Quel héros X-Men gagnerait le jeu Squid

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Dès le premier jour de formation, les X Men 's Danger Room les soumet aux types de pièges mortels basés sur les compétences des fans de Netflix Jeu de calmar ont appris à aimer (et c'est avant que des méchants comme Arcade et Mojo ne s'impliquent), il est donc logique de se demander quel héros mutant gagnerait réellement cette compétition. Le spectacle offre un défi unique à n'importe quel groupe de héros, et les X-Men sont parfaitement adaptés au concours. De Cyclope à Jean Grey, de Toad à Wolverine, ce groupe de marginaux peut enfin prouver qui est le mutant le plus capable.





Jeu de calmar est un drame illustrant un concours dans lequel il y a six jeux mortels. Chaque tour propose un nouveau jeu, et chaque tour doit être conquis séquentiellement pour gagner. Un échec ou une défaite à tout moment entraîne la mort immédiate. Dans cette édition spéciale du concours, il est prudent de supposer que les mystérieux officiants sont équipés pour tuer n'importe lequel des X-Men à leur guise. De plus, chaque X-Man devoir participer à toutes les épreuves dans l'ordre prescrit. Cela peut empêcher de nombreux mutants puissants d'atteindre même les tours dans lesquels ils ont un avantage. Par exemple, Juggernaut aurait un avantage dans le tir à la corde du troisième tour, mais n'aurait pas la dextérité nécessaire pour dépasser la sculpture de bonbons du deuxième tour. Par conséquent, seul un mutant doté des compétences nécessaires pour exceller à chaque tour peut être couronné Jeu de calmar gagnant.






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Il y a un parcelle des X-Men. Dans son histoire de bande dessinée, le célèbre groupe a accueilli plus d'une centaine de mutants différents. Étant donné que les seules conditions requises pour rejoindre les X-Men sont une mutation et un alignement moral généralement bon, ces personnages s'étendent sur une large gamme de niveaux de puissance. Certains membres comme X-Man (Nate Grey), Phoenix et le professeur X sont des menaces de niveau Omega, à la limite de divines. D'autres, comme Caliban, Beak et Maggot sont plus inhibés par leurs mutations qu'ils ne sont habilités. Cette disparité signifie que la plupart des personnages les plus faibles seront tués immédiatement. Malheureusement, il n'y a de place que pour les plus capables dans le Squid Game.

Les jeux d'ouverture

Les deux premiers tours de Jeu de calmar testez les X-Men de la même manière. Le premier jeu est le classique, 'rouge-feu vert-feu.' Les joueurs doivent courir vers une ligne d'arrivée, ne se déplaçant que lorsqu'une poupée tueuse géante leur fait face. À tout moment, elle peut crier 'feu rouge' et tout le monde doit se figer jusqu'à ce qu'elle déclare 'feu vert' et que le sprint reprenne. Plusieurs personnages dotés de capacités de téléportation tels que Nightcrawler, Azazel et Blink n'auraient aucun problème ici. Dans les jeux télévisés, les concurrents ne comprennent pas encore que l'élimination est mortelle, donc des combattants très impulsifs comme Sabretooth, Wolverine et Feral ne passeraient probablement pas ce tour (peut-être abattus par des balles de carbonadium).






Le deuxième tour demande également de la maîtrise de soi, en plus d'un haut niveau de dextérité. Chaque concurrent reçoit un cercle cassant de bonbons en nid d'abeille, avec une forme estampée au milieu. Chaque concurrent doit retirer le surplus de bonbons et révéler la forme à l'aide d'une aiguille à coudre. Si la forme se brise ou si le joueur ne parvient pas à effectuer la tâche en moins de dix minutes, il est tué. Ici, des joueurs imposants comme Blob et Juggernaut ne pouvaient pas espérer s'en sortir.



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Grands mutants sur le campus

La troisième manche teste la force et la stratégie des joueurs dans un simple jeu de tir à la corde. Dans l'émission, un vieil homme a entraîné son équipe vers la victoire grâce à des astuces sournoises comme lâcher soudainement la corde pour faire tomber l'autre équipe. Cependant, avec des individus astronomiquement forts dans cette version X-Men, les concurrents auraient besoin d'un peu plus qu'une bonne stratégie pour survivre sans super-force. Le professeur X, bien qu'il ne soit pas particulièrement fort, pourrait certainement être un atout précieux grâce à des attaques psychiques contre l'équipe adverse. Sans capacités similaires, des personnages physiquement plus faibles comme Toad, Cyclops et Storm ne seraient pas à la hauteur de Phoenix, Vulcan et Colossus.



