Comment les Avengers de Marvel s'en sortiraient-ils les uns contre les autres dans une série de jeux pour enfants les plus meurtriers au monde, comme le montre Squid Game de Netflix ?
Les nouveautés tendance de Netflix Jeu de calmar l'émission laisse de nombreux téléspectateurs réfléchir, ' et si...? ' mais une question brûlante demeure : laquelle des Vengeurs gagnerait-il une version réelle du concours ? Le drame sud-coréen se concentre sur des gens ordinaires affrontés les uns contre les autres dans une série de six jeux simples, avec une tournure mortelle. Cependant, que peuvent attendre les téléspectateurs d'une liste de candidats pas si ordinaires, choisis dans toute l'histoire des héros les plus puissants de la Terre ?
Le concours en Jeu de calmar se compose d'une série de six jeux pour enfants, chacun testant un aspect différent des compétences des participants. Une défaite dans n'importe quel jeu entraîne la mort du joueur, et on suppose que tous les Avengers peuvent en fait mourir. En entrant, tous les participants sont vêtus de combinaisons, ce qui signifie que tous les Avengers n'auraient que leur cerveau et leurs muscles pour ce concours.
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Ces six jeux doivent être terminés séquentiellement pour gagner, de sorte que certains attributs forts peuvent ne jamais entrer en jeu en raison de faiblesses. Par exemple, un joueur très fort comme Hulk peut avoir un avantage lors du tir à la corde du troisième tour, mais ne pas parvenir à atteindre ce point du jeu à cause du deuxième tour, qui met à l'épreuve la patience et la dextérité d'un joueur. Les Avengers hébergent un large éventail de personnages contrastés, ce qui rend Jeu de calmar une arène intéressante dans laquelle ils peuvent s'affronter. Avec ces règles en place, lequel des Avengers parviendrait jusqu'au bout pour être couronné vainqueur ?
Les tours d’ouverture
Les deux premiers tours testent le contrôle, les réflexes et la dextérité. Le premier est le classique international « feu rouge, feu vert ». Dans ce jeu, les personnages courent vers une ligne d'arrivée, se déplaçant uniquement lorsqu'un robot tueur géant fait face aux joueurs. Tout mouvement hors tour entraînera la mort immédiate. Au deuxième tour, les joueurs reçoivent chacun un cercle fragile de bonbons en nid d'abeille, avec une forme estampée au milieu. Chaque concurrent doit retirer l'excédent de bonbon et révéler la forme à l'aide d'une aiguille à coudre. Si la forme se brise ou si le joueur ne parvient pas à accomplir la tâche en moins de dix minutes, il est tué. Ces deux premiers défis posent de sérieux problèmes à la plupart des membres les plus brutaux d'Avenger, comme Hulk, Thor ou Thing. Même certains des héros les plus capables, mais les plus impétueux, comme Bucky Barnes, peuvent manquer de patience pour réussir le jeu en nid d'abeille.
Un test de force
Plusieurs personnages forts, cependant, ont le contrôle nécessaire pour passer les deux premiers tours et éliminer les concurrents physiquement les plus faibles dans une lutte acharnée. Cependant, ce jeu se joue en équipe, donc le fait qu'un Avenger physiquement plus faible passe ou non à autre chose dépend entièrement de qui d'autre fait partie de son équipe. Par exemple, si Tony Stark sans costume était associé au capitaine Marvel, il pourrait avoir une chance, mais sinon, il ne serait d'aucune aide. En fait, la plupart des personnages qui s'appuient sur la technologie au combat seraient exclus de ce tour, comme Ant-Man, Wasp et War Machine. De plus, puisque le tir à la corde est un test de force brute, cela éliminerait la plupart des héros non motorisés, comme Hawkeye, Black Widow et Falcon.
