Les joueurs de Donjons & Dragons devraient être familiers avec les plans d'existence qu'ils ont traversés, mais certains sont extrêmement dangereux.
Donjons & Dragons : Honneur parmi les voleurs La sortie est prévue pour mars 2023, et les joueurs sont déjà coincés dans leurs campagnes en prévision du lancement cinématographique. Dans le cadre de Donjons & Dragons Selon la tradition, il existe plusieurs plans d'existence qui contribuent à la composition du multivers.
Il reste à voir comment ce cosmos de possibilités jouera dans l'adaptation cinématographique, mais Dungeon Masters connaîtra très bien les plans d'existence les plus dangereux qui s'y trouvent. Donjons & Dragons, cela peut complètement faire dérailler une campagne. Les plans d'existence sont si importants, mais ces plans spécifiques D&D les inclusions sont plus chaotiques que la plupart.
Le plan matériel
Le plan Matériel est l'endroit où tous Donjons & Dragons les campagnes commencent normalement. C'est la réalité de base, où les quêtes sont menées et les donjons sont explorés. Il existe une gamme infinie de mondes dans le plan Matériel, mais c'est un espace neutre, avec des zones merveilleuses et dangereuses.
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Les mondes varient et ce qui pourrait arriver à un groupe dépend de l'utilisation du plan Matériel par le maître du donjon. Certaines campagnes ne sortent même jamais de ce domaine, mais l'influence d'autres plans d'existence peut souvent être ressentie dans Donjons & Dragons Royaume Matériel, surtout si des êtres de ces zones alternatives traversent.
Plan éthéré
Le plan Éthéré est un endroit dangereux pour ceux qui ne savent pas comment s'y retrouver. Cela semble presque sans fin, avec le paysage nuageux et brumeux reflétant d’autres plans d’existence, l’Éthéré se liant physiquement à ces zones. Il existe donc une couche d’imprévisibilité liée à sa géographie.
Le plan éthéré apparaîtra dans une campagne comme moyen de voyager entre d'autres plans d'existence. Seuls les plus expérimentés pourront l’utiliser sans problème. Il y a peut-être moins de monstres et de menaces que sur le plan Matériel, mais une mauvaise planification pourrait signifier que le joueur se retrouve dans une réalité dans laquelle il ne souhaite pas être, ouvrant ainsi la voie à d'autres dangers.
Plan Astral
Le plan Astral est très similaire au plan Éthéré dans son utilisation, agissant comme un autre moyen de voyager entre d'autres plans d'existence. Alors que le plan mentionné précédemment est complexe à naviguer, le plan Astral se trouve à un autre niveau et pourrait être corrompu.
C'est une terre de pensée et de rêves, où les joueurs voyagent dans leur Donjons & Dragons aventures non pas en tant qu'entités physiques mais simplement à travers leur esprit. Cela peut avoir des effets terribles sur ceux qui sont incapables de contrôler cette méthode de déplacement, et la nature infinie du domaine signifie que quelqu'un pourrait se perdre à jamais dans son immensité.
Plans élémentaires
Les plans élémentaires ont été regroupés ici car ils sont tous également dangereux d'une manière ou d'une autre. Les plans élémentaires représentent chacun quelque chose du plan matériel : la Terre, l’Air, le Feu et l’Eau. Ainsi, chacun de ces paysages est une variation extrême de ces éléments.
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Un royaume purement aérien pourrait être impossible à survivre pour ceux qui ne savent pas voler, alors qu'il est évident qu'un joueur pourrait se noyer dans le plan de l'eau ou brûler dans le plan du feu. Les menaces des éléments sont accrues sur ces plans, ce qui en fait des terres difficiles à explorer. Le chaos élémentaire qui se produit constamment n'est pas négociable et il existe de vastes domaines dont les joueurs n'auront aucune connaissance.
Demi-plans
Les demi-plans sont beaucoup plus petits qu’un plan d’existence traditionnel. Ils ne sont pas intégrés au cosmos de la même manière, arrivant de manière erratique et accessibles à travers de petites déchirures dans le tissu de la réalité. Chaque demi-plan est totalement différent et obéit à ses propres lois de la nature.
Qu'ils se forment naturellement grâce à une mutation dans les dimensions, ou qu'ils puissent même être créés par un joueur dans certaines circonstances, le Dungeon Master a souvent un contrôle massif sur l'imprévisibilité d'un demi-plan, ce qui en fait potentiellement l'un des avions les plus dangereux. de l'existence dans Donjons & Dragons.
Géhenne
Le reste des plans d’existence évoqués font tous partie des plans extérieurs, en particulier des plans inférieurs les plus néfastes. La Géhenne est volcanique dans sa géographie et l'un des endroits les plus sombres dans lesquels un groupe pourrait avoir le malheur de faire des quêtes.
Ce Donjons & Dragons Plane of Existence est neutre dans son alignement mais absolument mortel à essayer et à explorer en solo. Il s'agit d'une combinaison de 4 couches, chacune étant tout aussi difficile à franchir en raison de son terrain rocheux et de ses explosions enflammées qui pourraient provoquer une explosion volcanique à grande échelle à tout moment. Ce n'est pas un bon avion pour les personnages débutants.
Prisons
Carceri a également été intitulé Tarterus, un nom familier aux fans de la mythologie grecque. Un royaume infernal qui a des liens avec le monde souterrain lui-même, il est construit de 6 couches et possède des royaumes qui retracent d'autres mythologies associées aux enfers et à l'au-delà.
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Carceri abrite le pire des pires, agissant comme une sorte de prison dans laquelle les pécheurs sont envoyés pour expier leurs crimes. Aucun parti ne souhaiterait volontairement pénétrer dans ce royaume, qui abrite des terreurs meurtrières, des cultistes et ceux qui ont commis des actes inhumains. On ne peut faire confiance à personne.
Déchets gris
Ce plan extérieur abrite une guerre de factions entre les démons mortels et les diables qui veulent revendiquer le territoire pour eux-mêmes et constitue le plan d'existence sur lequel Hadès veille. C'est un autre domaine associé à la mythologie de l'Enfer lui-même, qui draine lentement tout visiteur de ses qualités les plus rédemptrices.
Survivre dans cette zone en tant que créature non monstrueuse serait incroyablement difficile. Non seulement le paysage aride est difficile à habiter, mais le conflit constant entre certains des êtres les plus maléfiques est un rythme narratif difficile à défendre et peut plonger toute campagne dans un chaos supplémentaire.
Neuf enfers de Baator
Les courses qui ne peuvent même pas être identifiées dans le livre des règlements peuvent être trouvées dans le Donjons & Dragons Plan d'existence connu sous le nom de Baator ou les Neuf Enfers. Cette zone sinistre est l'incarnation de l'Enfer lui-même, d'où son nom, et abrite des diables torturants qui ne permettront jamais à leurs victimes de s'échapper.
Chaque couche de cet avion est mortelle pour les visiteurs, mais leurs règles fonctionnent de manière totalement indépendante des autres. Les Maîtres du Donjon pourraient trouver des moyens inventifs pour tuer les joueurs sur ces terres, étant donné que les Neuf Enfers sont conçus pour éliminer les cœurs purs. D'un seul point de vue géographique, le terrain est inhabitable.
Abîme
Alors que les Neuf Enfers pourraient abriter les démons, les Abysses sont l'endroit où les joueurs pourraient trouver les démons. C'est tout aussi inhospitalier et plein de créatures mortelles que n'importe quel groupe aurait du mal à combattre. C'est également là qu'une campagne pourrait être basée pour toujours, avec seulement une fin vouée à l'échec pour couronner l'expérience.
Les Abysses sont une zone infinie. Bien que l'on prétende qu'il y a 666 couches, dans la tradition, personne n'est revenu après les deux cents premières. Si un groupe souhaite creuser plus profondément dans les Abysses, il ne reviendra probablement jamais à la surface, ce qui en fait le royaume le plus dangereux et rempli d'horribles secrets.
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