Divinity: Original Sin 2 - Guide de construction de classe d'enchanteur (trucs et astuces)

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Enchanter est l'une des différentes classes disponibles dans Divinity: Original Sin II. Ce mage avec le pouvoir sur les tempêtes devrait être construit en conséquence





Dans Divinité: Péché originel II il existe de nombreuses classes prédéfinies différentes constituées d'une ou plusieurs lignes de compétences, comme l'enchanteur. Cet enchanteur est une classe basée sur la magie qui est centrée sur les lignes de compétences Aerotheurge et Hydrosophist. Ces compétences décident en grande partie de ce que le joueur devrait se préoccuper de l'amélioration de sa construction.






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Ces deux lignes de compétences signifient que le joueur devra concentrer la majeure partie de son attention sur la construction d'une base de dégâts magiques plus puissante. L'aérotheurgie est la puissance du vent et de la foudre. L'hydrosophe est le pouvoir de l'eau et du gel. L'hydrosophe est également l'une des seules gammes de compétences qui fournissent plus d'un soin. Ce qui signifie que cette classe peut être construite comme une construction basée sur le support ou les dégâts.

Compétences et compétences dans lesquelles investir avec l'Enchanter in Divinity: Original Sin II

Cette construction de classe est similaire à un sorcier au pouvoir mais avec l'opportunité de soutien et les capacités du clerc. L'enchanteur peut aller dans plusieurs directions jusqu'à ajouter d'autres lignes de compétences dans le mélange car c'est une classe tellement flexible pour commencer. Pour maintenir l'équilibre, ajouter une ligne de compétences comme la nécromancie pourrait être formidable. Pour un rôle plus de soutien L'invocation serait utile , et pour un style de jeu agressif, une ligne de compétences comme le Scoundrel fonctionnerait bien .






Nécromancien:



  • Sangsue - Donne au joueur la possibilité d'aspirer n'importe quel sang dans un rayon du personnage pour se soigner.
  • Essaim de moustiques - Invoque un essaim de moustiques sur une cible qui provoque des saignements et soigne le joueur.
  • Il pleut du sang - Invoque un nuage de pluie de sang qui saigne sur toute personne prise dedans.
  • Infecter - Cible un personnage, inflige des dégâts physiques et si la cible manque, son armure physique lui inflige des maladies.
  • Emprise des affamés - Invoque un AOE de bras morts-vivants hors du sol qui infligent 250% de dégâts et rend infirme les personnages sans armure physique.
  • Totems du nécromancien - Invoque des totems en os qui infligent des dégâts physiques.
  • Derniers sacrements - Sacrifie le joueur pour faire revivre une cible.
  • Souhait de mort - Donne à la cible un pourcentage de bonus sur les dégâts basé sur le pourcentage de vitalité qui lui manque.
  • Tempête de sang - Invoque un AOE de gouttes de sang vers le bas, infligeant 100% de dégâts physiques et définissant la décomposition et la maladie sur les ennemis sans armure physique.
  • Vivre sur le bord - La cible résiste à la mort pour les deux prochains tours.

Invocation:






  • Invoquer incarné - Invoque une petite créature en fonction du statut du sol.
  • Totem élémentaire - Invoque un totem en fonction du statut de l'étage.
  • Cri de ralliement - AOE soigne et distribue une armure magique.
  • Cannibaliser - Détruit une invocation pour gagner sa santé et son armure.
  • Tempête éthérée - Invoque une tempête qui inflige des dégâts élémentaires aléatoires aux ennemis et soigne les alliés.
  • Porte vers l'éternité - AOE qui fait que toutes les invocations autour du joueur résistent à la mort pendant deux tours.
  • Âme soeur - Associe les améliorations de guérison et d'armure de deux personnages.
  • Infusion électrique maudite - Nécessite Aerothurge. Crée un incarné qui peut lancer une décharge électrique et un circuit fermé.
  • Dominez l'esprit - Charme un ennemi pendant deux tours.
  • Invoquer un démon intérieur - Invoque un démon avec un intellect égal qui peut attaquer et terrifier les ennemis.
  • Invoquer un familier des chats - Acquis par sauver le chat, neuf vies , de Fort Joy.
  • Invoquer Condor - Acquis en charmant le condor au cimetière à l'acte II.
  • Invoquer Dragonling - Acquis en interagissant avec l'œuf de Sadha en utilisant le Prince Rouge, un autre personnage de lézard ou un changement de forme.

