20 franchises de jeux vidéo qu'EA a ruinées

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Parfois, les jeux vidéo échouent. Cela fait partie de la nature de l'industrie, et même les franchises bien-aimées peuvent éventuellement tomber dans un état de délabrement, quels que soient leurs succès précédents. Quelle que soit la qualité d'une série, un faux pas peut provoquer le chaos. Cependant, il semble qu'Electronic Arts soit un éditeur ayant tendance à endommager les franchises de jeux vidéo bien-aimées qu'il détient dans sa bibliothèque. En effet, l'histoire d'EA dans son ensemble est jonchée des naufrages de certains des plus grands titres de l'histoire des jeux vidéo, que ce soit par destruction pure et simple ou en transformant la série en coquilles de ce qu'elles étaient autrefois. Même des franchises comme Guerres des étoiles ne sont pas en mesure d'échapper à l'ingérence de l'éditeur et à une éventuelle annulation. En rapport: Les 20 jeux vidéo les plus décevants de 2017 En tant que tel, il convient de rappeler certaines des propriétés intellectuelles qui n'ont jamais été les mêmes après une implication directe d'EA. Voici un aperçu des franchises qu'EA a ruinées. Cette page: Dead Space, Dungeon Keeper, Ultima, Wing Commander





Espace mort






Espace mort est l'un des ajouts les plus récents au cimetière EA. La série d'horreur de science-fiction était l'une des plus emblématiques de la dernière génération de consoles, le premier titre en particulier faisant ressortir de véritables frayeurs à travers l'horreur corporelle grotesque et l'isolement de l'espace. Malheureusement, il ne fallut pas longtemps avant qu'EA ne se penche sur les rendements financiers de la série Visceral, le genre de niche du jeu d'horreur étant considéré comme une raison pour laquelle la série n'a pas atteint ses objectifs.



À l'arrière de cela, Espace mort commencé à changer. Les plus petits changements dans Espace mort 2 , comme une concentration sur l'action légèrement plus élevée et une plus grande emphase sur la dynamique des personnages, s'est finalement transformée en une expérience d'aventure pleine d'action dans Espace mort 3 . Ce changement, ainsi que l'ajout déroutant de microtransactions pour les mises à niveau dans un jeu solo, ont laissé un goût amer dans la bouche des joueurs, et malgré des ventes solides, la franchise n'a pas encore réussi à répondre aux attentes élevées d'EA.

En tant que tel, Espace mort a été mis en cryostase, et Visceral a été déplacé sur le décevant Champ de bataille : Hardline . Avant trop longtemps, Visceral lui-même serait parti, comme le studio était fermé à la suite de la décision d'EA de déplacer son joueur unique Guerres des étoiles jeu dans plus d'un Destin -expérience de style sous EA Montréal, affirmant que les gens n'aiment plus les jeux linéaires. Avec Visceral fermé, l'avenir de Espace mort est vraiment dans les airs.






Gardien du donjon



Initialement développé par Bullfrog Productions, le Gardien du donjon les jeux étaient parmi les jeux les plus engageants et les plus amusants du circuit de stratégie. La première Gardien du donjon est sorti deux ans seulement après l'acquisition de Bullfrog par EA en tant que studio, et en jetant les joueurs dans le rôle d'un méchant dirigeant un donjon fantastique maléfique, il a captivé l'imagination de beaucoup. La suite du jeu, Gardien du donjon 2 , fait monter les enchères et poursuit le succès de la série.






Cependant, un tiers Gardien du donjon de Bullfrog n'a jamais paru. Gardien du donjon 2 n'a pas répondu aux attentes de vente d'EA, et Bullfrog a donc été chargé de rendre le jeu plus accessible. Cependant, Bullfrog lui-même a été lentement fusionné avec EA UK et chargé de travailler principalement sur des jeux sous licence tels que le Harry Potter série, et ainsi de suite Gardien du donjon 3 a été discrètement annulé lorsque Bullfrog a disparu.



Malheureusement, Gardien du donjon reviendrait sous une forme plus hideuse que tout ce que ses donjons auraient pu créer : un titre mobile avec microtransactions freemium si odieuses que le jeu fonctionnait à peine. Le jeu lui-même a été vertement critiqué et, ce qui est encore plus déprimant, il s'est avéré être le dernier jeu développé par le célèbre Mythic Entertainment, dont le rôle s'était déplacé vers le développement mobile avant d'être entièrement fermé par EA.

