Divinity: Original Sin 2 - Guide de construction de classe de sorcière (trucs et astuces)

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Witch est l'une des nombreuses classes prédéfinies disponibles dans Divinity: Original Sin II. En quoi cette classe diffère-t-elle des autres dans la façon dont elle devrait être construite?





The Witch est l'une des différentes classes prédéfinies de Divinité: Péché originel II . En raison de ce jeu ayant un système de classe très fluide, beaucoup peuvent être perdus dans tous les choix et options de leur personnage. Entre les attributs, les lignes de compétences, les capacités de combat, les capacités civiles et les talents, il y a beaucoup de choix pour créer n'importe quel personnage.






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Ce cours est spécifiquement axé sur les compétences des nécromanciens et des scélérats. Ces lignes sont basées sur l'intelligence et la finesse et visent à infliger des dégâts physiques à leurs ennemis. Pour cette raison, les joueurs souhaitant choisir cette classe pour leur personnage principal doivent se concentrer sur ces détails lors de la construction de leur personnage.

Lignes de compétences et compétences dans lesquelles investir avec la sorcière dans la divinité: Original Sin II

Cette classe est très similaire à l'Inquisiteur, en ce sens qu'elle utilise tous les dégâts physiques et la ligne de compétences du nécromancien. Cependant, il est très différent car il est basé sur la furtivité avec la ligne de compétences du scélérat. Pour cette raison, deux lignes de compétences alternatives fonctionneraient bien pour être ajoutées à cette base. Ceux-ci sont le polymorphe , chasseur, et invocation de lignes de compétences .






Polymorphe:



  • Griffe de poulet - Peut transformer un ennemi en poulet pendant deux tours.
  • Cape de caméléon - Rend le joueur invisible pendant deux tours.
  • Coeur d'acier - Accorde au joueur une régénération d'armure physique pendant quatre tours.
  • Déployer vos ailes - Donne des ailes aux joueurs et les empêche d'être affectés par les effets sur les surfaces. Il accorde également au joueur la capacité de vol.
  • Greffe de peau - Réinitialise tous les temps de recharge du joueur et supprime les brûlures, les nécroses, les empoisonnements et les saignements.
  • Tête de méduse - Donne au joueur une tête de serpents qui lui donne une aura pétrifiante et la compétence Visage pétrifiant.
  • Jambe d'araignée - Donne au joueur des jambes d'araignée, cela lui donne la possibilité de créer une toile enchevêtrée sur une surface.
  • Peau d'écorchure - Supprime l'armure magique d'une cible et réduit ses résistances de 50%.
  • Peau toxique - Confère au joueur l'immunité contre le poison et les dégâts de terre et lui fait saigner du poison.
  • Échange forcé - Échange de vitalité avec un personnage ciblé.
  • Apothéose - Réduit le coût de toutes les capacités source de trois points source pendant deux tours.
  • Terrain Transmutation - Swap effets sur deux surfaces.
  • Égaliser - AOE qui redistribue l'armure et la vitalité de tous les personnages de manière égale.

Chasseur:






  • Premiers secours - Soigne une cible de 80% de sa vitalité et guérit les estropiés, l'atrophie, les assommés, les aveugles, les étouffant, les saignant, les brûlant, les empoisonnés et les malades.
  • Poussière scintillante - Marque une cible pour réduire sa capacité à esquiver et l'empêcher de devenir invisible pendant trois tours.
  • Croc de tireur d'élite - Un tir de flèche qui inflige 100% de dégâts et ignore l'armure.
  • Ricochet - Un tir de flèche qui touche la cible et un ennemi adjacent.
  • Assassiner - Un tir de flèche qui inflige 135% de dégâts, qui inflige 50% de dégâts supplémentaires en furtivité.
  • Spray de flèche - Tire un AOE de 16 flèches qui inflige 40% de dégâts à chaque tir.
  • Retraite tactique - Permet au joueur de se téléporter sur la carte.
  • Tempête de flèche - Tire un AOE de 16 flèches qui inflige 50% de dégâts pour chaque tir.
  • Tir réactif - Crée un AOE qui donne au joueur la possibilité d'attaquer les trois premiers ennemis qui entrent dans la zone avant de pouvoir attaquer.
  • Skyshot - Un tir de flèche qui gagne le bonus d'être au-dessus de sa cible et inflige 100% de dégâts.
  • De loin - Augmente la portée du joueur de quatre mètres.