Scélérat:



  • Chloroforme - Provoque l'endormissement d'une cible sans armure magique pendant un round.
  • Cape et poignard - Fait en sorte que le joueur se téléporte sur la carte alors qu'il est invisible et ne rompt pas sa fuite
  • Cruauté terrifiante - Attaque à la dague qui inflige 110% de dégâts tout en définissant des saignements pendant trois rounds et en craignant un.
  • Coup mortel - Attaque à la dague qui inflige 140% de dégâts qui doublent si le joueur est invisible ou se faufile.
  • Jouet à remonter - Invoque un bombardier mécanique qui peut exploser sur commande.
  • Dagues dessinées - Une attaque à cinq coups de poignard dont chacune inflige 65% de dégâts.
  • Rupture Tendon - Le poignard attaque 100% de dégâts perforants et définit le saignement pendant deux tours lorsque la cible n'a pas d'armure physique.
  • Lame corrompue - Attaque à la dague qui inflige 150% de dégâts lors de la mise en état de maladie et de décomposition pendant deux tours.
  • Ordre de bâillon - Détruit l'armure magique de la cible et la fait taire pendant un tour.

En dehors de la ligne de compétences Scoundrel, le reste ne nécessite pas que le joueur change le choix d'armes qu'il utilise. La ligne de compétences Scoundrel nécessite un ou deux poignards pour être équipé. Une alternative pour les enchanteurs qui veulent toujours être mortels de loin peut aller dans la ligne de compétences Huntsman. Maintenant que nous avons couvert les alternatives, passons en revue les compétences de base.

Aérotheurge:

  • Éclat aveuglant - AOE qui inflige 90% de dégâts aériens et les ennemis dans cette zone sont aveuglés.
  • Vent favorable - Grand AOE qui augmente la vitesse de déplacement du joueur et de ses alliés d'un mètre et demi par tour.
  • Téléportation - Téléportez un personnage ciblé, autre que le joueur, sur la carte.
  • Circuit fermé - AOE qui inflige 220% de dégâts aériens aux ennemis autour du joueur et laisse un nuage électrique maudit derrière.
  • Chaine de lumière - Fait des dégâts aériens rebondissants qui infligent 150% de dégâts et peuvent rebondir jusqu'à huit fois à moins de huit mètres de la cible initiale.
  • Échange du Néant - Changez la position de deux cibles sur la carte.
  • Éclair étourdissant - Petit AOE ciblé qui inflige 120% de dégâts aériens et définit le statut de choc.
  • Aspirateur Aura - Grand AOE autour du lanceur qui inflige 80% de dégâts aériens à ceux qui se trouvent à l'intérieur et des ensembles silencieux et étouffants pour ceux sans armure magique.
  • Aura évasive - Grand AOE qui permet au lanceur et à ses alliés d'augmenter leur esquive de 90%.
  • Nuage de fumée béni - Requiert une ligne de compétence Scoundrel. Invoque un nuage AOE qui définit tous les alliés qu'il contient comme invisibles.
  • Supraconducteur - AOE autour du joueur qui inflige 100% de dégâts aériens.
  • Feu follet erratique - Téléportez au hasard une cible quelque part sur la carte.

