Skyrim a 27 cris de dragon différents que l'enfant de dragon peut lancer, mais lequel est le meilleur. Voici un classement définitif de chaque Dragon Shout.
de Bethesda The Elder Scrolls 5: Skyrim est peut-être sorti il y a près d'une décennie, mais il a continué à se maintenir comme l'un des plus grands jeux en monde ouvert jamais sortis. Le titre impressionne les joueurs depuis des années avec son vaste monde, ses nombreuses factions et son lexique de capacités uniques que les joueurs peuvent enseigner. Skyrim le protagoniste de Dragonborn qu'ils contrôlent. L'un des traits caractéristiques du héros est sa capacité à apprendre les cris du dragon, qui sont de puissants sorts que l'enfant de dragon peut invoquer en prononçant des « mots de pouvoir » gravés dans les murs d'anciens temples et de donjons décrépits.
Il y a 27 cris de dragon dans Skyrim après les trois packs DLC de Bethesda; chacun d'eux a trois mots de pouvoir que les joueurs doivent trouver pour libérer tout le potentiel du cri. L'Enfant de dragon accède d'abord à Force implacable qui repousse tous les ennemis devant lui et découvre régulièrement de plus en plus de cris au fur et à mesure que les utilisateurs progressent. Skyrim . Les cris de dragon ont tous des effets radicalement différents qui peuvent être utilisés de manière offensive et défensive, mais lequel est le meilleur ?
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Il pourrait être difficile de décider sur quels cris les joueurs devraient dépenser leurs âmes de dragon durement gagnées avec autant d'options. Voici une liste classée de tous Skyrim 's Dragon Shouts du pire au meilleur. Le classement est ordonné en fonction de la forme la plus puissante de chaque cri, c'est-à-dire lorsque les trois mots de pouvoir ont été découverts.
#27 - La paix de Kyne - Le pire cri de dragon dans Skyrim
La paix de Kyne apaise les animaux sauvages à proximité de l'Enfant de dragon, leur faisant perdre leur désir de se battre ou de fuir. Ce cri est quelque peu utile au début du jeu lorsque les joueurs sont faibles et que des animaux comme les ours peuvent constituer une menace, mais une fois que les joueurs peuvent repousser les animaux, cela devient complètement inutile.
#26 - L'allégeance animale
Animal Allegiance est presque identique à Kyne's Peace, sauf que les animaux se battront au nom de l'Enfant de Dragon au lieu de ne rien faire. Ceci est légèrement plus utile que le cri précédent au début du jeu, mais tombe rapidement lorsque les animaux cessent d'être une menace pour les joueurs.
#25 - Ciel dégagé
Ce cri de dragon éclaircit momentanément le temps pendant une minute. Cela peut sembler superflu, mais il a des utilisations de niche. Il peut afficher n'importe quelle capacité magique liée à la tempête, notamment la tempête de météores appelée par le dragon Alduin au début de Skyrim campagne de.
Clear Skies peut également être utilisé pour dissiper les pièges à gaz inflammables dans les donjons, comme Unrelenting Force, mais avec un temps de recharge plus court. Ces cas d'utilisation restreints le placent en bas de la liste.
# 24 - L'appel de la bravoure
L'utilisation de ce cri invoquera Hakon One-Eye pour qu'il combatte aux côtés de l'Enfant de Dragon pendant une minute, mais les joueurs ne pourront plus crier pendant trois minutes après. Skyrim permet déjà à un PNJ de suivre les joueurs en tant qu'aide embauché, ce qui rend ce cri gravement sous-alimenté.
#23 - Appel au dragon
Call Dragon invoquera le dragon Odahviing pour qu'il combatte aux côtés de l'Enfant de Dragon jusqu'à ce que toutes les menaces qui l'entourent soient éliminées. Odahviing ne peut pas être tué et est un allié redoutable, mais ce cri ne peut être utilisé qu'à l'extérieur, le dragon met du temps à arriver et les joueurs ne peuvent pas crier pendant cinq minutes après. Cela fait de Call Dragon plus une astuce de fête qu'une capacité de base.
#22 - L'appel de la tempête
L'Enfant de Dragon peut provoquer un orage qui dure trois minutes et frappe au hasard tout ce qui se trouve à moins de 150 pieds avec des éclairs. C'est sans aucun doute un spectacle à voir, mais les cris des joueurs sont mis en recharge pendant 10 minutes après l'avoir utilisé, et l'Enfant de Dragon peut rapidement accumuler une énorme prime s'il utilise Storm Call près d'une ville, car les civils et les gardes peuvent être touchés par l'éclairage ainsi que.
