de méduse (2 Polymorph): infligez des dégâts de Terre autour de vous en fonction du score de Force. Pétrifiera les ennemis dépourvus d'armure magique.
  • Regard silencieux (3 Nécromancien): Inflige des dégâts à l'armure magique (pas à la santé) et peut provoquer le silence.

Équipement unique pour un mage de guerre dans Divinity Original Sin 2

Bien que la plupart des équipements soient trouvés dans des coffres aléatoires et achetés auprès de marchands, il existe des équipements uniques à rechercher:

  • Assiette de Hildur (Corps): acheté (ou volé) à Hilde à Fort Joy. Armure décente avec résistance au feu et reflétera les dégâts de feu lorsqu'il est touché.
  • Armure antique (Corps): trouvé dans un coffre à Reaper’s Coast X: 630, Y: 410. Réduit le mouvement, mais empêche d’être téléporté par l’ennemi.
  • Emarque (Corps): vendu par Basatan le Wishmaster dans le campement de l'avocat sur l'île de Bloodmoon. Donne des bonus aux mouvements à deux mains et supplémentaires.
  • Pas clignotants (Bottes): à l'intérieur d'un coffre dans Reaper’s Coast X: 650, Y: 200. Bottes standard qui donnent également un bonus à Pyrokinetic.
  • Hache du saccageur (Hache à deux mains): pillée sur un corps sur l'île de Bloodmoon à X: 375, Y: 415. Dégâts décents et frappera dans un mouvement de clivage.
  • Bâton de la décomposition parasitaire de Xhaxh (Bâton empoisonné): une récompense possible pour avoir tué Xhaxh pendant la quête Un goût de liberté , a commencé dans le sous-sol de Mordus à Reaper’s Coast. Augmente la mémoire et le nécromancien.
  • Compte divin (Air Staff): volé après avoir tué l'évêque Alexander alors qu'il était à l'île sans nom. Augmente à la fois les deux mains et l'aérotheurge.
  • Gants du chevalier d'Amadia (Gants): entrez dans le sanctuaire d'Amadia sur l'île sans nom et résolvez tout le puzzle à l'intérieur pour obtenir cette récompense. Une armure basée sur l'intelligence qui donne des bonus à Pyrokinetic et Aerotheurge.
  • Étincelle divine (Hache à deux mains): vendu par l'elfe non armé à Arx à X: 330, Y: 373. Inflige des dégâts de Feu purs et provoque des étincelles au toucher, ce qui le rend extrêmement puissant si vous vous concentrez sur la Force.
  • Trois sœurs (Air Staff): également vendu par l'elfe non armé. Cela activera Firebrand gratuitement. L'arme accorde également des améliorations à la mémoire, à deux mains et donne à Thick of the Fight.
  • Ave Layal (Gants): dans un coffre derrière le domaine de Lord Kemm à Arx à X: 135, Y: 255. Donne un coup de pouce à l'intelligence, à l'esprit, à l'initiative et à l'immunité au silence. Donne également Silencing Stare gratuitement.
  • Cercle des soleils (Anneau): décidez de tuer Sadha à l'intérieur du consulat des lézards d'Arx (cela peut rendre le prince rouge hostile s'il n'est pas un personnage principal). Donne un bon coup de pouce à Pyrokinetic et à la compétence Flaming Skin gratuitement.
  • Les mains de Kvyn (Gants): butin possible dans le sous-sol du Docteur. Cependant, les obtenir peut verrouiller les objets uniques de Lord Ruaney. A une pénalité Wits, mais donnera Medusa Head gratuitement.
  • Enfer ardent (Bâton de feu): vendu par Lord Omyt au niveau supérieur de la maison de Lord Kemm. Un bâton solide avec un bonus de mémoire et peut provoquer un Crescendo flamboyant au coup.
  • Tailsman des fidèles (Amulette): pillée dans un conteneur d'Arx à X: 270, Y: 444. Booste Geomancer et Aerotheurge.

Il faudra du temps et des efforts pour construire votre Battlemage, mais finalement, ils deviendront une centrale élémentaire.

Divinité Original Sin 2 est disponible sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch.