Les 20 jeux vidéo les plus décevants de 2017

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2017 a été un embarras de richesse en matière de jeux vidéo et de matériel. Entre le lancement de nouvelles consoles, notamment la Nintendo Switch et la puissante Xbox One X, et la génération actuelle de consoles qui a vraiment pris son envol, il était temps d'être un joueur. Il n'y avait pas qu'un seul jeu qui pouvait être considéré comme le meilleur de l'année, alors nous avons choisi le les 30 meilleurs jeux de 2017 à mettre en évidence à la place avec les meilleurs jeux dont vous n'avez probablement pas entendu parler. Pourtant, 2017 a été loin d'être une année sans faute...





Comme beaucoup de surprises inattendues et d'excellents jeux qui sont sortis en 2017, il y a aussi eu d'énormes déceptions. Nos jeux les plus attendus de 2017 partiellement livrés - ceux qui sont sortis dans les délais, c'est-à-dire - mais il y a plus que quelques exemples d'autres jeux (grands et petits) qui manquent la cible.






Les jeux rassemblés ici ne sont pas les pires de 2017. En fait, beaucoup des jeux les plus décevants de 2017 ne sont même pas de mauvais jeux. Ce ne sont que des jeux qui ont raté la cible et qui auraient dû être bien meilleurs. Sans plus tarder, voici les 20 jeux les plus décevants de 2017 .



Les Gardiens de la Galaxie : La série Telltale

gardiens de la Galaxie semblait être un ajustement parfait pour le format de jeu d'aventure unique de Telltale. Pourtant, le produit fini, qui a puisé la plupart de ses choix stylistiques dans l'univers cinématographique Marvel, laissait un peu à désirer.

Les Gardiens de la Galaxie de Telltale Le point de vue de Peter Quill et le gang n'est pas terrible (même si l'expérience est remplie de beaucoup de bugs). Il emprunte simplement l'itinéraire le plus prévisible et le moins excitant imaginable. L'intention évidente était que la série singe les films MCU, mais dans le processus, elle a perdu tout ce qui rendait ces films frais et originaux. Contrairement aux autres versions de Telltale sur les héros de bandes dessinées classiques, l'histoire des Gardiens était absolument banale, ce qui est dommage étant donné certains des matériaux sources impressionnants dont les films ont été inspirés.






Vendredi 13 : le jeu

Il est honnêtement choquant qu'il ait fallu attendre 2017 pour que quelqu'un décide de créer un jeu multijoueur où un joueur chasse un groupe d'autres comme Jason Voorhees. Pourtant, ce jeu avec son format asynchrone s'est finalement matérialisé… et cela aurait pu être tellement mieux.



Les problèmes avec Vendredi 13 : le jeu ne sont pas seulement que son titre est incroyablement verbeux. C'est que le jeu est un gâchis de problèmes techniques et de bugs. En tant que titre multijoueur uniquement en ligne, la stabilité du serveur est primordiale et les joueurs mettent du temps à se connecter à un jeu. Et une fois que vous y êtes enfin, il y a de fortes chances que vous soyez à nouveau expulsé ou que vous soyez confronté à de nombreux problèmes ennuyeux. Quand le jeu fonctionne, c'est incroyable. C'est juste un événement rare que ça marche.






Ghost Recon : terres sauvages

Ghost Recon : terres sauvages est le premier jeu principal de la série Tom Clancy-Ubisoft sorti depuis 2012 Ghost Recon : futur soldat . Cela seul a causé beaucoup d'excitation. Pourtant, lorsque le jeu est sorti, il s'est avéré qu'il n'avait rien à voir avec les jeux classiques, ni même aussi bon que d'autres titres récents de Tom Clancy (voir : Rainbow Six: Siège ).