Dernier

Dernier était autrefois l'une des séries RPG les plus importantes du marché. Le premier jeu, Ultima I : Le Premier Âge de l'obscurité est sorti en 1991 et la série a été l'un des principaux éléments constitutifs de la scène RPG. Il est juste de dire que le développeur Origin Systems est l'un des plus importants de l'histoire du jeu vidéo, alors que même des jeux dérivés tels que Monde souterrain ultime s'est avéré extrêmement influent, avec Monde souterrain va inspirer des gens comme Wolfenstein 3D , BioShock , et Dieu Ex .

Tout cela a commencé à changer lorsque Origin a été racheté par EA. Peu de temps après le rachat, le développeur a publié Ultima VII : la porte noire , un jeu qui faisait allusion à la méfiance du studio envers EA dans son ensemble, le méchant The Guardian établissant des parallèles clairs avec l'éditeur. Bien que Dernier VII a bien fait, la lente désintégration de Dernier a ensuite eu lieu, avec EA déplaçant l'accent de la série sur le MMO Dernier en ligne en 1997.

Le lancement désastreux de Ultime IX : Ascension a vu EA tuer la série une fois pour toutes, annulant tout en développement Dernier projets et laissant Origin vide. Depuis lors, il y a eu quelques spin-offs gratuits ratés et Dernier en ligne continue d'être maintenu, mais la série principale est effectivement morte à ce stade. Au moins les fans de Monde souterrain ultime avoir un successeur sous la forme de Ascendant du monde souterrain en préparation pour une sortie cette année.

Commandant de l'aile

Dernier n'était pas la seule victime du rachat d'Origine Systems par EA. Parallèlement à la série RPG, Origin abritait également une série de simulateurs de vol spatial Commandant de l'aile , et la franchise était une force avec laquelle il fallait compter en matière de jeux sur PC. Offrant des scènes coupées absolument époustouflantes à l'époque, y compris des performances de John Rhys-Davies et Mark Hamill, la série a offert une expérience cinématographique au-delà de ce à quoi les joueurs pouvaient s'attendre à l'époque.

Cependant, Commandant de l'aile avait le problème de s'asseoir dans un genre qui était sur le déclin. Les simulations de combat spatial perdaient lentement en popularité auprès du public des joueurs, et la série a été encore plus touchée par le départ du chef créatif Chris Roberts en 1996. Dans le sillage de Ultime IX la sortie, Commandant de l'aile a également été impacté, avec des retombées Corsaire en ligne voir l'annulation et mettre effectivement la série en veilleuse.

EA a essayé de ramener Commandant de l'aile avec Arène du commandant d'escadre en 2007, mais le jeu de tir multijoueur n'avait rien à voir avec la série originale. Au lieu de cela, les fans se sont tournés vers la nouvelle entreprise de Chris Roberts, Citoyen des étoiles , mais l'entreprise à financement participatif a été frappée par de nombreux retards malgré son énorme succès.

Oddworld

Bien que le Oddworld n'avait qu'une petite implication avec EA, l'éditeur a peut-être causé de sérieux problèmes à la franchise. Le développeur Oddworld Inhabitants décroche l'or avec Oddworld : L'Odyssée d'Abe et Oddworld : l'exode d'Abe , alors que Oddworld : L'Odyssée de Munch n'a pas réussi à égaler le succès des jeux précédents, mais a tout de même fait avancer les choses.

EA serait cependant impliqué dans le prochain jeu de la série, en prenant la relève en tant qu'éditeur pour Oddworld : La colère de l'étranger . Le jeu a été un succès critique, mais les ventes ont été extrêmement décevantes au lancement. La raison en a été mise aux pieds d'EA par Oddworld créateur Lorne Lanning, qui a accusé EA d'avoir saboté le jeu en échouant avec le support de distribution et de marketing. EA a tenté d'acheter Oddworld Inhabitants suite à l'échec du jeu et aux retombées éventuelles de La colère de l'étranger a laissé Lanning sans grande confiance dans l'industrie et Oddworld Inhabitants sans le poids financier pour continuer à faire des jeux.

