Skyrim: Les 10 boss les plus difficiles, classés

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Les boss sont souvent le fléau de tout joueur, et ce sont les plus durs à grands méchants battus dans The Elder Scrolls: Skyrim.





Comme dans tout jeu de rôle, les ennemis sont regroupés dans une hiérarchie, dont le sommet est gouverné par le redouté Boss (ou les adversaires les plus puissants de cette variété particulière). Dans d'autres cas, les personnages de niveau Boss peuvent également être des individus qui se déplacent simplement Skyrim , s'occupant souvent de leurs propres affaires jusqu'à ce qu'ils soient dérangés par l'Enfant de dragon.






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Comme les niveaux de puissance entre les différents types de Boss fluctuent également, certains d'entre eux sont considérablement plus faciles à vaincre que les autres. Ce sont ces Boss qui sont incroyablement difficiles à vaincre en raison de leur force écrasante ainsi que de leur ténacité et de leurs réponses non simplistes.

dixLes géants

C'est un peu exagéré de considérer les géants comme des patrons, car ils préfèrent ne pas s'impliquer dans la plupart des questions qui n'ont pas à voir avec les mammouths. Pourtant, le fait qu'ils attaqueront les Dragonborn, s'ils pénètrent même accidentellement sur leur territoire, en fait un ennemi plutôt dangereux à affronter.






Plusieurs mèmes abondent sur le joueur jeté dans le ciel après avoir été frappé par un club de géant, ce qui est une preuve suffisante que ces personnages ne sont pas quelque chose avec lequel on pourrait jouer sans raison (sauf, peut-être, pour les boîtes au trésor qu'ils gardent parfois. .)



9Alduin

La seule raison pour laquelle Alduin est même mentionné dans cette liste est qu'il est censé être le plus grand et le plus méchant boss de tous, mais au moment où le joueur atteint Sovngarde, le Dragonborn est très probablement équipé d'une gamme d'enchantements puissants, d'armes ou sorts.






De plus, les trois héros du Hall of Shor participent à la bataille, ce qui la rend beaucoup plus facile qu'elle ne devrait l'être. Pourtant, il faut du temps pour faire tomber le plus grand dragon de tous , même si le Dragonborn ne subit pas vraiment autant de dégâts dans le processus.



8Les prêtres dragons

Les prêtres dragons, ironiquement, sont beaucoup plus difficiles à gérer que les divinités qu'ils adorent, principalement parce que ces méchants ont une gamme variée de mouvements et de techniques (en fonction du prêtre spécifique.) La plupart d'entre eux, cependant, utilisent l'alternance experte. charme connu sous le nom de Ebonyflesh, en plus des boucliers de feu, de choc ou de gel dans de nombreux cas.

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Ils ne sont peut-être pas habiles au combat au corps à corps, mais leur maîtrise de la magie est si élevée que les Dragonborn passeront la moitié de leur temps à esquiver et à dévier les attaques avant de réussir à décrocher leur propre frappe.

7Seigneur de la mort Draugr

Les niveaux inférieurs de Draugr ne sont dangereux qu'en grand nombre, mais au fur et à mesure que l'on monte dans la hiérarchie, le Dragonborn, à un moment ou à un autre, se retrouvera face à face avec le Draugr Death Overlord. Ce boss, avec le Draugr Deathlord basé au tir à l'arc, est extrêmement durable, surtout si l'arme de son choix se trouve être à deux mains.

Le fait qu'ils puissent utiliser plus d'un Dragon Shout est également un point en leur faveur. De plus, les Death Overlords sont généralement entourés d'un certain nombre de subordonnés qui doivent être vaincus en même temps.

6The Forgemaster

Les Centurions nains sont assez ennuyeux pour vaincre dans leur état normal - Le Forgemaster, un gigantesque `` Dwemer Animunculus '' trouvé dans le Dawnguard DLC, offre une toute nouvelle expérience pour le Dragonborn. D'abord, il respire littéralement le feu, une capacité clairement dragonesque, comparée à ses sbires qui produisent au maximum quelques mèches de vapeur.

