Les cris de dragon sont essentiels à toute campagne réussie dans The Elder Scrolls: Skyrim, mais quels sont les cris les plus essentiels ?
En plus d'innombrables capacités de combat (de la mêlée à la magie), l'Enfant de Dragon a accès aux vrais mots de pouvoir, ou Thu'um, qui sont employés par les Dragons. Comme ces mots ont diminué en termes d'usage et de mémoire historique, peu de personnages sont montrés capables de les manier.
Incluant le Dragonborn et Dawnguard DLC, il y a un total de vingt-sept Dragon Shouts dans Skyrim , dont la plupart sont bien cachés et protégés par une multitude d'entités puissantes. Cela ne signifie pas, bien sûr, que tous valent vraiment la peine d'être récupérés par les joueurs. Ce sont les cris les plus utiles et les plus inutiles du groupe, et nous en avons ajouté quelques autres à cette liste pour déverrouiller ou éviter.
Mis à jour le 22 novembre 2020 par Derek Draven : Comme mentionné dans notre introduction mise à jour, nous avons ajouté à cette liste quelques autres Dragon Shouts de Skyrim que vous devriez soit prendre immédiatement, soit ne pas prêter attention. Certains sont très efficaces pour améliorer votre jeu, tandis que d'autres ne sont qu'une perte de temps et de ressources.
quinzeInutile : Gol Hah Dov (Bend Will)
L'idée de plier des dragons mortels et d'autres animaux à sa volonté est une perspective intéressante et tentante, mais ce cri est beaucoup moins charnu qu'il n'y paraît. Premièrement, cela nécessite la connaissance des trois mots pour chevaucher des dragons, ce qui est la principale raison pour le déverrouiller en premier lieu.
Deuxièmement, Bend Will ne fonctionne pas sur les morts-vivants et n'offre aucun privilège spécial tel que la possibilité de voler des PNJ. Enfin, il est possible que tout dragon sous son contrôle redevienne hostile une fois descendu. Les avantages l'emportent largement sur les inconvénients.
14Apprenez immédiatement : Fo Krah Diin (Souffle de glace)
Se battre dans Skyrim peut être une affaire frustrante, d'autant plus qu'il est pratiquement impossible de fuir de nombreux ennemis. Bien qu'il soit possible d'affronter un seul ou un orteil, une meute d'ennemis peut rapidement faire de la viande hachée même un aventurier chevronné.
Frost Breath aide à égaliser le terrain de jeu en permettant au joueur de crier une puissante explosion de froid arctique sur ses adversaires. Toute personne prise dans l'explosion subit des dégâts de gel tandis que sa mobilité est considérablement réduite. Cela peut soit mettre en place une bonne contre-attaque, soit donner une fenêtre ouverte pour une retraite.
13Inutile : Mid Vur Shaan (Battle Fury)
Ce cri du dragon profite à vos alliés en enchantant leurs armes, ce qui leur permet d'augmenter la vitesse de leurs attaques. Bien que techniquement cela semble bien, il ne faut pas longtemps pour comprendre que la réalité est beaucoup moins impressionnante que la prémisse.
La plupart des alliés sont plutôt inutiles dans un combat par une bonne journée, et de nombreux joueurs préfèrent parcourir le chemin seuls. Pour ceux qui veulent se maudire avec un allié qui trahit leur position tout en offrant une IA plutôt terne, cela pourrait être utile, mais il est plus facile de simplement compter sur des attaques normales pour faire équipe avec vos ennemis.
12Apprenez immédiatement : Gaan Lah Haas (Drain Vitality)
Ce Dawnguard Shout peut être incroyablement utile, et il n'est pas facile de comprendre pourquoi. De nombreux joueurs de Skyrim ont vécu ce point dans leurs aventures lorsqu'ils sont épuisés et incapables de se battre. La mort suit bientôt, avec beaucoup de pleurs et de grincements de dents.