Hydrosophe:

  • Armure de givre - Donne l'armure magique à la cible et soigne les brûlures, les empoisonnements, les étourdissements, les gelées, les suffocations et les pétrifications.
  • Averse de grêle - AOE qui fait tomber 20 éclats de glace du ciel infligeant chacun 80% de dégâts d'eau.
  • Rituel de guérison - Guérison rebondissante qui saute aux alliés adjacents.
  • Pluie - Invoque un nuage de pluie.
  • Restauration - Soin régénératif ciblé qui dure deux tours et guérit les empoisonnements et les saignements.
  • Explosion hivernale - AOE infligeant 110% de dégâts d'eau et le réglage refroidit ceux qui n'ont pas d'armure magique.
  • Éventail de glace - Tirez sur trois éclats de glace ciblés qui infligent chacun 45% de dégâts d'eau et refroidissent les cibles sans armure magique.
  • Stase cryogénique - La cible est incapable, immunisée contre les dégâts et reçoit un soin régénératif. Supprime également les chaînes de la douleur.
  • Point des arcanes - Guérit une cible gelée, étourdie, pétrifiée, peste, suffocante, empoisonnée, brûlante, nécrofire, terrifiée, réduite au silence, raillée et folle. Il confère également l'armure magique cible.
  • Cryothérapie - Absorbe les surfaces gelées autour du joueur et les utilise comme une armure magique. Supprime également la brûlure et le necrofire.
  • Faim vampirique - Nécessite la ligne de compétence Scoundrel. Ajoute 50% de vol de vie pour les dégâts infligés par le joueur pour les deux prochains tours.
  • Nettoyer les plaies - Nécessite la ligne de compétences Warfare. Soigne une cible et supprime le toucher brûlant, malade, en décomposition, empoisonné et saignant.

Attributs, capacités de combat, capacités civiles et talents dans lesquels investir pour un enchanteur de la divinité: Original Sin II

Les attributs, les capacités de combat, les capacités civiles et les talents sont toutes les autres choses sur lesquelles les joueurs doivent décider lors de la montée de niveau. Les attributs sont les principaux points qui décident de ce qu'un joueur est capable d'utiliser et d'apprendre. Les capacités de combat affectent l'efficacité des lignes de compétences, des armes et des tactiques défensives. Les capacités civiles affectent les actions jouables en dehors du combat. Les talents sont utilisés à la fois au combat et hors du combat et sont utiles de multiples façons.

Les attributs sont décomposés en Force, Finesse, Intelligence, Constitution, Mémoire et Esprit. Pour un enchanteur, le plus important d'entre eux est l'intelligence car elle affecte le pourcentage de dégâts infligés par les capacités magiques. Si le joueur est intéressé par les lignes de compétences Scoundrel ou Huntsman, il doit également plonger plusieurs points dans Finesse car cela affecte les dégâts de la dague et de l'arc ainsi que les dégâts critiques. En dehors de ceux-ci, la mémoire aide le joueur à acquérir plus de compétences et l'esprit est utile pour la chance critique et l'initiative.

Pour les capacités de combat, le joueur voudra investir la plupart de ses points dans les lignes de compétences qu'il a choisies car cela affectera ses bonus de dégâts et de soins avec ces compétences. En dehors de cela, toutes les capacités défensives sont bonnes pour l'enchanteur et ils devraient mettre quelques points dans l'arme de leur choix.

Dans les capacités civiles, si l'enchanteur est le personnage principal, la persuasion est la plus utile. Sinon, loremaster est idéal pour identifier les armes et les armures, tandis que le vol pourrait être utile pour un joueur plus furtif qui aime arracher des poches et crocheter des serrures. Une autre grande capacité de furtivité est la furtivité qui aide les personnages à effectuer des attaques sournoises.

Talents:

  • Homme lointain - Augmente la portée des sorts et des parchemins de deux mètres.
  • Canon en verre - Donne au joueur un PA complet à chaque tour, mais le rend vulnérable aux statuts car son armure ne le protégera pas de ceux-ci.
  • Roi de la glace - Confère au joueur 15% de résistance à l'eau tout en le rendant 15% plus vulnérable aux dégâts de feu. Leur résistance à l'eau maximale est également augmentée à 10.
  • Armure vivante - S'ajoute à l'armure magique du joueur lorsqu'il est soigné.
  • Savage Sortilege - Donne aux attaques magiques du joueur les mêmes chances de coup critique et les mêmes dégâts que les armes de finesse des joueurs.
  • Puanteur - Rend les ennemis moins susceptibles d'attaquer le joueur.

Divinité: Péché originel II est disponible sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch.