Donjons et dragons : toutes les sous-classes de moines, classées du moins au plus puissant

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Publié le 3 janvier 2023

Les moines sont une classe très polarisante en 5e en raison du système ki et des sous-classes, mais cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas d'excellents builds pour eux.










Donjons et Dragons : Honneur parmi les voleurs est l’un des films les plus excitants à sortir en 2023 pour les nerds de table du monde entier. Sa qualité réelle, qu’elle soit vraiment bonne ou si mauvaise qu’elle est bonne, est secondaire par rapport au battage médiatique qu’elle apportera au passe-temps.



L’une des classes les plus exotiques pour les débutants sera probablement Monk. Contrairement aux anciens lanceurs de sorts et aux anciens lanceurs d'épées, le moine est unique. Ils se battent à poings nus et avec une finesse semblable à celle de Wuxia et proposent une multitude de sous-classes parmi lesquelles choisir. Pourtant, certains sont meilleurs que d’autres.

dix Quatre éléments

Malheureusement, l'un des locaux les plus cool pour un Moine, essentiellement l'Avatar, est aussi l'une des sous-classes les plus médiocres du 5e. Malgré la pléthore de nouvelles fonctionnalités avec lesquelles les moines peuvent jouer, le plus gros problème du moine tourne la tête. Le châssis coûteux est le système ki.






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Toutes les fonctionnalités de classe qui se concentrent sur la maîtrise coûtent des quantités absurdes de ki, ce qui signifie que la plupart des moines manqueront d'essence trop rapidement pour capitaliser sur leurs fonctionnalités. Bien que les effets eux-mêmes ne soient pas mauvais en soi, le fait qu'ils soient liés à une ressource de ki très limitée les rend décevants par rapport aux emplacements de sorts.






9 Âme du Soleil

Sun Soul est un autre exemple de Monk ayant un concept sympa qui étend les capacités offensives du Monk mais est limité par le châssis Ki. De plus, les effets eux-mêmes sont trop peu puissants, proches de la sous-classe Arcane Archer de Fighter en termes d'impact décevant.



Searing Arc Strike est une attaque solide, mais encore une fois, le coût élevé du ki signifie qu'il brûle assez rapidement. Radian Sunburst est une boule de feu inférieure, et Sun Shield transforme essentiellement le moine en lampe ambulante. Ceci étant la dernière fonctionnalité de la classe, c’est très décevant. Rien que pour cela, beaucoup n’aiment pas les fonctionnalités du Sun Soul.

8 Dragon ascendant

L’heure d’un rappel du système ki est un sujet de discussion intrinsèquement défectueux car il s’agit d’un échec constant dans la conception du jeu. Ascendant Dragon souffre des problèmes dont souffrent Four Elements et Sun Soul. Cela étant dit, Ascendant Dragon présente quelques avantages par rapport aux deux.

Draconic Disciple propose des moyens de désactiver les adversaires avec le débuff de peur ou de contourner les vulnérabilités et les résistances grâce à Draconic Strike. Breath of the Dargon est une puissante attaque AoE liée aux dés d’arts martiaux. L'aspect du Wyrm et ses améliorations donnent vraiment au joueur l'impression d'être un puissant Enfant de Dragon. Malheureusement, ils sont toujours limités au petit pool de ki, donc ce n’est pas une excellente sous-classe pour Marvel. Poing de fer constructeurs là-bas.

7 Drunken Master

Drunken Master est une sous-classe fantastique, bien que légèrement trop spécialisée dans le contrôle des foules. La technique d'ivresse permet au moine de profiter des avantages du désengagement après le déclenchement d'une rafale de coups, évitant ainsi toutes les attaques d'opportunité tout en augmentant la vitesse. Tipsy Sway permet une récupération rapide après avoir été mis à terre et, plus important encore, redirige les attaques de mêlée.

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Drunkard's Luck annule tout désavantage, et Intoxicated Frenzy amplifie Flurry of Blows à des degrés absurdes. C’est un style très puissant lorsqu’il est utilisé correctement, mais il a tendance à lutter contre des ennemis singuliers et coriaces. Cela dit, si un martial peut se débarrasser d’un combat de bar aléatoire sans une égratignure, c’est bien Drunken Master.

6 Longue mort

Alors que Drunken Master évite la mort par confusion, Long Death dit simplement non. Touch of Death permet aux Death Monks de siphonner les points de vie des ennemis tombés au combat. Hour of Reaping permet de tenter d’effrayer une créature contre son jet de sauvegarde de Sagesse. Leur pain et leur beurre, Mastery of Death, est de loin le plus impressionnant.

