Donjons & Dragons : meilleurs objets magiques pour les artificiers

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Publié le 18 décembre 2022

Ces objets magiques qui pourraient être intégrés dans une campagne profiteront aux mécaniciens et inventeurs de l'univers Donjons & Dragons, les Artificiers.










Donjons & Dragons : Honneur parmi les voleurs sort en 2023 et les fans espèrent qu’il s’agit d’une représentation précise du jeu de table qu’ils aiment. Le film s'inspirera certainement des cours traditionnels de Donjons & Dragons, bien qu'il ne soit pas clair à ce stade si certains remplissent le rôle de génie technique de l'artificier.



Quoi qu'il en soit, certains joueurs anticipant la sortie du film souhaiteront continuer à se lancer dans leurs campagnes. Pour ceux qui se penchent sur les caractérisations d'un artificier, ces objets magiques seront incroyablement utiles pour le reste du groupe et s'harmoniseront parfaitement avec le ton de la figure en cours de développement.

Robe d'objets utiles

L’une des caractéristiques clés d’un artificier est son ingéniosité. Ils bénéficient d'objets magiques qui exploitent leurs atouts, en utilisant des objets ordinaires ou obscurs avec imagination. La cape d'objets utiles est donc une pièce d'accompagnement parfaite qui ressemble à une trouvaille de milieu de partie.






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Le maître du donjon peut modifier la façon dont cet objet est utilisé, mais généralement, pour une action, les joueurs peuvent prendre l'un des patchs sur la robe et le transformer en objet représenté par le symbole. Ils sont généralement équipés de dagues, de lanternes Bullseye, de poteaux de 10 pieds, de miroirs en acier, de cordes de chanvre et de sacs (souvent deux de chaque).






Outil polyvalent

L’outil polyvalent est le pain et le beurre de l’artificier. De tous les objets magiques de Donjons & Dragons, peu correspondent au thème d’un personnage de cette classe. L'outil peut se transformer en n'importe quel objet, donnant à un artificier un avantage dans la bataille contre les monstres les plus effrayants et lui permettant d'inventer sans limite.



Le joueur maîtrise toujours l'objet en lequel l'outil polyvalent se transforme et il existe même un bonus de lancement de sorts basé sur la rareté de l'outil utilisé. C'est un objet qui pourrait être retenu par un maître du donjon, mais qui rend le récit d'une campagne beaucoup plus intéressant lorsqu'il est utilisé.

Globe dérivant

Il s'agit souvent des objets magiques les plus inhabituels Donjons & Dragons qui finissent par être les sauveurs. Le caractère pratique du Driftglobe profite particulièrement aux artificiers. Cet orbe flottant contient un sort de lumière du jour qui peut être utilisé une fois toutes les 24 heures.

Dans un rayon de 60 pieds, il est commandé par la voix, le Driftglobe effectuant une seule action pour l'utiliser. Il suivra le joueur partout et est parfait pour donner de la lumière à l'Artificier. Il a cependant bien d'autres utilisations, et il pourrait être impopulaire de suggérer que c'est l'un des meilleurs objets pour explorer de nouveaux domaines.

Manuel des Golems

Pour utiliser un Manuel de Golems, l'Artificier doit être assez compétent avec sa magie et nécessite au moins deux emplacements de sorts de niveau 5. Mais plus un joueur devient puissant, plus un Manuel des Golems peut s'avérer vital lors d'une campagne particulièrement dangereuse.

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Le manuel peut être utilisé en fait pour créer une armée de divers Golems pour ceux qui en sont capables. Différents manuels peuvent être obtenus qui pourraient forger n'importe quoi, du Golem d'argile au Golem de fer, mais une quantité importante de temps peut être retirée au groupe pour construire ces bêtes.

Tapis de vol

La plupart des artificiers n'ont pas la capacité de voler, mais heureusement, grâce à leurs compétences avec les objets magiques, ils peuvent accéder à un objet qui leur donne tout ce dont ils ont besoin. Après tout, un artificier verra le potentiel des objets moyens, et le tapis volant en est un parfait exemple.

