Quel héros de la Justice League gagnerait le jeu Squid

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Publié le 9 octobre 2021

Le drame à succès de Netflix, Squid Game, est la plate-forme idéale pour déterminer une fois pour toutes quel héros est le membre le plus puissant de la Justice League.










Quand tous les jeux seront dits et faits, ce qui Ligue des justiciers Le héros serait le champion dans une version surpuissante du jeu de Netflix. Jeu de calmar ? Même si l'équipe de héros de la Terre est bien consciente des enjeux élevés, rares sont ceux qui ont jamais été confrontés à des tâches aussi simples que celles du nouveau drame tordu sud-coréen. Avec seulement des jeux d'enfants pour prouver leurs prouesses, quels Ligueurs tomberont et lesquels seront sacrés champions ?



La série à succès de Netflix se concentre sur des personnes invitées à participer à une étrange compétition dans laquelle elles risquent de gagner un prix alléchant ou de perdre la vie. Avec seulement leurs compétences et capacités les plus pures, tous les personnages doivent s'affronter dans une série de six jeux simples. En entrant, tous les participants sont vêtus de combinaisons, ce qui signifie qu'aucune arme, armure ou objet magique ne peut être utilisé.

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Les six défis doivent être complétés séquentiellement pour gagner, ce qui signifie qu'un talent extrême dans un jeu ne signifie pas nécessairement que le héros sera capable de participer à ce tour. Par exemple, les compétences de manipulation et de détection de Batman lui donneraient un avantage extrême au quatrième tour, cependant, il aurait peu de chance contre des personnages comme Superman lors du bras de fer du troisième tour. Dans ces conditions, quel héros de Justice League remporterait Squid Game ?



Un test de patience

Les deux premiers tours sont des tests de contrôle, de dextérité et de patience. Le premier tour est le classique mondial « feu rouge, feu vert », exigeant que les concurrents s'arrêtent en un rien de temps et maintiennent une position immobile. Tout mouvement significatif entraînera une perte et des héros tels qu'Aquaman, Hawkgirl et Kyle Rayner seraient probablement un peu trop impétueux pour réussir, surtout lorsqu'on les compare à des héros dotés d'un immense contrôle physique tels que Batman, Superman, Wonder Woman, Cyborg. , etc. Cependant, même si ces personnages franchissaient le premier tour, rien ne garantit qu'ils pourraient survivre au deuxième tour. Dans ce jeu, les joueurs reçoivent chacun un cercle fragile de bonbons en nid d'abeille, avec une forme estampée au milieu. Chaque Leaguer doit retirer l'excédent de bonbons et révéler la forme à l'aide d'une aiguille à coudre. Si la forme se brise ou si le joueur ne parvient pas à accomplir la tâche en moins de dix minutes, il est tué. Plusieurs héros pourraient avoir du mal avec cela, mais Aquaman en particulier aurait beaucoup de mal. Le roi de l’Atlantide est souvent représenté dans les bandes dessinées avec une seule main. Même si cela donnerait tout un spectacle, il lui faudrait un miracle pour atteindre le troisième tour.






Tir à la corde

Le troisième tour oppose les puissances physiques restantes les unes aux autres dans un jeu de tir à la corde. Cette épreuve de force élimine généralement la plupart des héros physiquement les plus faibles, même s'il est possible que quelqu'un comme Hawkman ou Plastic Man pourrait réussir en fonction de leur équipe. Cependant, pour de tels personnages, ce tour pourrait être un désastre s’ils se retrouvent sans sauvegarde fiable. Green Lantern, Batman, Black Canary, Green Arrow et bien d’autres n’auraient aucune garantie de réussir ce tour contre Superman, Shazam et Wonder Woman. C’est ce qui rend les épreuves ultérieures basées sur le renseignement intéressantes, car les héros qui y participent sont sélectionnés uniquement parmi les plus forts.



Ne perdez pas vos billes

Au quatrième tour, chaque Leaguer reçoit un sac de billes et un partenaire. Ils peuvent décider des règles du jeu de leur choix. Celui qui prend toutes les billes de son partenaire sans recourir à la force gagne et son partenaire est tué. Même si certains sont capables de conquérir grâce à leur intelligence et à leur charisme, certains personnages possèdent des capacités qui leur confèrent un avantage ridicule. Des pouvoirs mystiques et/ou des capacités télépathiques feraient de ce jeu un jeu d'enfant pour Zatanna ou Martian Manhunter. Tricher au jeu déterminé n'est pas interdit et les personnages emploient cette tactique dans la série. Par conséquent, un simple sort pourrait être utilisé pour truquer presque n'importe quel jeu de hasard, et le contrôle mental pourrait être utilisé pour forcer un partenaire à simplement remettre les billes.