Jeux d'esprit
Cela place les Avengers avec un ensemble de compétences plus équilibré en avance sur la courbe pour le quatrième tour. Le quatrième jeu est décidé par les concurrents, chacun recevant un sac de billes et un partenaire. Ils peuvent décider des règles du jeu et tricher, mais celui qui prend toutes les billes de son partenaire sans recourir à la force gagne et son partenaire est tué. C’est là que les capacités mystiques prospéreraient particulièrement. Rien n’empêcherait Scarlet Witch de manipuler par magie son adversaire pour qu’il donnant elle les billes. Le docteur Strange pourrait facilement truquer n'importe quel type de jeu par la sorcellerie, sans enfreindre les règles. Cela donne à ces héros un avantage extrême, cependant, puisque chaque concurrent joue en tête-à-tête contre un partenaire, plusieurs concurrents pourraient passer ce tour s'ils n'étaient pas opposés à un individu magiquement amélioré. Cela désavantage les personnages ayant un faible charisme, et il est peu probable que des personnages comme Namor et Valkyrie réussissent.
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Marcher sur du verre
Le cinquième jeu est similaire à la « marelle », cependant, les joueurs doivent sauter sur un pont fait de vitres, certaines trempées et d'autres cassantes. Les différences entre les deux types de verre sont presque imperceptibles et sauter sur du verre normal entraînera la mort du joueur. Dans l'émission, un personnage est capable de distinguer les deux différents types de verre grâce aux subtiles imperfections de surface des carreaux trempés. Cependant, ce haut degré de perception et cette étrange connaissance du verre ne sont pas tout à fait courants. En supposant que les personnages ne soient pas autorisés à survoler, cela pourrait constituer un piège pour ceux qui manquent de perception extrême et de savoir-faire scientifique. Certains Avengers dotés de sens accrus, comme Daredevil ou Wolverine, pourraient éventuellement détecter les distinctions subtiles dans le verre, et Spidey Sense de Spider-Man pourrait l'avertir si elle marchait sur la mauvaise vitre. D'autres, comme Captain America, Captain Marvel et Bucky Barnes, seraient probablement incapables de faire la différence entre les vitres et n'auraient d'autre choix que de tenter leur chance.
Jeu de calmar
Le sixième et dernier match est le « jeu de calmar » traditionnel sud-coréen. Les joueurs de ce tour sont armés de couteaux à steak et se voient attribuer une position offensive ou défensive. En termes simples, le joueur offensif doit tenter d'atteindre un petit cercle marqué au bout d'un terrain pour gagner la partie. Le joueur défensif doit les arrêter en essayant de les forcer à sortir du terrain pour gagner. De nombreux arguments pourraient être avancés en faveur d'un vainqueur ici, cependant, l'un d'entre eux se démarque des autres. Dans la série révolutionnaire de Marvel, Maison de M , Scarlet Witch s'est assuré à jamais la position de Avenger la plus puissante. Alimentée par l'instabilité mentale, elle a remplacé toute la réalité par une autre qui correspondait mieux à ses souhaits. Ce type de pouvoir n'a jamais été sérieusement contesté que par le professeur X (qui ne pourrait probablement pas surmonter le bras de fer) et le docteur Strange. Cependant, la victoire de Strange sur une Wanda très confuse dans Avengers : Démonté nécessitait l'utilisation de l'Œil d'Agamotto, qu'il ne pourrait pas introduire dans le jeu. Cela laisse Wanda Maximoff, la sorcière écarlate, comme gagnante du Jeu de calmar .
Bien que de nombreux arguments puissent suggérer la victoire d’autres personnages, les capacités de modification de la réalité de Wanda Maximoff sont tout simplement idéales pour n’importe quelle situation. Avec une magie simple comme l'invisibilité, elle pourrait passer le premier tour. Il faudrait la plus petite fraction de son pouvoir pour résoudre le jeu en nid d'abeille. Le tir à la corde pourrait facilement être influencé en sa faveur grâce à la magie. Ses capacités de contrôle mental rendraient presque n'importe qui instantanément vaincu aux billes. La divination magique pourrait l'aider à distinguer les vitres. Enfin, la puissance cosmique presque illimitée de Scarlet Witch submergerait n'importe quel adversaire lors du tour final, le jeu du calmar. UN Jeu de calmar avec le Vengeurs serait certainement une adaptation intéressante avec de nombreux résultats possibles, mais Scarlet Witch est la plus susceptible de survivre à tous les héros les plus puissants de la Terre.
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