Au lieu de proposer un jeu de tir tendu et tactique, Terres sauvages est plus une expérience d'arcade avec des commandes de jeu et des mécanismes de tir moins précis. Ce n'est pas le jeu que beaucoup Reconnaissance fantôme les fans attendaient, du tout. Cela ne signifie pas que c'est un mauvais jeu, mais il est certainement décevant et oubliable, aggravé par certains des pires dialogues / écritures que nous ayons vus depuis des lustres. Son monde ouvert magnifiquement rendu est rempli d'activités répétitives et ennuyeuses, obligeant les joueurs à courir pour récupérer du matériel et des armes. C'est un triste cas de quantité bien supérieure à la qualité que les mises à jour PvP et l'inclusion amusante de Le prédateur ne peut pas compenser.

Yooka-Laylee

Yooka-Laylee a bien plus de succès que le jeu standard né de Kickstarter. Cependant, la plupart des jeux originaires de Kickstarter finissent par n'être rien de plus que des incendies de déchets. La barre n'a pas été placée très haut.

Yooka-Laylee a été promis d'être un retour aux plates-formes de collecte-a-thon bien-aimées de la vieille école des années 90. Le jeu a tenu cette promesse mais n'a presque rien fait pour réinventer la formule. Yooka-Laylee ressemblait moins à un tout nouveau jeu qu'à un ancien qui venait de recevoir un lifting visuel. Il avait toutes les verrues et les problèmes techniques des plates-formes qu'il essayait d'imiter, mais aucun charme.

Attiré à mort

Attiré à mort est le premier jeu terrible (et décevant) de 2017 dans cette liste. Bien qu'il s'agisse d'un titre uniquement téléchargeable sur PS4, Attiré à mort avait un pedigree élevé derrière lui. Il est venu de l'esprit de David Jaffe, qui a contribué à la création du Dieu de la guerre et Metal tordu franchisés. Encore Attiré à mort n'avait nulle part près de l'étincelle de brillance de l'une ou l'autre série.

Attiré à mort est un tireur d'arène laid et déséquilibré. Il se déroule dans le monde du cahier de griffonnage d'un adolescent et embrasse cette prémisse de la pire façon possible. Le jeu réprimande le joueur avec un humour grossier, sans inspiration et juvénile. Pire encore, les mécanismes de tir ne sont pas amusants à jouer. Chaque personnage est une éponge à balles et les commandes sont de mauvaise qualité, au mieux.

Besoin de vitesse : retour sur investissement

Besoin de vitesse : retour sur investissement est emblématique de beaucoup de jeux décevants de 2017. Le gameplay de base, les mécanismes de conduite, sont amusants et satisfaisants. Ils sont juste enterrés sous une montagne de microtransactions et de systèmes de progression frustrants. Remboursement rend incroyablement difficile la personnalisation de votre voiture, qui est l'une des caractéristiques de la franchise. Des options de personnalisation spécifiques sont échangées contre des cartes de vitesse basées sur la chance et des tâches obscures doivent être accomplies pour même commencer à bricoler votre voiture. Cela transforme toute l'expérience en une énorme mouture basée uniquement sur la chance et, par conséquent, ce n'est pas un jeu amusant à jouer.

C'était tellement mauvais que le développeur EA a dû aborder publiquement le problème , tout comme ils ont dû le faire pour Star Wars: Battlefront II à plusieurs reprises. Promettre qu'un correctif arriverait, mais cela ne s'est pas encore concrétisé et il ne le sera probablement jamais à la satisfaction de la plupart des gens. Comme Effet de masse , EA a peut-être tué Besoin de vitesse .

Forza Motorsport 7

Forza 7 Sport automobile est un autre exemple d'un jeu amusant et visuellement impressionnant complètement ruiné par un système de progression terrible. Le titre de course phare de Xbox était accablé par des microtransactions qui limitaient considérablement la façon dont les gens pouvaient jouer au jeu. Les voitures étaient enfermées dans des niveaux qui nécessitaient beaucoup trop de travail, pour bien trop peu de récompense.