Drain de vitalité peut fournir un coup de pouce bien nécessaire dans un combat en aspirant l'endurance, la force vitale et la magie d'un ennemi, ce qui peut rapidement renverser la vapeur. C'est dommage que ces énergies ne puissent pas être absorbées par le joueur, cependant.
OnzeInutile : Laas Yah Nir (Aura Whisper)
Rien ne dit 'crier' comme un murmure, et cela fait de Laas Yah Nir un échec automatique en ce qui concerne Dragon Shouts. Bien sûr, on peut croire qu'ils parlent dans l'ancienne langue des Dragons et effectuent une certaine forme de magie, mais les cris sont des cris pour une raison.
En fin de compte, la capacité de détecter la force vitale des créatures qui vous entourent est de nature plutôt fantaisiste, et il est difficile d'imaginer la plupart des joueurs utilisant ce Shout à plusieurs reprises, surtout compte tenu de la mise à niveau rapide du jeu de base. Il convient mieux aux joueurs qui modifient fortement Skyrim et qui peuvent choisir un mod de difficulté qui augmente considérablement le défi du jeu. Tout le monde, ne vous embêtez pas.
dixApprenez immédiatement : le temps lent
Le Slow Time Shout est extrêmement utile, car il permet à l'Enfant de Dragon d'accéder à des mouvements considérablement plus rapides que tout le monde autour d'eux (ce qui est pratique lorsque l'adversaire est trop rapide ou trop puissant pour être abattu en une seule fois).
Certains de ces ennemis incluent les centurions nains, les trolls, les dragons, etc., faisant de Tiid Klo Ul un atout précieux pour les joueurs qui préfèrent se cacher dans l'ombre plutôt que de se lancer dans la bataille. Il est important de noter que certaines attaques qui causent des quantités spécifiques de dégâts par unité de temps ne sont pas réduites en vitesse même sous les effets de Slow Time.
9Inutile : Zul Mey Gut (Voix à lancer)
L'avantage de Zul Mey Gut est minime, même pour les Dragonborns de type assassin – bien qu'il fournisse un degré de distraction suffisant, obligeant les ennemis à quitter la zone afin d'examiner la nature du son qu'ils viennent d'entendre.
Malheureusement, bien qu'il aide lors d'attaques sournoises, il ne peut pas être utilisé pour détourner l'attention de personnages neutres, car il ne fonctionne qu'avec des personnages hostiles (qui sont naturellement plus paranoïaques). En toute honnêteté, cependant, la quête de l'ambassade de Thalmor, « Immunité diplomatique », peut bénéficier de ce cri particulier.
8Apprenez immédiatement : Wuld Nah Kest (Sprint tourbillonnant)
C'est l'un des premiers cris de dragon enseignés au Dragonborn par les Greybeards et est facilement l'un des plus pratiques du jeu. En plus de permettre au joueur de contourner les problèmes de jeu (se retrouver coincé dans des endroits aléatoires, par exemple), Wuld Nah Kest permet de traverser des lieux dangereux sans subir beaucoup de dégâts, l'un d'eux étant les donjons Draugr remplis de couloirs protégés par des lames oscillantes.
En général, le Whirlwind Sprint a une gamme d'applications, allant du contournement de la limite de poids transporté à l'évasion de situations périlleuses afin de récupérer avant de mourir.
7Inutile : Kaan Drem Ov (Kyne's Peace)
La paix de Kyne est théoriquement géniale, étant donné qu'elle aide à détendre les animaux hostiles à proximité de l'Enfant de dragon (permettant ainsi au joueur de s'enfuir sans avoir à les tuer).
Ceci n'est pertinent que si l'on essaie de jouer un personnage moral, ce qui est un concept oxymorique dans Skyrim compte tenu de toutes les autres choses incroyablement contraires à l'éthique que fait l'Enfant de Dragon. Le rôle joué par Kaan Drem Ov dans le jeu est contrebalancé par les avantages d'utiliser littéralement n'importe quel autre Shout à sa place.