#21 - Désarroi
La consternation permet à l'Enfant de dragon de disperser les ennemis de niveau inférieur, mais il ne parvient pas à se défendre car il existe un sort d'illusion qui peut faire la même chose sur des ennemis de niveau supérieur.
Ce cri peut être utilisé pour étourdir les dragons, comme Force Unrelenting et Dragonrend, mais ce n'est mieux que ces deux-là si l'Enfant de Dragon ne les a pas encore maîtrisés.
#20 - Drainer la Vitalité
Drain de vitalité fait perdre aux ennemis 5 points d'endurance, de magie et de santé toutes les secondes pendant 30 secondes. Malheureusement, le cri n'absorbe pas ces valeurs et ne les donne pas à l'Enfant de Dragon. Cela ne fait que causer des dommages. Ces dégâts n'évoluent pas non plus avec le niveau des joueurs, ils chatouilleront donc simplement les ennemis de niveau supérieur durant Skyrim contenu de fin de partie .
#19 - Souffle de givre
Ce cri de dragon lance une explosion effrayante devant l'Enfant de dragon pour infliger des dégâts de Givre et ralentir momentanément les ennemis touchés. Pourtant, tout comme Drain Vitality, ses dégâts ne s'échelonnent pas et cela devient un faible en fin de partie. De nombreux ennemis dans Skyrim, comme les loups de glace et les trolls de givre, ont également une résistance innée aux dégâts de givre, pour aggraver les choses.
#18 - Souffle de feu
Le cri du dragon Fire Breath lance une boule de feu devant l'Enfant de dragon, ce qui est excellent pour éliminer les ennemis susceptibles de subir des dégâts de feu, comme les vampires et les dragons de givre. Il souffre toujours du même problème d'échelle que Frost Breath et Drain Vitality, mais il inflige des dégâts massifs à certaines cibles.
#17 - Invocation de Durnehviir
Ce cri fonctionne comme un sort de Conjuration et invoque le dragon Durnehviir pour qu'il combatte aux côtés de l'Enfant de Dragon.
C'est nettement mieux que Call Dragon car il peut être utilisé à l'intérieur ; Pourtant, son temps de recharge de 5 minutes est loin d'être idéal.
#16 - Fureur de combat
Battle Fury enchante les armes des alliés proches pour infliger plus de dégâts. Ce cri n'est solide que si les joueurs ont un suiveur avec l'un des Skyrim les armes puissantes de ou s'ils invoquent des zombies pour combattre à leurs côtés. Les personnages qui jouent en solo n'ont aucune utilité pour Battle Fury.
#15 - Désarmer
Désarmer force les ennemis jusqu'au niveau 30 à lâcher leurs armes, que l'Enfant de Dragon peut ensuite ramasser. Les ennemis donneront la priorité à la recherche d'une autre arme s'il y en a autour, mais le cri est un bon moyen de faire tôt Skyrim combats de boss beaucoup plus facile.
#14 - Lancer la voix
Ce cri attire les ennemis sans méfiance loin de l'Enfant de dragon, leur permettant d'éviter les conflits ou de se préparer à tuer furtivement. C'est un choix solide pour les joueurs qui construisent un personnage de voleur ou d'assassin.
#13 - Cyclone
Cyclone crée un puissant courant ascendant qui envoie les cibles vers le haut. La rafale de vent s'inflige elle-même des dégâts et les ennemis subissent des dégâts de chute lorsqu'ils s'écrasent.
Ce cri de dragon est similaire à Unrelenting Force mais est mieux utilisé lorsqu'il n'y a pas de falaises autour pour repousser les ennemis.
#12 - Forme de glace
L'Enfant de Dragon peut geler les ennemis devant lui en utilisant Ice Form, ce qui en fait une autre bonne alternative à Unrelenting Force lorsqu'il n'y a pas de falaise autour. Ils peuvent également l'utiliser pour s'échapper, mais gardez à l'esprit que les ennemis résistants au gel le sentiront à peine et que les gros ennemis, comme les dragons et les mammouths, sont immunisés contre le gel.
#11 - Fureur élémentaire
Fureur élémentaire double la vitesse d'attaque de l'Enfant de dragon pendant 15 secondes, mais il ne peut pas être utilisé sur Skyrim les armes enchantées . Étant donné que la plupart des joueurs amélioreront magiquement leurs armes en fin de partie, ce cri peut s'avérer inutile pour certains utilisateurs. Néanmoins, les joueurs peuvent conserver une arme non enchantée avec des statistiques de base élevées pour utiliser Elemental Fury.