Il fait exactement ce qu'il dit, c'est un tapis volant que l'artificier peut utiliser pour se transporter ou transporter d'autres membres de son groupe. Les commandes vocales contrôleront le tapis dans un rayon de 30 pieds et chaque catégorie de taille peut supporter plus de poids. Lors de l’adaptation du jeu de table, cela pourrait être un objet simple qui pourrait ajouter beaucoup de charme à une aventure.

État-major de la défense

Lorsque vous utilisez le bâton de défense dans une campagne, il est naturel que l'objet évolue au fil du temps, le maître du donjon déterminant comment il pourrait être utilisé. La prémisse générale de ceci Donjons & Dragons L'objet magique pour les artificiers est qu'il peut lancer une gamme de sorts qui renforcent le bouclier d'un personnage.

Bien sûr, il peut être utilisé pour matraquer un adversaire via une attaque offensive, mais comme son nom l'indique, il s'agit d'une pièce défensive, toute personne tenant le bâton gagnant un +1 en armure. Chaque sort est livré avec ses propres règles et son propre lancer de dés, mais l'armure et le bouclier de mage sont deux exemples à partir desquels s'inspirer.

Forteresse instantanée

La défense peut être la spécialité d'un artificier et la forteresse instantanée est une autre voie à explorer, en particulier pour les joueurs qui aiment l'histoire de la classe de personnage et la façon dont ils continuent à inventer. C’est tout à fait un objet auquel la plupart pourraient s’attendre en fin de partie.

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Le Donjons & Dragons L'objet magique peut être posé au sol et se transformera en une immense forteresse. Mesurant 20 pieds de large et 30 pieds de haut, il est fait d'adamantine, ce qui le rend assez invulnérable aux attaques. Le livre de règles contient des instructions spécifiques sur la façon d'utiliser l'appareil, le terrain d'une bataille se transformant complètement en celui d'un siège.

Figurines d'une puissance merveilleuse

S'inscrivant une fois de plus dans l'histoire d'un artificier, les figurines au pouvoir merveilleux sont l'un des objets les plus imaginatifs de Donjons & Dragons et peut ajouter beaucoup de plaisir à n'importe quelle campagne. Incroyablement imprévisible, le concept derrière les figurines est qu'elles se transforment en animaux de leur conception.

Les petites statues de diverses bêtes du Donjons & Dragons L'univers peut être utilisé dans un rayon de 60 pieds et se présente sous de nombreuses formes. Il obéira aux ordres et protégera un groupe, bien que ceux-ci soient basés sur une limite de temps, l'animal revenant à sa figurine d'origine à la fin du jeu.

Ceinture des nains

Les nains sont généralement connus comme étant parmi les meilleurs artificiers du monde, mais n'importe qui au sein de la classe peut utiliser cet objet. Bien que cela puisse aider le joueur à avoir une barbe plus longue, cela apporte également de nombreux autres avantages, d'une augmentation de la persuasion à 2 points supplémentaires pour la Constitution.

La vision dans le noir et les jets de sauvegarde contre le poison ne sont que deux avantages supplémentaires, ainsi que cela a été démontré dans certains des textes détaillés sur le sujet. Donjons & Dragons, l'utilisation de ce type d'équipement peut aider les gens à lire différentes langues, y compris le nain.

Cruche d'alchimie

Le Pichet d'Alchimie est un objet essentiel pour tout joueur et le genre d'objet magique qui résume parfaitement la fantaisie de Donjons & Dragons. L'apparence de la cruche est tout aussi étrange que son utilisation, avec de nombreux bouchons remplissant de nombreux espaces de stockage potentiels.

Chaque partie contient un liquide différent qui pourrait être utilisé dans un ensemble d'alchimie. La cruche en céramique ne peut produire qu'un seul liquide par jour, mais l'Artificier peut trouver toutes sortes de façons d'en tirer parti. Il comprend les huiles, les acides, la mayonnaise, le vinaigre, l'eau et même les boissons alcoolisées.

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