Les propriétaires des éditions VIP et Ultimate très chères du jeu ont également été sous-estimés, leur achat étant considérablement dévalué et les bonus VIP étant des consommables à usage limité pour un système de progression et une économie déjà médiocres. Cela s'est traduit par une des excuses publiques sont émises avec des correctifs annoncés (cela semble être une tendance...) Pourtant, il ne suffisait pas d'inverser complètement le modèle commercial freemium du jeu. Xbox One a déjà du mal à avoir des exclusivités solides et Force 7 laissez-les tomber en grand.

Forces soniques

Le retour rétro 2D de Manie sonique , était l'un des meilleurs jeux de 2017. Il pourrait très bien être l'un des meilleurs jeux Sonic de tous les temps et il a été réalisé avec l'aide de fans. Après la sortie de La manie , il est apparu que le hérisson bleu était enfin de retour sur les rails. Alors Forces soniques sorti, et il était clair que Sonic Team ne comprenait toujours pas complètement leur célèbre mascotte.

Sonic a eu des jeux bien pires que Les forces . Toujours, Forces soniques se sent comme un énorme pas en arrière pour la franchise après le bien-aimé La manie . Il y a des moments où il cloue parfaitement la vitesse et la sensation de Sonic, mais ils sont rares. Le jeu souffre d'une conception de niveau incohérente. L'élan, la partie la plus importante d'un jeu Sonic, est janky et guindé. Tout s'arrête bien trop souvent. Les fans méritent mieux.

Les briseurs de loi

Les briseurs de loi tombe dans le genre d'un tireur de héros multijoueur uniquement dans la veine de Surveillance bien que les développeurs se soient efforcés d'éviter cette comparaison évidente et totalement applicable. Cependant, Cliff Bleszinski (Armement de guerre) brainchild essaie un peu plus dans le département du gameplay, visant une expérience sauvage et de haut vol avec des graphismes impressionnants. La gravité est une chose étrange, presque inexistante dans Les briseurs de loi et la mécanique fonctionne étonnamment bien. Malheureusement, peu de choses ont autant de succès dans le jeu.

Le Les briseurs de loi les personnages jouent différemment mais ils se ressemblent en grande partie, ce qui le rend plus générique et certainement plus déroutant et ennuyeux à regarder que Surveillance en tant que spectateur. Les cartes tombent dans le même camp homogène et fade. Le pire de tout, Les briseurs de loi et son marketing n'a pas réussi à trouver un public sur Xbox One, PS4 ou PC. Un jeu de tir multijoueur sans communauté est une bête morte et décevante. Et c'est mort sur PC.

Pour l'honneur

d'Ubisoft Pour l'honneur est construit sur une prémisse palpitante. C'est un combattant 3D qui vise à donner vie à des duels passionnants, violents et historiquement impossibles. Dans l'idée, Pour l'honneur La rivalité à trois entre les chevaliers, les vikings et les samouraïs devrait être géniale. Dans l'exécution, le jeu est la définition de décevant.

Il y a des moments dans chaque match en ligne où Pour l'honneur ressemble au jeu qu'il essaie de devenir. Malheureusement, ils sont extrêmement rares. Le jeu a beaucoup trop d'exploits faciles qui transforment les matchs «excitants» en combats injustes et déséquilibrés. Le jeu limite également considérablement le nombre de combattants ouverts au joueur, en cachant beaucoup derrière la monnaie du jeu qui, bien sûr, peut être acquise avec de l'argent réel. C'est pour toutes ces raisons que Pour l'honneur La communauté de s'est ratatinée depuis sa sortie.

WWE 2K18

WWE 2K18 bénéficie d'un aspect graphique légèrement amélioré et de nouveaux mécanismes par rapport aux précédentes itérations de la série annualisée. Pourtant, c'est là que s'arrêtent les améliorations. WWE 2K18 se concentre sur l'amélioration des mauvais aspects de la franchise et laisse les problèmes plus importants intacts. Le mode MyCareer semble être le mode phare du jeu et c'est de loin le pire, freiné par une écriture terrible et des choix de type RPG maladroits et sans intérêt.