En tant que tel, le Forgemaster ne peut être attaqué avec aucun type de techniques sur le thème du feu, bien que les effets liés au gel fassent une brèche métaphorique dans son armure. La caractéristique la plus problématique de ce boss est l'énorme avantage en points de santé qu'il a sur le Dragonborn, en particulier aux niveaux inférieurs.

5Le guerrier ébène

Rencontrer le guerrier ébène est un scénario rare (étant donné le niveau minimum requis pour que ce personnage apparaisse même sur la carte), mais si le joueur accepte le défi, il faudra tout dans l'arsenal de Dragonborn pour abattre ce combattant.

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Il est immunisé contre de nombreuses attaques à base de toxines compte tenu de son héritage Rougeguard, mais subit également beaucoup moins de dégâts des sorts de destruction que les autres boss. Le guerrier ébène est pratiquement résistant à divers cris de dragon, y compris Paralyser, Bend Will, Whirlwind Cloak, Disarm, Ice Form, etc.

4Faumer belliciste

Les petits Falmers visqueux sont parmi les pires endroits pour explorer les ruines de Dwemer, car ils sautent souvent de nulle part et généralement en groupes. Cependant, de nombreux joueurs préfèrent combattre une horde incessante de ces ravageurs plutôt que de se retrouver face à face avec un Falmer Warmonger - un combattant de niveau boss équipé d'une armure fiable ainsi que de multiples formes de techniques offensives.

Par exemple, ils peuvent facilement changer du tir à l'arc et des épées aux sorts puissants , à la fois destructrice et réparatrice. En fait, les versions féminines sont également capables d'utiliser des sorts de protection afin de recevoir moins de dégâts de l'Enfant de dragon.

3Naaslaarum et Voslaarum

La puissance combinée de ces deux vénérés Les dragons rendre une bataille extrêmement exigeante, qui aurait été lourde même avec deux dragons aléatoires attaquant simultanément le Dragonborn.

Cette paire, cependant, est capable d'utiliser le cri de dragon Drain Vitality (Gaan Lah Haas), qui cause des dommages basés sur le temps aux réserves de santé, d'endurance et de magie du joueur pendant une demi-minute, sans parler d'une désorientation temporaire. . Même cela, semble-t-il, est considéré comme un combat trop facile, car ces dragons ont la capacité de voler dans et hors du lac gelé de Forgotten Vale, leur donnant un camouflage supplémentaire si nécessaire.

deuxMiraak

En tant que premier Dragonborn, Miraak a accès à à peu près tous les pouvoirs disponibles au Dragonborn actuel, bien que légèrement limités en termes de variabilité et de préparation (en d'autres termes: le joueur est capable de mélanger et de faire correspondre diverses capacités tandis que Miraak se comporte comme un algorithmique. PNJ).

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Néanmoins, il ne peut pas être détruit sans dépenser d'énormes efforts et une planification stratégique, dont la plupart comprend la fuite pour se soigner dans un coin. Bien sûr, le jeu le rend plus difficile en permettant à Miraak de revenir à plusieurs reprises du bord de la mort imminente. Eh bien, au moins trois fois, en tout cas.

1Le troll de givre des sept mille pas

Donc, les Trolls de Frost ne sont techniquement pas substantiels en termes de force, devenant à peu près du fourrage dans les dernières étapes du jeu. Ce troll de givre spécifique, d'autre part, a été le fléau de nombreux joueurs innocents se pavanant joyeusement le long des emblématiques Sept mille étapes qui encerclent la gorge du monde (sur le point d'être finalement accepté comme Dragonborn par les Greybeards of High Hrothgar.)

Soudainement, cette bête démoniaque émerge et frappe le joueur directement du côté de la montagne, et c'est s'il y a de la chance. Pour être honnête, ce n'est le cas que si l'Enfant de dragon se rend au monastère plus tôt dans le jeu, plutôt qu'après avoir terminé une foule de quêtes secondaires et avoir gagné plus de pouvoir. Quoi qu'il en soit, le meilleur plan d'action est de courir aussi vite que possible sans jamais regarder en arrière.