Quel héros X-Men gagnerait le jeu Squid

Quel Film Voir?
 
Publié le 18 novembre 2021

Les X-Men possèdent les super pouvoirs les plus variés et les êtres les plus puissants de Marvel, et pourtant dans Squid Game, il ne peut y avoir qu'un seul gagnant.










Dès le premier jour de formation, le X Men 's Danger Room les soumet aux types de pièges mortels basés sur les compétences que les fans de Netflix Jeu de calmar ont appris à aimer (et c'est avant que des méchants comme Arcade et Mojo ne s'impliquent), il est donc logique de se demander quel héros mutant gagnerait réellement cette compétition. La série offre un défi unique à tout groupe de héros, et les X-Men conviennent parfaitement au concours. De Cyclope à Jean Grey, de Toad à Wolverine, ce groupe de marginaux peut enfin prouver qui est le mutant le plus compétent.



Jeu de calmar est un drame décrivant un concours dans lequel se déroulent six jeux mortels. Chaque tour propose un nouveau jeu et chaque tour doit être conquis séquentiellement pour gagner. L’échec ou la défaite entraîne à tout moment la mort immédiate. Dans cette édition spéciale du concours, on peut supposer que les mystérieux officiels sont équipés pour tuer n'importe quel X-Men à leur guise. De plus, chaque X-Man doit participer à toutes les épreuves dans l’ordre prescrit. Cela peut empêcher de nombreux mutants puissants d’atteindre les rounds dans lesquels ils ont un avantage. Par exemple, Juggernaut aurait un avantage lors du tir à la corde du troisième tour, mais n'aurait pas la dextérité nécessaire pour dépasser la sculpture de bonbons du deuxième tour. Par conséquent, seul un mutant possédant les compétences nécessaires pour exceller à chaque tour peut être couronné Jeu de calmar gagnant.

En rapport: Lequel des Avengers de Marvel gagnerait le jeu Squid






Il y a un parcelle de X-Men. Au cours de son histoire de bande dessinée, le célèbre groupe a hébergé plus d’une centaine de mutants différents. Étant donné que les seules conditions requises pour rejoindre les X-Men sont une mutation et un bon alignement moral, ces personnages s'étendent sur une vaste gamme de personnages. large gamme de niveaux de puissance. Certains membres comme X-Man (Nate Grey), Phoenix et le professeur X sont des menaces de niveau Omega, à la limite de celles de Dieu. D'autres, comme Caliban, Beak et Maggot, sont plus inhibés par leurs mutations qu'ils ne sont habilités. Cette disparité signifie que la plupart des personnages les plus faibles seront immédiatement tués. Malheureusement, il n'y a de place que pour les plus compétents dans Squid Game.



Les jeux d'ouverture

Les deux premiers tours de Jeu de calmar testez les X-Men de la même manière. Le premier jeu est le classique « feu rouge feu vert ». Les joueurs doivent courir vers une ligne d'arrivée, en se déplaçant uniquement lorsqu'une poupée tueuse géante leur fait face. À tout moment, elle peut crier « feu rouge » et tout le monde doit se figer jusqu'à ce qu'elle déclare « feu vert » et le sprint reprend. Plusieurs personnages dotés de capacités de téléportation tels que Nightcrawler, Azazel et Blink n'auraient aucun problème ici. Dans les jeux télévisés, les concurrents ne comprennent pas encore que l'élimination est mortelle, donc des combattants très impulsifs comme Sabretooth, Wolverine et Feral ne passeraient probablement pas ce tour (peut-être abattus par des balles au carbonadium.)






Le deuxième tour demande également de la maîtrise de soi, en plus d'un haut niveau de dextérité. Chaque participant reçoit un cercle fragile de bonbons en nid d'abeille, avec une forme estampée au milieu. Chaque concurrent doit retirer l'excédent de bonbon et révéler la forme à l'aide d'une aiguille à coudre. Si la forme se brise ou si le joueur ne parvient pas à accomplir la tâche en moins de dix minutes, il est tué. Ici, des joueurs imposants comme Blob et Juggernaut ne pouvaient pas espérer s'en sortir.



En relation: X-Men : les mutants de Marvel utilisent la salle des dangers pour le sexe

Grands mutants sur le campus

Le troisième tour teste la force et la stratégie des joueurs dans un simple jeu de tir à la corde. Dans l'émission, un vieil homme a entraîné son équipe vers la victoire grâce à des astuces sournoises, comme lâcher soudainement la corde pour faire tomber l'autre équipe. Cependant, avec des individus astronomiquement forts dans cette version X-Men, les concurrents auraient besoin d'un peu plus qu'une bonne stratégie pour survivre sans super-force. Le Professeur X, bien qu'il ne soit pas particulièrement fort, pourrait certainement être un atout précieux grâce à des attaques psychiques contre l'équipe adverse. Sans capacités similaires, des personnages physiquement plus faibles comme Toad, Cyclops et Storm ne seraient pas à la hauteur de Phoenix, Vulcan et Colossus.

