Donjons et Dragons : toutes les sous-classes d'artificiers, classées du moins au plus puissant

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Publié le 7 janvier 2023

Les artificiers sont certainement une classe populaire et complexe que les joueurs de table peuvent choisir dans Donjons & Dragons, mais certaines sous-classes sont meilleures que d'autres.










Donjons & Dragons va toucher un nouveau public en 2023 avec la sortie de Donjons & Dragons : Honneur parmi les voleurs sur grand écran ; une production que les inconditionnels de la propriété espèrent être à la hauteur des attentes. La popularité de la sortie du film pourrait également amener de nouveaux fans à rejoindre le monde du jeu sur table que les joueurs experts maîtrisent si brillamment. Si tel est le cas, il est alors essentiel de connaître la répartition des différentes classes et de leurs sous-classes, afin que les nouveaux arrivants puissent s'y prendre avant les leurs. D&D expérience.



Parmi les Donjons & Dragons classes est celle de l'Artificier, un personnage que de nombreux joueurs aiment choisir en raison de sa capacité unique à créer, inventer et tirer parti de la magie de chaque objet. Cette figurine imaginative a été introduite dans la version 3.5e et a été perfectionnée pour la version 5e, offrant ainsi aux utilisateurs une grande liberté de création. Les artificiers sont limités dans leurs sous-classes, mais chaque joueur a un choix très difficile à faire quant à la voie qu'il pourrait choisir. Faire le mauvais choix quant à la sous-classe à utiliser dans une campagne peut faire une réelle différence quant à l'utilité de l'Artificer pour le groupe qui se lance dans l'aventure.

4 Alchimiste

Un alchimiste est certainement un membre utile à avoir dans n'importe quelle équipe, même s'il s'agit peut-être de la plus faible des sous-classes d'artificiers. Après tout, l'Artificier est incroyablement capable lorsqu'il s'agit de construire et de construire des objets utiles, il n'est donc pas étonnant qu'ils soient également parfaits pour préparer des potions et d'autres produits alchimiques similaires, qui peuvent aider à survivre dans certains des les plans les plus dangereux de l'existence . Bien que choisir de devenir alchimiste s'inscrit dans le style principal de l'artificier, il est parfait pour ceux qui aiment soutenir les joueurs dans leur campagne et aider à soigner leurs alliés tombés au combat.






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Le rôle d'Alchimiste est donc doté d'une gamme de compétences, y compris la maîtrise des outils qui complète la position d'artificier en général, et la capacité de lancer des sorts d'alchimiste, dont beaucoup entrent dans cette catégorie de guérison. Un alchimiste peut être équipé d’élixirs expérimentaux de sa propre création, qui peuvent tout faire, depuis l’ajout de résilience jusqu’à offrir le vol. Mais il y a des limites à l'Alchimiste, notamment au combat malgré le boost de Maîtrise Chimique.






3 Artilleur

Alors que l'Alchimiste est mieux placé du côté de la bataille, fournissant un soutien depuis un espace légèrement plus sûr, l'Artilleur est adapté à la bordure du champ de combat pour une raison différente. Le nom fait certainement allusion à leur compétence clé, mais l'Artilleur est un excellent attaquant à longue portée qui dispose d'une grande variété d'artillerie ; dont beaucoup sont extrêmement inventifs, correspondant au thème Artificer. Ce qu'il ne faut pas négliger à propos de ce personnage, c'est qu'il ne constitue pas exactement un choix défensif et qu'il est plus fiable au combat que dans l'espace de campagne général.



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L'artilleur est à nouveau doté de la maîtrise des outils et de sorts d'artilleur uniques qui sont plus variés que le jeu d'artificier traditionnel. Le joueur est également accompagné du canon Eldritch qui peut être adapté avec les changements de lance-flammes, de baliste de force et de protecteur. L'arme à feu arcanique et le canon explosif aident à améliorer les statistiques de l'artilleur, mais la seule manœuvre défensive qui mérite d'être étudiée est celle de la position fortifiée, qui aide à donner au groupe restant une couverture significative, peut-être pour s'échapper. La liste des sorts incontournables et les choix d'armes aident définitivement l'artilleur à faire ce qu'il fait de mieux : faire exploser des trucs.

2 Armurier

Il y aura certainement un débat sur le rôle qui pourrait le mieux correspondre à l'ambiance de l'Artificier, mais l'un des exemples les plus notables de sous-classe est celui de l'Armurier. Il est facile de voir comment un artificier, souvent très habile de ses mains, et utilisation d'objets magiques , fabriquerait également de brillantes armures et costumes à porter au combat. Le choix de cette sous-classe permet au joueur d'être un peu plus polyvalent tout au long de la campagne, ses capacités offrant de nombreuses options aux joueurs de table qui aiment assumer divers rôles utiles au sein d'une équipe.

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Qu'il soit défensif ou offensif, l'Armurier contient une sorte d'avantage qui lui donne un avantage sur les autres sous-classes. La maîtrise des outils reste constante, tandis que la lente construction des sorts d'armurier vaut vraiment la peine d'attendre à long terme, surtout lorsqu'il s'agit de boucliers enflammés et de grosses sauvegardes. Arcane Armor est un énorme bonus lors de l'utilisation de l'Armurier et supprime de nombreux défis basés sur les costumes qui pourraient généralement affliger un joueur. Mais les modifications d'armure et même les classes d'armure deviennent toutes plus pertinentes à mesure que le récit d'un maître de donjon se poursuit, les modèles de gardien et d'infiltrateur méritant tous deux d'être pleinement explorés.

1 Forgeron de bataille

Le Battlesmith est la sous-classe d'artificier par excellence aux yeux de beaucoup, car il combine bon nombre des traits les plus remarquables de la classe de personnage tout en ajoutant quelques inventions uniques au manuel. Bien que le nom résume très bien le potentiel de mêlée du Battlesmith, cela ne veut pas dire qu'il n'a pas son utilité ailleurs dans une campagne, où d'autres méthodes d'utilisation créatives pourraient devenir plus évidentes.

Quel que soit le D&D En fonction de l'alignement du personnage, les joueurs voudront un Battlesmith dans l'équipe. Leur maîtrise des outils répond aux besoins d'un artificier, tandis que la liste des sorts de Battlesmith contient de nombreuses inclusions souhaitables, qui renforcent la défense et s'appuient même quelque peu sur l'intelligence aux niveaux ultérieurs. Battle Ready et Steel Defender démontrent parfaitement la portée du Battlesmith en action, et Arcane Jolt est un excellent ajout pour aider à garder les joueurs sur le terrain via la guérison. L'utilisation des armes du Battlesmith est renforcée par une attaque supplémentaire, aidant à compléter un personnage qui se fond parfaitement dans une unité et se retrouve coincé dans l'action d'une manière que d'autres artificiers ne peuvent pas. De plus, un animal de compagnie mécanique connu sous le nom de Steel Defender aide vraiment la campagne globale à prendre vie.

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