WWE 2K18 dispose également d'un système de loot box pour la progression. Heureusement, les boîtes ne peuvent être achetées qu'avec la monnaie du jeu, ce qui signifie qu'il n'y a pas de système de paiement pour gagner. Pourtant, le fait que les boîtes à butin soient incluses est une énorme erreur. Laissez tomber le hasard, s'il vous plaît.

Et nous ne pouvons pas oublier que le port Nintendo Switch est un gâchis laid et cassé d'un jeu. Prenez cette licence au sérieux l'année prochaine, s'il vous plaît.

La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre

Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre est un exemple de la façon dont un jeu peut être bon tout en étant très décevant. Ce Le Seigneur des Anneaux-esque suite à L'Ombre du Mordor de Monolith Productions et Warner Bros. Interactive Entertainment va de plus en plus loin avec certains de ses systèmes, gameplay et histoire (principalement avec son système Nemesis unique), mais il y a des éléments insidieux et décevants qui affligent le jeu. Comme beaucoup de jeux en 2017, Ombre de guerre est rempli de boîtes à butin, des boîtes de jeu payantes dans celui-ci. Alors que les boîtes peuvent être ignorées en quelque sorte (il n'y a pas de version de ce jeu construite sans avidité à l'esprit bien qu'affectant la progression et la conception), le jeu essaie constamment de faire en sorte que les joueurs les achètent. C'est aussi transparent que gourmand.

La pire partie de Ombre de guerre est que la véritable fin du jeu est verrouillée derrière une mouture répétitive. Ce n'est pas amusant, c'est juste fastidieux. Cela détruit le déroulement rapide du jeu, un cas de rembourrage évident et inutile - Rembourrage évident conçu pour inciter le joueur à acheter ces boîtes à butin afin d'accélérer considérablement le processus.

Mario Party : le top 100

En sortant uniquement sur Nintendo 3DS et non sur la Nintendo Switch beaucoup plus désirable et sensée, Mario Party : le top 100 était déjà une déception. Les problèmes avec la version vont cependant au-delà du choix de la console. Le Top 100 semble que chaque Fête mario le rêve des fans car il était censé rassembler tous les jeux de la série dans un seul package. Malheureusement, le jeu ne comprend que la moitié de Fête mario La formule à succès.

Il n'y a pas de jeu de société dans Le Top 100 en dehors de deux modes barebones. L'un d'eux est un joueur unique, uniquement. Au lieu de cela, le jeu n'est qu'une série de mini-jeux liés aux modes les plus faibles et les plus limitants. Il n'y a aucun enjeu ou intérêt pour aucun des mini-jeux et ils sont tous terminés en quelques secondes. C'est une expérience creuse, terne et presque sans joie. Échouer.

The Walking Dead : la nouvelle frontière

Telltale Les morts ambulants série a été un cas de rendements décroissants depuis l'excellente première saison. Saison 3, La nouvelle frontière , n'est en aucun cas mauvais. Il frappe pratiquement les mêmes notes et contient de grandes décisions presque identiques aux deux premières saisons. J'y suis allé, c'est fait.

The Walking Dead : la nouvelle frontière a essayé de faire quelque chose de différent avec un casting presque complètement nouveau avec seulement la présence constante de Clémentine qui revient. Les nouveaux personnages sont assez sympathiques, en particulier le protagoniste Javier. Pourtant, toute la saison semble trop familière et sans originalité. La nouvelle frontière n'est pas une nouvelle étape audacieuse pour la franchise d'aventure. C'est plus comme un pas de côté dans la même histoire avec une nouvelle couche de peinture.

