10 choses à faire dans Skyrim que la plupart des joueurs ne découvrent jamais

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Skyrim est un jeu vidéo majeur, mais même certains des meilleurs joueurs ne connaissent pas tous les conseils et astuces.





Skyrim est probablement l'un des jeux vidéo fantastiques les plus populaires de tous les temps, qui doit probablement quelque chose au fait qu'il est sorti plusieurs fois sur des consoles de nouvelle génération, dans des remasters et autres, au point qu'il est devenu une sorte de mème. Blague à part, c'est vraiment un excellent jeu, avec des tonnes de contenu et des heures de jeu.






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Il y a des donjons à gogo, des tonnes et des tonnes de guildes à rejoindre et des séries de quêtes cachées dans les endroits les plus étranges. Même si quelqu'un devait créer plusieurs types de personnages de jeu et passer des centaines d'heures à chercher, ils ne découvriraient probablement pas ces choses.

dixUne quête qui n'a pas atteint le dernier match

Même ceux qui ont exploré la majeure partie de The College Of Winterhold ne sont probablement pas au courant des informations sur une quête spécifique qui n'a aucun marqueur, aucune entrée de journal ou vraiment aucune autre indication qu'elle existe. Il y a quelques cadavres éparpillés sur le campus du collège, mais sans explorer très méticuleusement, ils ne seraient pas retrouvés. Ce sont les cadavres d'étudiants du collège qui avaient étudié diverses sciences occultes, pour se heurter plus tard à de très malheureux incidents. Si vous regardez suffisamment à travers le collège, vous trouverez des cadavres avec des objets assez décents, en plus d'avoir une autre chose à faire!






9La dame pâle

Il existe plusieurs façons de terminer cette quête dans votre journal, mais aucune d'entre elles n'est tout de suite incroyablement apparente. Il y a quelques bandits avec lesquels on entrera en contact à l'extérieur de la grotte de Frostmere, mais une fois qu'ils ont fini de se chamailler, on peut y entrer et saisir la quête. On peut soit parler à Eisa Blackthorn si elle n'a pas été tuée par les bandits, fouiller son journal si elle est morte, soit si la quête est foutue, vous pouvez lire son journal à la tire. Elle vous parlera ensuite d'un artefact dans la grotte auquel est attaché un esprit agité. L'Enfant de Dragon peut soit mettre l'esprit au repos, soit le bannir et voler l'épée.



8Kolb et le dragon

Ce livre apparaît dans quelques endroits différents, mais c'est une surprise que le livre soit du tout dans le jeu. Les personnes qui détiennent les droits d'auteur pour Choisissez votre propre aventure les livres ont en fait poursuivi la société derrière Miroir noir: Bandersnatch pour utiliser le format.






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Apparemment, soit ils n'ont pas compris l'existence du livre, soit Bandersnatch était plus visible. En dehors de toute cette débâcle, il existe un livre dans Skyrim qui suit le format, et il s'appelle Kolb and The Dragon. Bien que ce ne soit pas très long, il y a des chemins de ramification et c'est certainement un bon moyen de passer 15 minutes de temps de jeu!

7La prison abandonnée

L'un des endroits les plus intéressants que l'on puisse trouver dans les profondeurs du paysage aride de Skyrim est celui de la prison abandonnée. Il est situé dans la cale d'Eastmarch, juste un peu au nord-ouest de Fort Amol. Lorsque les Dragonborn décideront de se charger de l'exploration de la prison abandonnée, ils découvriront rapidement qu'il y avait un destin horrible qui a frappé de nombreux personnages qui ont été piégés dans la prison par une tempête. Comme si la tempête ne suffisait pas à constituer une menace pour les gardiens de la prison, on a également découvert qu'un complot géant des détenus pour renverser leurs gardiens était en cours. Outre l'histoire intéressante, il y a aussi quelques livres à l'intérieur de la prison qui sont plutôt intéressants.

6Flèches sans fin

Celui-ci n'est pas tant une quête qu'un exploit vraiment amusant, ce qui est génial surtout après le pépin dans Oubli vous a permis d'accélérer le jeu en construisant des escaliers avec des pinceaux a été corrigé. Quoi qu'il en soit, si vous êtes un archer furtif ou toute autre personne qui privilégie les arcs comme arme principale, ce problème vous sera certainement utile. Le problème vous permet de générer des flèches infinies, ce qui signifie que vous n'aurez plus jamais à les acheter ni à les piller. Tout ce que vous avez à faire est de trouver un PNJ au milieu de la pratique de son tir à l'arc, prenez vos flèches préférées, pickpocket dit archer, déposez les flèches, puis chaque fois qu'ils tirent sur la cible, vous pourrez courir jusqu'à la cible. ils s'entraînent et attrapent les flèches!