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Les choses semblent se remettre sur les rails Oddworld maintenant, avec la sortie de Oddysee refaire Oddworld : nouveau et savoureux ! en 2014 et le développement de Exode refaire Oddworld : Tempête d'âmes sur l'horizon. Cependant, s'il n'y avait pas le faux pas observé avec La colère de l'étranger on ne sait pas jusqu'où les habitants d'Oddworld auraient pu aller.

Besoin de vitesse

Besoin de vitesse était autrefois l'une des meilleures franchises de course dans le monde des jeux vidéo. La série a pu passer facilement de la simulation de course à l'amusement de style arcade, et à travers l'histoire de la série Besoin de vitesse était un pilier de différentes générations de jeux. De la série originale de jeux aux spin-offs comme Besoin de vitesse : rivaux , la franchise a réussi à atteindre généralement un haut niveau de qualité.

Il y a eu quelques faux pas en cours de route, EA changeant de développeur pour Besoin de vitesse avec un degré de succès mitigé. Cependant, la dernière paire de versions a vu Besoin de vitesse perdre du terrain sur ses concurrents. Le redémarrage de 2015 développé par Ghost Games n'a pas réussi à faire bonne impression, mais c'était celui de 2017 Besoin de vitesse : retour sur investissement cela a vraiment nui à l'avenir à long terme de la franchise.

Bien que le titre ait apporté quelques améliorations par rapport à son prédécesseur, l'évolution d'EA vers un modèle de boîte à butin a causé de sérieux problèmes pour le système de progression du titre, faisant du jeu une déception critique, tandis que ses mécanismes de microtransaction ont provoqué la colère des fans de longue date de la franchise. À la fin de tout cela, 2017 peut être considérée comme l'année où EA a tué Besoin de vitesse , et un vrai revirement est nécessaire pour que la franchise atteigne ses sommets antérieurs.

Syndicat

Une autre série Bullfrog Productions, Syndicat a réussi à captiver l'imagination des fans de stratégie à travers son monde cyberpunk sombre et brutal et son histoire bien développée. Le premier jeu, sorti en 1993, a été un succès retentissant, et le suivi Guerres de syndicat a bien fait de continuer la marque de jeu tactique de la série.

Après Guerres de syndicat , tout s'est calmé le Syndicat devant. Pendant un certain temps, Bullfrog travaillait sur un autre jeu se déroulant dans le monde de Syndicat , mais avec EA suggérant que l'entreprise devrait se concentrer sur des succès garantis, le titre a finalement été annulé. Lorsque Bullfrog a été abandonné en 2001, cela semblait être la fin de Syndicat .

Cependant, EA a donné le Syndicat franchise un retour mal jugé en 2012. Plutôt que de ramener la série comme un autre jeu de stratégie, EA a plutôt décidé de déplacer la propriété dans le domaine du jeu de tir - un pari qui n'a pas porté ses fruits. Bien que les critiques aient été modérément impressionnés par les efforts du développeur Starbreeze Studios, le jeu s'est mal vendu, et cela semble être la fin de Syndicat en dehors du successeur spirituel financé par crowdfunding Règne satellite .

Les Simpsons

Les Simpsons n'a pas toujours eu la meilleure des chances avec les adaptations de jeux vidéo, avec un certain nombre de plates-formes cordey voyant la sortie dans les années 1990 aux côtés de vrais classiques tels que Les Simpsons jeu d'arcade de Konami. Cependant, il y avait une petite série de jeux dont on se souvient bien au début des années 2000, sous la forme du Taxi fou -esque Les Simpson : Road Rage et le GTA -inspiré Les Simpson : Hit and Run .

En 2005, EA a obtenu les droits de créer des jeux vidéo basés sur Les Simpsons . Deux ans plus tard, Le jeu des Simpson est sorti, développé par EA Redwood Shores (qui deviendra plus tard Visceral Games). Le jeu s'est plutôt bien comporté auprès des critiques grâce à son écriture pointue et a été un succès commercial pour EA. L'avenir s'annonçait radieux pour Les Simpsons sous l'aile d'EA.