Camp de poche Animal Crossing

Il pourrait être injuste d'attendre trop de Traversée d'animaux : camp de poche . C'est, après tout, un jeu mobile gratuit. Ça n'allait jamais être aussi complexe. Pourtant, même avec ces attentes réduites, Camp de poche se sent décevant. Cela fait très longtemps qu'il n'y a pas eu de plein Traversée d'animaux le jeu est sorti mais Camp de poche n'a rien fait pour que ce temps libre se sente supportable ou en vaille la peine.

Camp de poche est le plus simple et le plus gourmand Traversée d'animaux expérience. Il est rempli de microtransactions et de tâches qui prennent une éternité à accomplir. C'est complètement dépourvu de la magie spéciale et folklorique d'un vrai Traversée d'animaux jeu et ça corrompt la marque. Camp de poche est moins un jeu et plus juste une excuse aux couleurs vives pour saigner Traversée d'animaux fans de leur argent réel.

Marvel contre Capcom : Infini

Le Marvel contre Capcom est l'une des franchises de jeux de combat les plus appréciées et les plus réussies. C'est un fait qui serait à peine connu compte tenu de la sortie de Infini en 2017. Le gameplay réel de Infini c'est pas mal du tout. C'est peut-être même techniquement le meilleur de la série. Marvel contre Capcom : Infinite manque cruellement de contenu.

Le mode histoire, une première pour la série, est mal fait avec des conceptions de personnages et une écriture hideuses. Pourtant, la liste est où Infini tombe vraiment à plat. Le côté Marvel regorge de personnages de films Marvel Cinematic Universe et presque personne d'autre. Cela laisse de côté tous les X-Men et autres personnages clés bien-aimés de l'histoire de la franchise. Infini ne mélange pas l'univers de Marvel et Capcom. Il sélectionne joyeusement les personnages que Marvel veut promouvoir. Le nom Infini promet beaucoup mais le titre offre peu.

Agents du chaos

Le Saints Row la série est devenue incontrôlable après avoir culminé avec Saints Row : le troisième . Le farfelu GTA clone est allé tout en hijinks ridicules et il n'y a presque nulle part ailleurs pour eux d'atterrir et aucun moyen de dissimuler ses visuels et mécanismes datés. Cela semblait donc une excellente idée de continuer l'univers de Saints Row dans un spin-off sur le thème des super-héros. Ce jeu est Agents du chaos et il ne pouvait pas tenir la promesse de sa prémisse.

Agents du chaos a tous les signes extérieurs du dessin animé sauvage et hilarant du samedi matin transformé en jeu vidéo. Le jeu est bruyant, coloré et grossier mais aussi parfois très intelligent. Ce n'est tout simplement pas amusant à jouer. Agents du chaos est une série d'actions répétitives avec de nombreux héros ennuyeux au centre. Il est défini dans le Saints Row univers mais le jeu ne se sent jamais audacieux ou aussi rafraîchissant que sa série parente. C'est un jeu en monde ouvert passable. Dans ce cas, passable n'est vraiment qu'un autre mot pour ennuyeux.

Commutateur 1-2

Avec La légende de Zelda : le souffle de la nature seul, Nintendo Switch avait une excellente gamme de titres de lancement même s'il n'était malheureusement pas accompagné d'un jeu pack-in. Quand il s'agit de comparer Zelda au jeu qui porte le nom de la console, c'est une grande différence de qualité. Commutateur 1-2 ne ressemble pas à un jeu. C'est une démo technique pour Nintendo Switch qui, d'une manière ou d'une autre, ne touche même pas au plaisir spécifique de la console.

Commutateur 1-2 aurait dû être emballé avec la console de la même manière que Sports Wii est venu avec la Wii. En soi, cependant, il n'y a rien de vraiment attrayant à propos de Commutateur 1-2 . C'est juste une série de mini-jeux destinés à montrer les capacités uniques du Switch. Cela ressemble plus à une liste de contrôle pour la preuve de concept qu'à quelque chose de significatif ou de mémorable. Au bout d'une séance, ça ne sert à rien.