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SURVEILLEZ VOTRE PAS

Dans le cinquième jeu, les joueurs doivent traverser un pont fait de vitres, certaines trempées et d'autres cassantes. Sauter sur du verre normal entraînera la mort du joueur. Cela se jouera en supposant qu'il est interdit aux héros de voler ou d'éviter de marcher sur la vitre, car cela irait à l'encontre de l'objectif de la plupart des ligueurs restants. La seule méthode fiable dans l'exposition consiste à essayer de faire la distinction entre les vitres trempées et normales en raison de subtiles imperfections de surface. Essentiellement, cela teste les héros les plus intelligents et les plus observateurs. De nombreux personnages tels que Superman, Manhunter et Cyborg possèdent les compétences analytiques nécessaires pour faire cette distinction, cependant, de nombreux individus par ailleurs puissants n'ont tout simplement pas cette perception. Par exemple, Flash et Atom devraient tenter leur chance.

Jeu de calmar

Cela mène à la finale macabre et au seul round dans lequel les prouesses au combat comptent réellement. Le sixième et dernier jeu est le classique sud-coréen, le « jeu du calmar ». Les joueurs de cette version se voient attribuer une position offensive ou défensive, et le joueur offensif doit tenter d'atteindre un petit cercle marqué au bout d'un terrain. Le joueur défensif doit les arrêter en essayant de les forcer à sortir du terrain pour gagner. Tout niveau de violence est autorisé dans le jeu du calmar , et les joueurs sont armés de couteaux à steak dans le spectacle. Les seuls héros restants à ce stade sont ceux qui possèdent un grand contrôle, dextérité, force, compétences de manipulation et attention aux détails. Les favoris pourraient inclure Superman, avec sa super intelligence et sa puissance inégalée ; Shazam, avec son ensemble complet de capacités, notamment la force, la puissance et la sagesse ; ou Zatanna, dont les vastes capacités magiques s'adaptent à toutes les situations. Seuls les héros les plus équilibrés pourraient arriver aussi loin, et l’un d’entre eux se démarque des autres.

Un champion est couronné

Martian Manhunter n'est pas seulement le télépathe le plus puissant du monde, une puissance physique et un super-génie avec une perception incomparable, mais c'est aussi celui que Superman craint le plus au combat. Dans JLA #86 par Joe Kelly, Doug Mahnke, Tom Nguyen, David Barron et Ken Lopez, Manhunter devient un voyou et une personnalité alternative de ses vœux de brûler la Terre. Alors que la Justice League délibère sur ce qu'elle doit faire, Superman appelle J'onn J'onzz le ' être le plus puissant sur la surface de la Terre, ' et Batman se demande pourquoi le Martien ne le fait pas simplement ' tue-nous tous avec une seule pensée .' Martian Manhunter a vraiment ce qu'il faut pour remporter la finale et toute la compétition.

Parmi tous les membres de la Justice League, il existe de nombreux candidats potentiels à un poste. Jeu de calmar gagnant. Cependant, Martian Manhunter est si parfaitement adapté à chaque défi qu'il n'y a tout simplement pas de meilleur argument. Il a certainement le temps de réaction et le contrôle nécessaires au feu rouge, au feu vert. Il pourrait utiliser diverses méthodes pour résoudre le problème du nid d'abeilles, notamment la télékinésie au niveau atomique, la vision laser, ou simplement utiliser sa dextérité pour le briser comme une personne normale. Il est l'un des membres les plus forts de la Ligue, ce qui le place au premier rang pour le tir à la corde. C'est un télépathe capable de pénétrer même les esprits les plus forts de DC, ce qui le rend imbattable aux billes. Il peut voir sur tout le spectre de la lumière avec sa vision martienne, les vitres ne constitueraient donc aucune menace réelle. Enfin, après avoir réussi chaque tour sans effort, il est l'un des seuls personnages capables de semer la peur dans le cœur de tous les autres héros. Martian Manhunter est le meilleur candidat pour être le champion du Ligue des justiciers édition de Calmar Jeu , même s'il est douteux que la monnaie coréenne soit acceptée sur Mars.

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