Cependant, EA a changé l'orientation de son utilisation de la licence. Plutôt que d'autres jeux à gros budget, avec une suite à Le jeu des Simpson annulée en 2011, la société s'est plutôt tournée vers le marché mobile, publiant une série de titres mobiles à peine mémorables. Parmi celles-ci figure la controverse Les Simpsons : exploités , qui comprend certains des pires exemples de microtransactions sur la scène mobile. Espérons qu'un autre jeu majeur basé sur Les Simpsons verra un jour la libération.

Chute des Titans

Le destin de la Chute des Titans La franchise est peut-être l'une des plus frustrantes pour les joueurs modernes. L'original Chute des Titans était un jeu de tir multijoueur solide avec une approche intéressante de l'action mech, entachée par un manque de contenu et son exclusivité PC/Xbox limitant sa portée. chute des titans 2 a fait le saut vers plusieurs plates-formes, mais la sortie du jeu par EA était pour le moins bizarre.

chute des titans 2 est sorti dans la semaine entre le lancement de Champ de bataille 1 et Call of Duty : Infinite Warfare , les deux mastodontes du jeu de tir à la première personne de 2016. En conséquence, chute des titans 2 s'est mal vendu pendant son importante fenêtre de lancement, les joueurs restant en dehors du jeu en faveur d'une franchise FPS plus connue, ce qui signifie que la communauté dans son ensemble a raté une campagne époustouflante et certains des meilleurs multijoueurs de cette année.

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Ce qui rend cette décision encore plus étrange, c'est que Champ de bataille 1 était un compagnon d'écurie de chute des titans 2 , et donc EA mettait en péril ses propres propriétés à travers ces dates de sortie. À la fin chute des titans 2 sous-performé et le développeur Respawn Entertainment était acheté directement par EA en décembre 2017. Le studio travaille actuellement sur un nouveau Guerres des étoiles jeu, mais comme Visceral l'a appris, ce n'est plus une garantie de survie.

Éruption routière

Éruption routière était l'une des plus grandes franchises de course de l'ère 16 bits. La trilogie originale centrée sur Sega Genesis a impressionné les joueurs avec ses courses de rue difficiles, avec des coureurs capables non seulement de battre l'opposition sur la route, mais aussi d'attaquer d'autres coureurs avec un assortiment d'armes. Il offrait quelque chose de différent au marché et les fans l'ont adoré.

EA a eu du mal à apporter Éruption routière dans l'ère 3D, cependant. Éruption routière 3D pour la PlayStation était quelque chose d'un tâtonnement, l'accent étant mis sur la qualité graphique au détriment de commandes solides et - surtout - d'un mode multijoueur. L'absence de multijoueur a fait que le jeu n'est pas resté longtemps dans la mémoire des joueurs, et dans l'ensemble le jeu a été perçu comme une déception par rapport aux titres originaux.

La franchise verrait deux autres versions, avec une exclusivité Nintendo 64 Éruption routière 64 une amélioration par rapport à son homologue PlayStation et Road Rash : Jailbreak se révélant être le plus faible de la série. Après Jailbreak , EA a mis la propriété de côté, même si, heureusement, les fans ont eu le Éruption routière -ressemblent Rachat de route pour gratter cette démangeaison de course de rue.

Patin

La disparition de la Patin La série a le moins de sens de toutes les franchises en pause d'EA. Le premier jeu est sorti en 2007 et s'est immédiatement hissé au premier rang des jeux de skateboard. Deux suites ont suivi, avec Patin 3 en particulier gagner l'amour des joueurs pour sa physique ragdoll hilarante et son gameplay extrêmement amusant.

Après cela, Patin était parti, et les fans se sont retrouvés avec simplement la trilogie originale et le titre dérivé Patinez-le pour entreprise. En partie, la perte de Patin semble avoir été dû à une restructuration majeure qui a eu lieu chez EA, le développeur EA Black Box ayant vu un certain nombre de licenciements en 2012. En plus de cela, EA Black Box a été réorienté vers les jeux gratuits par sa société mère. et a ensuite été fermé en 2013.

Depuis lors, les demandes de Patin série pour faire un retour, mais EA ne semble pas intéressé à ramener la franchise pour le moment. Reste à savoir si l'éditeur le fera à l'avenir, mais pour le moment rien n'indique qu'un autre Patin titre apparaîtra.