Cette fonctionnalité permet au moine de la mort longue d'être à la hauteur de son nom en permettant aux moines de dépenser un point de ki pour éviter la mort, sans qu'aucun ki ne soit requis. Cela signifie que les moines de la mort longue resteront aussi longtemps qu'ils seront gazés, ce qui est facile puisqu'ils n'ont aucune fonctionnalité de classe utilisée par le ki. De plus, avec les refontes de Tasha, des exploits tels que Fey Touched fonctionnent de manière incroyable avec eux.

5 Soi astral

Astral Self est la sous-classe qui reprend l'une des images les plus emblématiques associées aux moines, celle des nombreux bras spirituels entourant leur dos. Vu dans l'art bouddhiste et hindou classique, ainsi que Doctor Strange : Multivers de la folie , cela a l'air et se sent aussi cool que ce à quoi les gens pourraient s'attendre.

Arms of the Astral Self invoque deux bras supplémentaires pour le joueur, qui utilisent la Sagesse à la place de la Force lors des tests liés à la Force. La sagesse peut également remplacer les modificateurs d'attaque et les jets de dégâts. Elle prolonge également les frappes à mains nues de 1,50 mètre et change le type de dégâts en force. Avec des armes à un point de ki abordable, Astral Self est une classe de moine fiable.

4 Ombre

Les ninjas sont l'une des professions les plus emblématiques des artistes martiaux fantastiques, il serait donc négligent de 5e de ne pas avoir de sous-classe pour eux. Way of the Shadow est la construction archétypale du ninja, et la dépense en ki est en fait assez efficace. L'accès à des sorts tels que l'obscurité, la vision dans le noir, le passage sans trace et le silence est incroyable pour une construction martiale furtive.

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Shadow Step permet un Misty Step amélioré gratuitement dans la pénombre ou dans l'obscurité, ainsi qu'un avantage lors de la première attaque de mêlée. Cloak of Shadows permet l'invisibilité en tant qu'action dans les mêmes conditions d'éclairage rencontrées précédemment. Remarquez que le ki n'est dépensé que pour les arts de l'ombre et que le reste des fonctionnalités est offert gratuitement. Cela seul élève la classe.

3 Kensei

Pour ceux qui ne veulent rien de plus que d'être un tourbillon de poings et d'acier, Kensei Monk est la sous-classe parfaite. La voie du Kensei permet à un moine de devenir vraiment bon avec ses armes préférées. Agile Parry augmente la CA tout en effectuant des frappes à mains nues au combat (ce qui pour un moine est à peu près tout le temps) et le tir de Kensei, qui augmente les dégâts à distance.

Un avec la lame et Aiguiser la lame représentent fondamentalement plus de dégâts, ainsi que des avantages magiques. Une précision infaillible permet aux moines de relancer les échecs une fois gratuitement. Bien que Kensei ne fasse pas de vagues en termes de saveur, on ne peut nier sa simple efficacité du point de vue du combat.

2 Miséricorde

La Voie de la Miséricorde est l'une des sous-classes les plus savoureuses et les plus polyvalentes sur le plan mécanique proposées à Monk. Ils sont maîtres de la vie et de la mort, apportant leur soutien aux alliés au combat tout en infligeant simultanément la mort à ceux qui ne peuvent pas les aider. Leurs compétences en médecine et en perspicacité leur confèrent une grande utilité en dehors du simple combat.

Hands of Harm transforme la rafale de coups en une rafale de soins, restaurant des points de vie égaux aux dégâts qu'ils auraient infligés. En revanche, Hands of Harm inflige des dégâts nécrotiques supplémentaires. Physician's Touch permet de guérir les affaiblissements physiques lors d'une rafale ou d'empoisonner les ennemis avec Hands of Harm. Hands of Healing devient gratuit après le niveau 11, et Hand of Ultimate Mercy ressuscite toute créature décédée dans les 24 heures, à condition qu'un cadavre soit présent.

1 Main ouverte

Sans aucun doute la sous-classe la plus classique et la plus fiable de Monk, Open Hand est à peu près ce que les gens imaginent lorsqu'ils pensent à Monk. La technique de la main ouverte améliore Flurry of Blows avec des moyens de repousser, de renverser ou d'empêcher les réactions des ennemis pendant un tour. La plénitude du corps permet une guérison rapide en cas de besoin. La tranquillité accorde le buff du Sanctuaire jusqu'au début du prochain repos long ou se termine plus tôt que d'habitude.

Ensuite, la cheville ouvrière de toute la sous-classe du niveau 4, Quivering Palm. Avec un maigre 3 points de ki, toute créature touchée par une frappe à mains nues doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution. S’ils échouent, ils sont immédiatement réduits à 0 point de vie. S’ils réussissent, ils subissent quand même 10d10 dégâts nécrotiques. Fondamentalement, les joueurs peuvent dire que vous êtes déjà mort comme Kenshiro de Poing de l'étoile du Nord .

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