Invocation:



  • Invoquer incarné - Invoque une petite créature en fonction du statut du sol.
  • Totem élémentaire - Invoque un totem en fonction du statut de l'étage.
  • Cri de ralliement - AOE soigne et distribue une armure magique.
  • Cannibaliser - Détruit une invocation pour gagner sa santé et son armure.
  • Tempête éthérée - Invoque une tempête qui inflige des dégâts élémentaires aléatoires aux ennemis et soigne les alliés.
  • Porte vers l'éternité - AOE qui fait que toutes les invocations autour du joueur résistent à la mort pendant deux tours.
  • Âme soeur - Associe les améliorations de guérison et d'armure de deux personnages.
  • Infusion d'ombre - Crée un incarné qui peut devenir invisible et utiliser une attaque corrosive.
  • Dominez l'esprit - Charme un ennemi pendant deux tours.
  • Invoquer un démon intérieur - Invoque un démon avec un intellect égal qui peut attaquer et terrifier les ennemis.
  • Invoquer un familier des chats - Acquis par sauver le chat, neuf vies , de Fort Joy.
  • Invoquer Condor - Acquis en charmant le condor au cimetière à l'acte II.
  • Invoquer Dragonling - Acquis en interagissant avec l'œuf de Sadha en utilisant le Prince Rouge, un autre personnage de lézard ou un changement de forme.

Sur les trois, l'invocation est plus utile pour un joueur qui souhaite plus de distance entre lui et l'ennemi. La ligne de compétences de chasseur est utile pour les joueurs qui ne souhaitent utiliser que certaines capacités de scélérat afin de pouvoir garder un arc équipé au lieu de poignards à double usage. Le polymorphe est moins utile en général mais reste utile si un joueur souhaite rester proche de ses ennemis et passer à l'arrière-plan. Après cela, regardons quelles compétences sont utiles pour la sorcière dans leurs gammes de compétences de base.

Scélérat:

  • Chloroforme - Provoque l'endormissement d'une cible sans armure magique pendant un round.
  • Contrecoup - Transporte le joueur sur la carte pour poignarder une cible dans le dos.
  • Cape et poignard - Fait en sorte que le joueur se téléporte sur la carte lorsqu'il est invisible et ne rompt pas la furtivité.
  • Fan de couteaux - AOE des dagues hors du joueur qui inflige 125% de dégâts et peut poignarder dans le dos.
  • Cruauté terrifiante - Attaque à la dague qui inflige 110% de dégâts tout en définissant des saignements pendant trois rounds et en craignant un.
  • Coup mortel - Attaque à la dague qui inflige 140% de dégâts qui doublent si le joueur est invisible ou se faufile.
  • Jouet à remonter - Invoque un bombardier mécanique qui peut exploser sur commande.
  • Bras endormis - Inflige 100% de dégâts à une cible et définit l'atrophie pendant deux tours.
  • Dagues dessinées - Une attaque à cinq coups de poignard dont chacune inflige 65% de dégâts.
  • Lame corrompue - Attaque à la dague qui inflige 150% de dégâts lors de la mise en état de maladie et de décomposition pendant deux tours.
  • Ordre de bâillon - Détruit l'armure magique de la cible et la fait taire pendant un tour.