Parc d'attractions

L'histoire de Parc d'attractions frappe des notes très similaires à celle de Gardien du donjon . La série était également une idée originale de Bullfrog Productions, et son regard décalé sur le monde de la gestion des parcs à thème a attiré un grand nombre de fans. Le premier jeu en particulier a été un succès retentissant, contribuant à consolider la place de Bullfrog au sommet du marché de la stratégie et de la simulation.

Après l'éclat du premier Parc d'attractions , EA a ensuite pris possession de l'entreprise. Les deux suites du jeu, Monde des parcs à thème et Parc à thème Inc , les deux se sont bien comportés, bien qu'ils n'aient pas autant d'impact sur le monde du jeu que l'original. Parc à thème Inc , cependant, était le dernier jeu à porter le logo de Bullfrog avant la fusion de la société avec EA UK.

Après cela, il y a eu une fois de plus une tentative malavisée d'amener Parc d'attractions dans le jeu mobile, et la sortie de 2011 était pleine du même genre de ralentissement délibéré du développement des joueurs qui Mobile de gardien de donjon avait. Ce fut un match final aigre pour le Parc d'attractions franchise, et qu'il vaut mieux oublier.

Star Wars : Battlefront

Depuis qu'EA a obtenu le Guerres des étoiles licence, les résultats ont été pour le moins décevants. Alors que la fermeture de Visceral Games a mis un frein aux joueurs enthousiasmés par un seul joueur Guerres des étoiles jeu d'aventure, peut-être que la plus grande déception a été le traitement par l'éditeur du Star Wars : Battlefront série. L'un des plus connus Guerres des étoiles propriétés du jeu vidéo, les nouvelles versions ont peu de choses en commun avec les deux jeux originaux.

Le premier développé par DICE Front de bataille les jeux étaient extrêmement légers sur le contenu au lancement, avec presque rien du point de vue d'un seul joueur et une réelle rareté de cartes pour les joueurs souhaitant une profondeur Guerres des étoiles expérience. La suite avait certainement plus de contenu, mais la dépendance d'EA à un modèle commercial axé sur la boîte à butin a effectivement ruiné le système de progression du jeu, détruisant tout potentiel du jeu et endommageant le cours de l'action d'EA dans le processus.

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Pour aggraver les choses, EA avait autrefois le studio parfait pour développer Star Wars : Battlefront jeux dans sa gamme. Le développeur de l'original Front de bataille titres, Pandemic Studios, a été racheté par EA en 2008 dans le cadre de son acquisition de BioWare, mais Pandemic lui-même a été fermé fin 2009. Étant donné à quel point le nouveau Front de bataille jeux ont été, peut-être que la restructuration initiale était mal placée.

Burnout

Bien que Besoin de vitesse est la franchise de course centrale sous le contrôle d'EA (en ignorant le mobile Vraie course série), cela n'a pas toujours été le cas. En 2004, l'éditeur a racheté les jeux Criterion, le développeur du jeu acclamé Burnout série. À ce stade, Criterion avait publié les deux premiers Burnout jeux, obtenant le statut de développeur de jeux de course de premier plan.

EA pousserait plus loin Burnout jeux hors Criterion, avec le classique du monde ouvert Paradis de l'épuisement professionnel une vedette particulière, aux côtés d'autres titres tels que tireur Noir . Criterion s'est également vu confier le développement de Besoin de vitesse , et le studio a eu beaucoup de succès avec la propriété. Cependant, cela a poussé Burnout en veilleuse, et pas de nouveau Burnout les jeux sont sortis depuis 2011.

Criterion lui-même a confirmé qu'il s'éloignait des jeux de course en 2013, et depuis lors, le développeur a réduit son personnel et a plutôt aidé à travailler sur des projets comme Champ de bataille : Hardline et Star Wars : Battlefront 2 . Pendant ce temps, le Burnout la série reste en sommeil à l'exception des rumeurs d'un Paradis de l'épuisement professionnel remaster, mais si jamais la franchise revient, il est peu probable qu'elle soit créée par son ancien studio.