#10 - Rend-dragon
Forces draconiques Skyrim les dragons pour atterrir afin que les joueurs puissent facilement les tuer sans avoir à les ébrécher dans les airs jusqu'à ce qu'ils atterrissent automatiquement lorsqu'ils atteignent 50% de santé. Il s'agit d'un cri essentiel qui facilite considérablement l'accumulation d'âmes de dragon, et il a un bref temps de recharge de 15 secondes.
#9 - Sprint tourbillonnant
Whirlwind Sprint propulse l'Enfant de Dragon vers l'avant, lui permettant d'éviter les pièges, de faire des sauts audacieux et de se sortir de situations risquées.
Ce cri sert uniquement d'outil de mobilité, mais il facilite de nombreuses situations à pied.
#8 - Force implacable
Fus-Ro-Dah ! La force implacable est Skyrim Dragon Shout le plus emblématique de et est extrêmement utile pendant toutes les parties du jeu. Il peut pousser les ennemis hors des falaises pour les vaincre instantanément, étourdir les grandes créatures et même tuer instantanément les ennemis faibles.
#7 - Temps lent
Ce cri ralentit le temps de 90% pendant 16 secondes. L'Enfant de Dragon est partiellement affecté par le cri, mais il peut se déplacer beaucoup plus rapidement que les ennemis affectés. Slow Time permet aux joueurs d'envoyer rapidement des ennemis puissants sans leur donner beaucoup de chance de se défendre, et il prolonge même les effets des enchantements et des potions.
#6 - Larme d'âme
Soul Tear inflige 300 dégâts fixes, mais les ennemis de moins de 100 tués par le cri sont réanimés en zombies pour combattre aux côtés de l'Enfant de dragon pendant 60 secondes. Bien que ses dégâts puissent ne pas augmenter, il peut faire revivre de puissants PNJ, comme Ebony Warriors, pour se battre avec les joueurs.
#5 - Faire plier la volonté
L'Enfant de Dragon peut utiliser ce cri pour contrôler les animaux, les humains et même les dragons une fois qu'ils ont trouvé le troisième mot de pouvoir. Une fois qu'un dragon a été maîtrisé, les joueurs peuvent le monter comme monture, ce qui est l'une des parties les plus satisfaisantes de Skyrim .
Ce cri peut également être utilisé pour apaiser et tuer des dragons au lieu de Dragonrend pour quiconque ne veut pas qu'ils se battent.
#4 - Aspect Dragon
Aspect de dragon améliore momentanément la puissance d'attaque, l'indice d'armure, les dégâts de cri, la résistance au feu et au gel de l'enfant de dragon et réduit le temps de recharge de cri. Ces effets durent cinq minutes et peuvent grandement simplifier les combats de boss avec lesquels les joueurs sont aux prises.
#3 - Aura murmure
Aura Whisper permet à l'Enfant de Dragon de voir à travers les murs pour se préparer à tout ennemi qui pourrait se cacher dans les coins sombres de Skyrim de nombreuses zones cachées . Contrairement au sort Détecter la vie qui ne fonctionne que sur des créatures spécifiques, Aura Whisper suit également les morts-vivants, les daedras et les animunculi.
#2 - Marqué à mort
Marked for Death est le Cri offensif le plus puissant de l'Enfant de Dragon. Il applique un debuff d'une minute qui réduit 4 500 armures et inflige 180 dégâts pendant sa durée. Cela rend les boss autrement puissants très faibles, et il n'a qu'un temps de recharge de 40 secondes.
#1 - Devenez éthéré - Meilleur cri de dragon de Skyrim
Enfin, Become Ethereal est essentiellement The Elder Scrolls 5: Skyrim est le mode Dieu. L'Enfant de Dragon est invulnérable à tous les dégâts pendant 13 secondes, y compris les dégâts de chute. Pendant ce cri, l'endurance des joueurs ne se régénérera pas, mais leur santé et leur magie le feront. Attaquer de quelque manière que ce soit désactivera l'invulnérabilité. Pourtant, il est pratique d'échapper à des situations de mort imminente, de descendre d'une montagne sans avoir à voyager rapidement, d'éviter les pièges, de recharger la santé et la magie pour continuer à se battre et de traverser un terrain dangereux.