Mass Effect : Andromède

Mass Effect : Andromède est loin du jeu qu'il aurait dû et devait être pour lancer un nouvel opéra spatial se déroulant dans le Effet de masse univers. Andromède se déroule dans une toute nouvelle galaxie, pleine de possibilités potentielles et infinies. Au lieu de cela, nous avons obtenu quelque chose de daté, oubliable et prévisible. Et comme cerise sur le gâteau, au lieu d'étendre la suite multijoueur, il a cloné Mass Effect 3 et l'a rendu pire, mais avec les mêmes boîtes de butin de microtransaction, une spéciale EA.

Les planètes de Mass Effect : Andromeda qui peuvent être explorées sont immenses et nombreuses mais sans vie. L'intrigue a ses moments mais est assez simpliste. À quelques exceptions près, les personnages font très peu pour se faire aimer du joueur. Andromède n'a pas l'excitation et la nature audacieuse de la trilogie originale. Il n'y a pas de Garrus, pas de Tali et certainement pas de menace comme The Reapers et ce qui s'y trouve semble être des analogues génériques de choses que nous avons vues dans la trilogie originale.

Andromède n'a pas fait son travail. Il n'a pas lancé de nouvelle série sur une nouvelle génération de consoles. Au contraire, il semble terminé l'un avec le Effet de masse être mis sur la glace dans un avenir prévisible.

Star Wars : Battlefront II

Dans la préparation de sa sortie, le développeur EA a promis que Star Wars : Battlefront II résoudrait les problèmes du premier jeu. Pourtant, quand il est finalement arrivé, cela s'est avéré complètement faux, voire un mensonge pur et simple. Battlefront II résout certains problèmes du jeu 2015, mais les développeurs se sont strictement concentrés sur l'ajout de contenu sans en faire quelque chose de génial, et à la place, ils ont ajouté beaucoup plus de problèmes. C'est étonnamment un jeu pire que son prédécesseur décevant et l'histoire tant attendue est carrément stupide, aggravée par les scénarios de gameplay qu'elle oblige les joueurs à traverser. Qui aurait pensé que jouer Luke Skywalker avec un sabre laser serait si gênant ?

Battlefront II est frustrant car le jeu que les joueurs et les fans veulent est en partie présent sur le multijoueur. Il est juste caché derrière de terribles pratiques commerciales, un système de progression anti-consommateur et des mécanismes de jeu simplifiés. Au cours d'une année d'horribles loot boxes, Battlefront II a les pires et ses développeurs - après s'être excusé et avoir apporté des modifications à au moins quatre reprises, ne comprennent tout simplement pas. La mise à niveau des personnages et la personnalisation d'un style de jeu sont laissées au hasard (et peu de temps avant la sortie) combien d'argent vous aviez à votre disposition pour un jeu déjà à prix premium. Reprenez vos cartes/DLC gratuits et offrez-nous un jeu comme Champ de bataille !

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Battlefront II a vu une tempête sans fin de controverses, suivie de baisses de cours des actions pour EA et d'excuses insignifiantes de la part de ses décideurs. Il y a une promesse que tout sera réparé mais ça ne peut pas l'être, tout comme EA Effet de masse et Besoin de vitesse les versions ne peuvent pas être. Basé sur la marque/licence la plus populaire au monde, Front de bataille 2 est un exemple de ce que les joueurs ne veulent pas. Avec ce gâchis et avec EA fermant Visceral Games et mettant un terme à l'histoire d'Amy Hennig Guerres des étoiles jeu, EA a lancé de nombreux drapeaux rouges indiquant qu'ils ne sont pas un bon choix pour être le titulaire de la licence de la marque prisée de Lucasfilm.

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Quelles ont été certaines de vos plus grandes déceptions de jeu en 2017 ? Exprimez dans les commentaires vos déceptions personnelles de 2017 !