SimCité

Maxis est l'un des plus grands noms du jeu de simulation, et pour cause. Le développeur a créé certains des exploits les plus impressionnants du genre sim, et le SimCité La franchise en est un excellent exemple. Alors que le premier jeu est sorti en 1989, la série a vraiment cimenté sa place dans la tradition du jeu grâce à Sim City 2000 en 1993, ce qui a ajouté un certain nombre de caractéristiques à la propriété qui subsistent à ce jour.

EA a procédé au rachat de Maxis en 1997, et deux autres SimCité jeux ont été créés par Maxis en 1999 et 2003. Après ce point, cependant, la série principale de SimCité les jeux ont pris une longue pause, Maxis se concentrant plutôt sur le très populaire Les Sims jeux et la version 2008 plus expérimentale Spore . SimCité reviendrait, mais ce n'était pas ce que les fans voulaient ou avaient besoin.

La version de redémarrage de SimCité en 2013 n'était rien de moins qu'un désastre. Le jeu reposait sur une connexion Internet constante, mais souffrait également de graves problèmes de réseau lors de sa sortie, tandis que ses divers autres bugs et problèmes rendaient le jeu injouable pour beaucoup. Avec le studio Maxis Emeryville puis fermé en 2015, ça ne ressemble plus à SimCité reviendra bientôt.

Tapis magique

Bien que Tapis magique est une série qui vole un peu sous le radar maintenant, qui n'enlève rien à l'ingéniosité pure montrée dans les jeux originaux. Offrant un monde 3D ouvert phénoménal selon les normes de 1994, le jeu d'action basé sur le vol était visuellement époustouflant, extrêmement étrange et très amusant. Un an après sa sortie, EA achèterait le développeur Bullfrog Productions.

La friction entre Bullfrog et EA est bien documentée, et la tension entre les entreprises est visible à travers les autres franchises en ruine qui figurent sur cette liste. Cependant, Tapis magique La suite de a été citée comme l'une des premières ruptures entre Peter Molyneux et EA dans son ensemble. Apparemment, EA a forcé le développement de Tapis Magique 2 être précipité, ce qui entraîne le lancement du jeu dans un état bogué.

Cela commencerait à éloigner Peter Molyneux d'EA dans son ensemble, le développeur quittant finalement Bullfrog en 1997 après avoir envoyé un e-mail ivre à Larry Probst d'EA. Peut-être sans surprise, une nouvelle version dans le Tapis magique La série n'est jamais apparue, bien que le jeu original soit disponible sur le système de distribution Origin d'EA.

Effet de masse

Le Effet de masse La série était autrefois considérée comme l'un des grands exemples de narration de jeux vidéo, le développeur BioWare construisant un univers d'opéra spatial riche en traditions, plein de personnages nuancés et d'une intrigue profonde. Bien que le changement d'orientation du jeu des éléments RPG du jeu original vers un gameplay plus axé sur l'action pour sa suite, le gain en valait la peine pour beaucoup, la qualité narrative restant un argument de vente solide.

Cependant, il ne fallut pas longtemps avant qu'EA vise à apporter des changements aux priorités de développement de BioWare. Effet de masse 3 a vu la mise en œuvre du multijoueur dans la série, et au lancement, jouer des matchs multijoueurs était effectivement nécessaire pour atteindre la 'meilleure' fin à la fin de la campagne. La finale elle-même a été vertement critiquée et n'a pas semblé être une conclusion appropriée à l'histoire de Shepard.

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Bien que la fin de Effet de masse 3 a été modifié via un patch substantiel, on attendait beaucoup de Mass Effect : Andromède , mais le jeu n'a pas répondu aux attentes. Des problèmes techniques ont tourmenté le lancement du jeu, et une enquête plus approfondie a montré un cycle de développement chaotique où BioWare Montréal n'a peut-être pas reçu le soutien nécessaire pour sortir un jeu aussi attendu. Avec Effet de masse maintenant en pause indéfinie, il faudra peut-être un certain temps avant qu'EA puisse réparer les dommages causés à la franchise.

Une nuit de combat

Pourquoi Une nuit de combat ne semble plus exister est un mystère. La série de boxe EA Sports a été bien accueillie lorsqu'elle faisait partie intégrante de la gamme d'EA, les quatre jeux originaux offrant une action de combat amusante. C'était encore mieux en 2011 Champion de la nuit de combat , qui a complètement changé l'orientation de la série et a cherché à fournir un cadre pour les futures versions de la franchise.

Étonnamment, pas plus Une nuit de combat jeux apparaîtraient, et depuis 2011 EA est resté silencieux sur l'avenir de Une nuit de combat dans son ensemble. Bien que des rumeurs aient circulé en 2017 à propos d'un nouveau Une nuit de combat nom, aucun n'est apparu, et il semble qu'EA ne parlera pas de la série de si tôt.

Exactement ce qui est arrivé à Une nuit de combat est toujours un sujet de débat parmi les fans, mais il semble probable que la montée en popularité du MMA a vu EA se refroidir sur le marché de la boxe. On soupçonne depuis longtemps que les droits des UFC série coûte beaucoup moins cher que d'obtenir les droits des boxeurs nécessaires à une autre Une nuit de combat , ce qui pourrait expliquer pourquoi EA semble hésiter à revenir dans la propriété de si tôt.

Commander et conquérir

Le déclin de Commander et conquérir est l'un des plus bouleversants de l'histoire du jeu vidéo. L'une des franchises clés qui a popularisé le genre de stratégie en temps réel, Commander et conquérir Le monde unique et le gameplay tactique passionnant d' en ont fait un favori immédiat parmi les stratèges de jeux vidéo, et le développeur Westwood Studios a pu s'appuyer sur le jeu original avec beaucoup d'effet au fil des ans.

Après la sortie de Commander et conquérir et Command & Conquer : Alerte rouge , EA a acheté Westwood lors d'une énorme prise de contrôle. Cependant, la société ne durerait pas longtemps sous la propriété d'EA. Bien que Westwood ait continué à sortir de superbes Commander et conquérir jeux, la double déception de Command & Conquer : Renégat et MMO Terre et au-delà vu le développeur être fermé.

Commander et conquérir continuerait pendant un certain temps après cela, avec des rendements en constante diminution. Les derniers jeux de la franchise n'ont pas retenu l'intérêt des fans, se sentant très loin de la Commander et conquérir jeux d'autrefois. Avec un redémarrage de 2013 laissé mort dans l'eau, cela pourrait bien être la fin de la franchise.

Médaille d'honneur

C'est déconcertant de voir jusqu'où Médaille d'honneur est tombé, avec la série de tir à la première personne autrefois suprême apparemment coincée dans les limbes. Après la sortie du premier jeu en 1999, Dreamworks Interactive a été racheté par EA et à partir de là, la franchise est devenue une centrale électrique, changeant le visage du jeu à travers des merveilles cinématographiques telles que Médaille d'honneur : assaut allié et Médaille d'honneur : première ligne .

Lentement mais sûrement Médaille d'honneur a vu une compétition majeure dans le monde des tireurs de la Seconde Guerre mondiale, avec Appel du devoir gagne en popularité à mesure que Médaille d'honneur la série a commencé à devenir un peu obsolète avec les joueurs. Pour aider à lutter contre cela, Médaille d'honneur a été rebaptisé pour s'aligner sur les tendances des jeux de tir et amené à un cadre moderne, bien que ce jeu ait suscité des controverses inutiles. Malheureusement, entre les années 2010 Médaille d'honneur et 2012 Médaille d'honneur : combattant la franchise a atteint un déclin terminal, et elle a emmené Dreamworks (alors rebaptisé Danger Close) avec elle.

Après Combattant échoué, EA a porté son attention sur le Champ de bataille série, transformant ce qui était autrefois Danger Close en DICE Los Angeles et chargeant le studio de soutenir DICE avec du contenu post-lancement pour la franchise. Juste quelques années après Médaille d'honneur a été mis de côté, la scène du jeu de tir est revenue à des paramètres historiques, mais il semble peu probable que la propriété autrefois impressionnante ait une autre chance.

Cela nous amène à la fin de notre aperçu des franchises ruinées par EA. Au cours de toutes ces années, il est compréhensible que certaines franchises prennent fin, mais étant donné la manière dont tant de ces propriétés ont lutté, il est compréhensible que des questions aient été posées sur la façon dont EA a géré ces franchises et leurs développeurs.

Y a-t-il des grands noms que nous avons manqués? Selon vous, quelles franchises EA aurait pu mieux gérer au fil des ans ? Faites le nous savoir dans les commentaires.

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