5Frostflow

Dans le phare éloigné de Frostflow, se trouve une quête que la plupart des gens manquent probablement. Il est obtenu en entrant dans la salle centrale du phare. Une fois que vous avez reçu la quête, on vous dira qu'il y a eu un meurtre mystérieux qui a eu lieu à cet endroit, de presque tous ceux qui y résidaient.

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C'est au Dragonborn de déterminer qui ou quoi l'a fait, principalement en recherchant dans des journaux et d'autres documents qui vous mèneront dans un tunnel mystérieux qui s'est ouvert dans le sous-sol du phare. Bien que la quête semble assez simple, cela ne veut pas dire que ce sera facile. Le phare abandonné est plein de Falmer et de Chaurus, il est donc sage de s'approvisionner avant d'entrer.

4Darkeethus

Malheureusement pour tous les fans enthousiastes argoniens de Skyrim , les gens manquent souvent un disciple précieux nommé Darkeethus. Darkeethus est un mineur qui vit à Darkwater, où un groupe de Falmer incroyablement impoli le retiennent captif. Malheureusement pour Darkeethus, personne ne parle vraiment assez de lui pour que l'Enfant de dragon réalise souvent qu'il existe même. Si le Dragonborn a vent de lui, ils se rendront à Darkwater, tueront tous les Falmer et le libéreront de son esclavage. Il est le seul adepte argonien possible de tout le jeu, et une fois sauvé, le Dragonborn a également la possibilité de l'épouser, où il ouvrira un magasin.

3Rorikstead

Il y a un petit village près de Whiterun où probablement tous ceux qui ont joué Skyrim a passé du temps dedans. Connue sous le nom de Rorik's Steading dans la première ère, Rorikstead est une petite communauté agricole assez simple, équipée d'un forgeron et de tout le reste nécessaire pour subvenir aux besoins d'un village entier. L'une des principales choses que l'Enfant de dragon pourrait faire à Rorikstead est de passer par la quête Une nuit à retenir, où l'Enfant de dragon passe un Gueule de bois - comme la nuit avec un ami qu'ils doivent ensuite enquêter.

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Une nuit où ils ont volé une chèvre. Ou vous pouvez convaincre la famille d'un gars qu'il devrait être un aventurier. Dans des nouvelles plus intéressantes cependant, tout le monde en ville a des gemmes d'âme, des livres sur Daedra, et ils parlent de «leur secret». On laisse entendre qu'ils sont tous des adorateurs de Daedra si vous regardez assez attentivement!

deuxRise in the East

Des pirates?! Dans Skyrim ?! Absolument. Rise In The East est une quête qui se déroule le long de la côte à Windhelm, Dawnstar et Japhet's Folly. L'East Empire Company fait de son mieux pour conserver un établissement de leur entreprise dans les zones mentionnées, mais malheureusement, ils ont constamment été tourmentés par le fait qu'un groupe de pirates connu sous le nom de Blood Horkers a attaqué toutes leurs expéditions et exproprier leurs fournitures. Cette quête est légèrement à l'écart, mais l'une des choses les plus amusantes est qu'après avoir volé des journaux, tué le chef mage des Blood Horkers et généralement vous être assuré que tout est au carré, vous pourriez en rencontrer d'autres. Blood Horkers qui feront de leur mieux pour se venger.

1Retraite du menteur

Peut-être que l'un des endroits les plus frustrants où vous pourriez aller si vous manquez complètement de choses à faire dans le jeu est Liar's Retreat, l'un des seuls donjons à ne pas inclure de raccourci entre la fin du donjon et le début. C'est aussi un donjon unique car c'est l'un des seuls du jeu à être attaqué par le Falmer au moment où vous y arrivez. Les Falmer ont fondamentalement creusé un tunnel d'une autre ruine locale à la retraite du menteur, et ne sont pas trop excités de voir les bandits qui se trouvent à l'intérieur. Oh, et si le Dragonborn n'était pas déjà ennuyé de devoir faire marche arrière, le chef des bandits se présente, et il n'est pas content, pensant que le Dragonborn l'a fait. Cela étant dit, il y a un marteau orque unique à l'intérieur.