Billes perdues

Le quatrième tour change le jeu, donnant aux joueurs la liberté de déterminer leurs propres règles. Chaque joueur reçoit un sac de dix billes et un partenaire avec qui jouer. Ils doivent trouver n'importe quelle méthode non violente pour gagner toutes les billes de leur adversaire. Beaucoup utilisaient des concours de tir au marbre classiques ou des jeux de hasard pour se donner un coup équitable. Cependant, tricher est autorisé, tant qu'il n'est pas physiquement violent. C'est dans ce tour où les mutants psychiques dominent le reste. Les dizaines de mutants aux mutations explosives, élémentaires ou animales seraient impuissants face aux nombreux X-Men puissants dotés de capacités psychiques. Cable, X-Man, Emma Frost, le professeur X, Psylocke et plusieurs autres ne constitueraient qu'une menace les uns pour les autres. Cependant, sans aucune sorte de capacité psychique, il est peu probable qu'un mutant participe à ce tour.

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Crash et chute

Le cinquième tour pose un défi très différent des quatre précédents. Le jeu est similaire à la «marelle», mais les joueurs doivent sauter sur un pont fait de vitres, certaines trempées et d'autres cassantes. Les différences entre les deux types de verre sont presque imperceptibles, mais elles existent - un génie scientifique avec des sens avancés comme Beast serait probablement capable de déterminer lequel est lequel... mais serait également probablement forcé par télépathie de sauter vers sa mort. . Il existe quelques mutants qui pourraient modifier la structure moléculaire du verre afin de traverser en toute sécurité. Les trois candidats évidents seraient Phoenix, X-Man et Cable, qui sont également capables d'empêcher quiconque d'infiltrer leur esprit (ou de les pousser physiquement hors de la compétition, comme cela se produit dans la série.)

Un joker

Le sixième et dernier tour est le traditionnel Jeu pour enfants sud-coréen connu sous le nom de 'jeu de calmar'. Avant de jouer, chaque concurrent se voit attribuer une position : offensive ou défensive. En termes simples, le joueur offensif doit essayer d'atteindre un petit cercle marqué à la fin d'un court, gagnant la partie. Le joueur défensif doit les arrêter, en essayant de les forcer à sortir du terrain pour gagner. Toute violence est autorisée, ce qui revient essentiellement à un match à mort. Après les six tours de Squid Game, les quatre concurrents probables restants seraient Phoenix, X-Man, Cable et le mutant moins connu connu sous le nom de Darwin.

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Darwin possède la capacité « d'évoluer » spontanément vers n'importe quelle situation. Il n'a aucun contrôle sur ce que sera la mutation, ni sur les pouvoirs qu'elle lui accordera, mais il sait qu'elle assure sa survie. Par exemple, dans Hulk de la guerre mondiale: X-Men # 3 le mutant particulier a affronté Hulk. Plutôt que de recevoir une force immense, il a développé la capacité de se téléporter à l'écart des attaques du géant. De plus, la nature subconsciente de sa capacité rend Darwin immunisé contre le blocage télépathique de ses pouvoirs. Malgré la mort ridicule du film de Darwin, sa capacité à s'adapter à n'importe quel défi ne lui a jamais fait défaut dans les bandes dessinées.

L'ultime X-Man

Bien que l'adaptabilité de Darwin puisse le préserver jusqu'à la fin amère, et peut-être même le sauver contre Cable, il est peu probable qu'il puisse résister à la puissance de X-Man ou du Phoenix. En fin de compte, la puissance brute de Nathaniel Grey est imparable, même pour le reste des X-Men. Il a été créé pour être essentiellement omnipotent. Ses capacités psioniques sont insondables et il est sans doute l'être le plus puissant sur Terre. Dans X-Man #12 et Câble #29 il a été comparé au pouvoir du Dark Phoenix, et pour une bonne raison. Les pouvoirs de Darwin pourraient peut-être lui sauver la vie, mais X-Man peut réécrire les règles de la réalité elle-même. Pour X Men c'est Nathan Gray , gagnant Jeu de calmar 45 milliards de won seraient un jeu d'enfant.

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