Billes perdues

Le quatrième tour change la donne, donnant aux joueurs la liberté de déterminer leurs propres règles. Chaque joueur reçoit un sac de dix billes et un partenaire avec qui jouer. Ils doivent trouver une méthode non violente pour gagner toutes les billes de leur adversaire. Beaucoup ont eu recours à des concours classiques de tir aux billes ou à des jeux de hasard pour se donner une chance mutuelle. Cependant, tricher est autorisé, à condition qu'il ne soit pas physiquement violent. C'est dans ce tour que les mutants psychiques dominent les autres. Les dizaines de mutants dotés de mutations explosives, élémentaires ou animales seraient impuissants face aux nombreux X-Men puissants dotés de capacités psychiques. Cable, X-Man, Emma Frost, le professeur X, Psylocke et plusieurs autres ne feraient que constituer une menace les uns pour les autres. Cependant, sans aucune sorte de capacité psychique, il est peu probable qu’un mutant participe à ce tour.

En rapport: Quel héros de la Justice League gagnerait le jeu Squid

Crash et chute

Le cinquième tour pose un défi très différent des quatre précédents. Le jeu est similaire à la marelle, mais les joueurs doivent sauter sur un pont fait de vitres, certaines trempées et d'autres cassantes. Les différences entre les deux types de verre sont presque imperceptibles, mais elles existent : un génie scientifique doté de sens avancés comme Beast serait probablement capable de déterminer lequel est lequel... mais serait également probablement contraint par télépathie de sauter vers la mort. . Il existe quelques mutants qui pourraient modifier la structure moléculaire du verre afin de le traverser en toute sécurité. Les trois candidats évidents seraient Phoenix, X-Man et Cable, qui sont également capables d'empêcher quiconque d'infiltrer leur esprit (ou de les pousser physiquement hors de la compétition, comme cela se produit dans la série.)

Un joker

Le sixième et dernier tour est le traditionnel Jeu pour enfants sud-coréen connu sous le nom de « jeu du calmar ». Avant de jouer, chaque concurrent se voit attribuer une position : offensive ou défensive. En termes simples, le joueur offensif doit tenter d'atteindre un petit cercle marqué au bout d'un terrain pour gagner la partie. Le joueur défensif doit les arrêter en essayant de les forcer à sortir du terrain pour gagner. Toute violence est autorisée, ce qui en fait un match à mort. Après les six tours de Squid Game, les quatre concurrents probables restants seraient Phoenix, X-Man, Cable et le mutant le moins connu connu sous le nom de Darwin.

En relation: Lequel des Gardiens de la Galaxie gagnerait le jeu Squid

Darwin possède la capacité d'« évoluer » spontanément dans n'importe quelle situation. Il n'a aucun contrôle sur ce que sera la mutation, ni sur les pouvoirs qu'elle lui accordera, mais il sait qu'elle assure sa survie. Par exemple, dans Hulk de la guerre mondiale : X-Men #3 le mutant particulier a affronté Hulk. Plutôt que de recevoir une force immense, il développa la capacité de se téléporter pour échapper aux attaques du géant. De plus, la nature subconsciente de ses capacités rend Darwin immunisé contre le blocage télépathique de ses pouvoirs. Malgré la mort ridicule de Darwin au cinéma, sa capacité à s'adapter à n'importe quel défi ne lui a jamais fait défaut dans les bandes dessinées.

Le X-Man ultime

Bien que la capacité d'adaptation de Darwin puisse le préserver jusqu'au bout, et peut-être même le sauver contre Cable, il est peu probable qu'il puisse résister à la puissance de X-Man ou du Phénix. En fin de compte, la puissance brute de Nathaniel Grey est imparable, même pour le reste des X-Men. Il a été créé pour être essentiellement tout-puissant. Ses capacités psioniques sont insondables et il est sans doute l’être le plus puissant de la Terre. Dans X-Man #12 et Câble n°29 il a été comparé en puissance au Dark Phoenix, et pour cause. Les pouvoirs de Darwin pourront peut-être lui sauver la vie, mais X-Man peut réécrire les règles de la réalité elle-même. À X Men c'est Nathan Gray , gagnant Jeu de calmar Les 45 milliards de won de ce pays seraient un jeu d'enfant.

Suivant: Chaque nouvelle forme cosmique que Black Vortex de Marvel a donnée à X-Men et aux Gardiens