Nécromancien:

  • Toucher en décomposition - Inflige des dégâts physiques et définit la désintégration sur un ennemi qui n'a pas d'armure physique.
  • Essaim de moustiques - Inflige des dégâts de saignement et soigne le joueur.
  • Il pleut du sang - Invoque un nuage de pluie qui fait pleuvoir du sang pendant deux tours qui saigne tous les personnages qu'il contient.
  • Infecter - Inflige 155% de dégâts physiques et ensembles malades à l'ennemi qui n'a pas d'armure physique. Le statut de malade se propage à tous les personnages environnants qui n'ont pas d'armure physique.
  • Regard silencieux - Silence et détruit l'armure magique dans un cône.
  • Totems du nécromancien - Invoque des totems en os qui infligent des dégâts physiques.
  • Derniers sacrements - Sacrifie le joueur pour faire revivre une cible.
  • Emprise des affamés - AOE qui fait que les surfaces et les nuages ​​se transforment en sang, invoque des mains de morts-vivants depuis le sol qui infligent 250% de dégâts physiques et peut être paralysée pour ceux qui n'ont pas d'armure physique.
  • Suaire noir - Invoque un nuage noir AOE qui définit suffocant et aveugle.
  • Raise Bone Widow - Invoque une bête araignée squelettique qui peut creuser et manger des cadavres, ainsi qu'infliger des dégâts physiques.
  • Tempête de sang - Nécessite un nécromancien et un hydrosophe. AOE de sang infligeant 100% de dégâts physiques et infligeant la maladie et la décomposition aux personnages de la tempête.
  • Soulever un cadavre gonflé - Invoque une goutte de mort-vivant amorphe à partir d'un corps aléatoire qui peut attaquer et exploser.
  • Vivre sur le bord - Rend la cible immunisée contre la mort pour les deux prochains tours.

Attributs, capacités de combat, capacités civiles et talents dans lesquels investir pour une sorcière dans la divinité: Original Sin II

Les attributs et les capacités de combat sont quelque chose qui se voit accorder un point à chaque fois qu'un personnage monte de niveau tandis que les capacités civiles et les talents ne sont reçus que tous les deux niveaux. Les capacités et les talents civils offrent des interactions utiles dans et hors des combats. Alors, lesquels sont les plus utiles pour une sorcière?

Les attributs sont les principaux points qui composent ce qu'un personnage peut faire. Ils se décomposent en force, finesse, intelligence, constitution, mémoire et esprit. Chacune de ces améliorations augmente certaines capacités et ce que le personnage est capable de porter et d'utiliser. Pour la sorcière, les joueurs voudront se concentrer sur le dumping des points dans la finesse et l'intelligence. La finesse permet au joueur d'utiliser de meilleurs poignards et une armure légère tout en augmentant la quantité de dégâts qu'ils infligent avec une arme basée sur la finesse et des dégâts critiques. L'intelligence affecte les objets portables ainsi que la quantité de dégâts infligés par les capacités magiques. D'autres attributs qui peuvent avoir besoin d'un peu d'amour sont la mémoire et l'esprit. La mémoire affecte le nombre de compétences qu'un personnage peut utiliser à la fois, tandis que l'esprit affecte son initiative et ses chances de coup critique.

Les capacités de combat sont divisées en toutes les lignes de compétences qu'un joueur peut obtenir, les armes qu'un joueur peut utiliser et les capacités défensives. Les joueurs voudront mettre une bonne partie de ces points dans les lignes de compétences qu'ils ont choisies, car cela augmentera leurs pourcentages de dégâts et de soins. Si le joueur choisit le chasseur d'investir des points dans l'arc, sinon il devrait investir dans le double maniement. Parmi les choix défensifs, le leadership est le meilleur pour un type espiègle car il offre un coup de pouce aux pourcentages d'esquive et de résistances de tous à une distance du joueur.

Talents:

  • Récupération de flèche - Augmente les chances de récupérer une flèche élémentaire.
  • Canard Canard Oie - Bloque les attaques d'opportunité.
  • Ranger élémentaire - Ajoute des dégâts élémentaires aux flèches en fonction de la surface sur laquelle se trouve le joueur.
  • Verre Canon - Accorde au joueur des AP complets pour chaque tour mais fait en sorte que les statuts ne soient pas bloqués par une armure de quelque sorte que ce soit
  • Guerre - En se faufilant, les attaques infligent 40% de dégâts supplémentaires et réduisent le coût des actions en PA.
  • Sangsue - Absorber tout sang sur les surfaces qui guérit le joueur.

Divinité: Péché originel II est disponible sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch.