EA ferme de manière choquante le développeur de jeux Star Wars Visceral


Quel Film Voir?
 

Electronic Arts (EA) ferme de manière choquante son développeur de jeux vidéo interne, Visceral Games, et retarde indéfiniment la sortie très attendue du studio Guerres des étoiles jeu. Le studio - mieux connu pour son succès critique et commercial Espace mort séries ainsi que les récentes Champ de bataille retombées, Ligne dure du champ de bataille - crée des jeux sous le label EA (à l'origine sous le nom d'EA Redwood Shores) depuis près de 20 ans, et leur dernier projet était un titre d'action-aventure se déroulant dans l'original Guerres des étoiles trilogie.

Le jeu d'aventure sans titre est un produit de l'accord de licence exclusif multi-titres et pluriannuel d'EA avec Disney. Peu de temps après l'acquisition de Lucasfilm, la Mouse House a fermé le studio de jeu interne bien-aimé de la société, LucasArts, et a cédé la propriété à EA pour le développement. Le premier jeu triple A à sortir de cet accord était celui de DICE Front de bataille de Star Wars , et la prochaine suite du jeu, Star Wars Battlefront 2 , sera le deuxième match. A part le Front de bataille série, EA a actuellement trois autres Guerres des étoiles - des projets liés en développement de BioWare, Respawn Entertainment et Visceral Games - bien que ce dernier studio ait subi un revers majeur.


banneradss-1



Le vice-président exécutif d'EA, Patrick Söderlund, a annoncé cet après-midi que l'éditeur allait fermer Visceral Games et déplacer l'équipe de développement du studio vers d'autres projets et développeurs. De plus, le très attendu de Visceral Guerres des étoiles projet - nom de code Projet Ragtag - sera dirigé par des développeurs d'EA Worldwide Studios, qui seront dirigés par une équipe d'EA Vancouver. La raison exacte de la fermeture du studio n'a pas été donnée, bien que Söderlund ait fourni un aperçu de leur plan pour le Guerres des étoiles jeu.


'Dans sa forme actuelle [Project Ragtag], il s'annonçait comme un jeu d'aventure linéaire basé sur une histoire. Tout au long du processus de développement, nous avons testé le concept du jeu avec les joueurs, écouté les commentaires sur ce qu'ils veulent jouer et comment ils veulent jouer, et suivi de près les changements fondamentaux sur le marché. Il est devenu clair que pour offrir une expérience à laquelle les joueurs voudront revenir et profiter pendant longtemps, nous devions faire pivoter la conception. Nous conserverons les visuels époustouflants, l'authenticité de l'univers Star Wars et nous concentrerons sur la réalisation d'une histoire Star Wars. Il est important de noter que nous transformons le jeu en une expérience plus large qui permet une plus grande variété et une plus grande agence de joueurs, en nous appuyant sur les capacités de notre moteur Frostbite et en réimaginant les éléments centraux du jeu pour offrir aux joueurs une aventure Star Wars plus profonde et plus étendue à explorer. .'

Ce qui est intéressant, c'est que cette nouvelle survient quelques mois seulement après qu'EA ait choisi de ne pas présenter le jeu lors de leur point de presse E3 2017 plus tôt cette année, et se concentre plutôt entièrement sur Star Wars Battlefront 2 . Cependant, de nouveaux détails sont apparus en ligne et, d'après ce qui a été révélé, il semblait que le jeu aurait été exactement ce que les joueurs attendaient avec impatience lorsqu'il a été annoncé que l'ancienne directrice créative de Naughty Dog, Amy Hennig, avait rejoint le projet. Malheureusement, avec la fermeture de Visceral et le recentrage du jeu, un porte-parole d'EA a déclaré Kotaku 's Justin Schreier que Hennig ne sait pas si elle continuera à travailler sur le titre.



banneradss-1



Le porte-parole d'EA me dit : 'Nous sommes en discussion avec Amy [Hennig] à propos de sa prochaine action.' — Jason Schreier (@jasonschreier) 17 octobre 2017

Söderlund a conclu sa déclaration en tentant de rassurer les fans qu'ils prennent ' le temps de bien faire chaque jeu, de le rendre unique, de le rendre incroyable ' - et cela signifie manquer la sortie prévue du jeu pour l'exercice 2019. Alors que Projet Ragtag pourrait éventuellement arriver dans les rayons des magasins, il ne sera certainement pas dans le même état que celui initialement promis aux fans, et après l'annulation de Guerres des étoiles : 1313 , Disney a besoin d'un autre Guerres des étoiles jeu qui ne repose pas sur le multijoueur.


banneradss-2



Plus: Loot Crates ruinera-t-il Battlefront II?

Source: EA , Justin Schreier