6Apprenez immédiatement : Strun Bah Qo (Storm Call)
Strun Bah Qo est un cri difficile à apprendre, car les murs de mots nécessaires pour terminer l'incantation sont plutôt difficiles à localiser, mais le pouvoir écrasant qui en résulte de son utilisation rend tout le voyage intéressant.
Il semble que les éclairs générés par Storm Call ne fassent aucune distinction entre amis, ennemis et personnages neutres, frappant tout le monde avec un abandon désinvolte. Cependant, cela signifie simplement qu'il n'est pas prudent d'utiliser le Cri dans les villes, mais tant qu'il n'y a que des antagonistes autour, cela offre un avantage incroyable.
5Inutile : Lok Vah Koor (Ciel clair)
Clear Skies vaut vraiment la peine d'être appris, et c'est une partie cruciale de la mission d'accéder à la Gorge du monde depuis High Hrothgar, mais à part cela, il n'y a aucun profit supplémentaire, sauf, peut-être, le résultat esthétique qu'il procure.
En fait, les effets du Lok Vah Koor sont très limités au point qu'il ressemble à une version diluée de Fus Ro Dah, aggravée par le fait qu'il n'est significatif qu'en plein air. De plus, il y a plusieurs endroits dans le jeu où ce Cri n'a aucun résultat, par exemple dans la tempête de neige éternelle de Winterhold .
4Apprenez immédiatement : Joor Zah Frul (Dragonrend)
Ce Cri n'est pas absolument essentiel, pour être très honnête, mais l'efficacité avec laquelle il fait descendre les Dragons du ciel, donc le joueur peut les attaquer directement, ne peut être nié.
Apparemment, Dragonrend force les Dragons à expérimenter le concept bizarre de mortalité, qui est si différent de leur état naturellement éternel qu'il les plonge dans une confusion temporaire. Un autre avantage est que Joor Zah Frul peut être utilisé pour empêcher les dragons de terminer leurs propres cris, ce qui explique probablement pourquoi il reçoit le titre honorifique « Fléau d'Alduin ».
3Inutile : Hun Kaal Zoor (Call Of Valor)
Tout d'abord, l'Appel de la vaillance n'est reçu qu'après la mort d'Alduin et la fin de la quête principale, moment auquel l'Enfant de dragon est généralement assez puissant pour ne pas vraiment avoir besoin d'une aide supplémentaire au combat.
Et, s'ils le faisaient, ils pourraient probablement faire appel à des Drémoras, des Atronachs, des Suiveurs, etc. Il n'y a littéralement aucune raison de ramener Gormlaith, Felldir ou Hakon du Hall of Valor pour les aider, sauf peut-être pour le droit de se vanter.
deuxApprenez immédiatement : Fus Ro Dah (Force implacable)
C'est le cri du dragon qui définit Skyrim — non seulement c'est le premier que le joueur apprend, mais c'est aussi a besoin d'une seule âme de dragon à maîtriser complètement (plutôt que les trois standards pour les autres Shouts).
C'est une manœuvre défensive fantastique, car elle ne tue pas nécessairement ceux qui sont touchés par Fus Ro Dah, mais les jette simplement à l'écart comme des poupées de chiffon. Cet effet est le plus utile car l'Enfant de Dragon peut immédiatement continuer à attaquer l'ennemi alors qu'il essaie de se remettre sur pied.
1Inutile : Faas Ru Maar (Consternation)
Faas Ru Maar est plus utile dans les premiers stades du jeu, mais son efficacité commence à diminuer rapidement à mesure que le joueur acquiert des capacités de plus en plus grandes qui annulent fondamentalement la nécessité de «faire peur» aux ennemis pour qu'ils s'enfuient.
De plus, si le joueur a développé son arbre d'illusion, plusieurs sorts de celui-ci sont de bien meilleures alternatives à Dismay, travaillant même sur des adversaires plus puissants (par exemple, Hysteria ou Rout.) Une horde de squelettes fuirait toujours la scène, cependant.