Lequel des Avengers de Marvel gagnerait le jeu Squid

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La nouveauté tendance de Netflix Jeu de calmar spectacle laisse de nombreux téléspectateurs méditer, ' Et qu'est-ce qui se passerait si...? ' mais une question brûlante demeure : laquelle de Marvel Vengeurs gagnerait une version réelle du concours ? Le drame sud-coréen est centré sur des gens ordinaires qui s'affrontent dans une série de six jeux simples, avec une touche mortelle. Cependant, à quoi les téléspectateurs pourraient-ils s'attendre d'une gamme de concurrents pas si ordinaires, choisis dans toute l'histoire des héros les plus puissants de la Terre?





Le concours en Jeu de calmar se compose d'une série de six jeux pour enfants, chacun testant un aspect différent des compétences des concurrents. Une perte dans n'importe quel jeu entraîne la mort du joueur, et on suppose que tous les Avengers peuvent en fait mourir. En entrant, tous les concurrents sont vêtus de combinaisons, ce qui signifie que tous les Avengers n'auraient que leur cerveau et leurs muscles pour ce concours.






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Ces six jeux doivent être terminés de manière séquentielle pour gagner, de sorte que certains attributs forts peuvent ne jamais entrer en jeu en raison de faiblesses. Par exemple, un joueur très fort comme Hulk peut avoir un avantage dans le bras de fer du troisième tour, mais ne pas atteindre ce point du jeu à cause du deuxième tour, qui teste la patience et la dextérité d'un joueur. Les Avengers accueillent un large éventail de personnages contrastés, ce qui rend Jeu de calmar une arène intéressante dans laquelle ils peuvent s'affronter. Avec ces règles en place, lequel des Avengers atteindrait la fin pour être couronné vainqueur ?

Les tours d'ouverture

Les deux premiers tests testent le contrôle, les réflexes et la dextérité. Le premier est le classique international, 'feu rouge, feu vert'. Dans ce jeu, les personnages courent vers une ligne d'arrivée, ne se déplaçant que lorsqu'un robot tueur géant fait face aux joueurs. Tout mouvement hors tour entraînera la mort immédiate. Au deuxième tour, les joueurs reçoivent chacun un cercle cassant de bonbons en nid d'abeille, avec une forme estampée au milieu. Chaque concurrent doit retirer le surplus de bonbons et révéler la forme à l'aide d'une aiguille à coudre. Si la forme se brise ou si le joueur ne parvient pas à effectuer la tâche en moins de dix minutes, il est tué. Ces deux premiers défis posent de sérieux problèmes à la plupart des membres les plus brutaux d'Avenger, comme Hulk, Thor ou Thing. Même certains des héros les plus capables mais les plus impétueux comme Bucky Barnes peuvent manquer de patience pour réussir le jeu en nid d'abeille.






Une épreuve de force

Plusieurs personnages forts, cependant, ont le contrôle pour passer les deux premiers tours et éliminer les concurrents physiquement les plus faibles dans un bras de fer. Cependant, ce jeu se joue en équipe, donc le fait qu'un Avenger physiquement plus faible continue ou non dépend entièrement de qui d'autre est dans son équipe. Par exemple, si un Tony Stark sans costume était associé à Captain Marvel, il pourrait avoir une chance, mais sinon, il n'est d'aucune aide. En fait, la plupart des personnages qui s'appuient sur la technologie au combat seraient filtrés par ce tour, comme Ant-Man, Wasp et War Machine. De plus, puisque le tir à la corde est un test de force brute, cela éliminerait la plupart des héros non motorisés, comme Hawkeye, Black Widow et Falcon.



Jeux d'esprit

Cela place les Avengers avec un ensemble de compétences plus équilibré avant la courbe pour le quatrième tour. Le quatrième jeu est décidé par les concurrents, car chacun reçoit un sac de billes et un partenaire. Ils peuvent décider des règles du jeu et ils peuvent tricher, mais celui qui prend toutes les billes de leur partenaire sans recourir à la force gagne et leur partenaire est tué. C'est là que les capacités mystiques prospéreraient particulièrement. Rien n'empêcherait Scarlet Witch de manipuler magiquement son adversaire en donnant elle les billes. Le docteur Strange pouvait facilement truquer n'importe quel type de jeu par la sorcellerie, sans enfreindre les règles. Cela donne à ces héros un avantage extrême, cependant, puisque chaque concurrent joue en tête-à-tête contre un partenaire, plusieurs concurrents pourraient passer ce tour s'ils n'étaient pas opposés à un individu magiquement amélioré. Cela désavantage les personnages au charisme médiocre, et des personnages comme Namor et Valkyrie auraient peu de chances de réussir.






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Marcher sur du verre

Le cinquième jeu est similaire à la «marelle», cependant, les joueurs doivent sauter sur un pont fait de vitres, certaines trempées et d'autres cassantes. Les différences entre les deux types de verre sont presque imperceptibles et sauter sur du verre normal entraînera la mort du joueur. Dans le spectacle, un personnage est capable de faire la distinction entre les deux types de verre différents en raison de subtiles imperfections de surface sur les carreaux trempés. Cependant, ce degré élevé de perception et cette connaissance étrange du verre ne sont pas exactement banals. En supposant que les personnages ne seraient pas autorisés à traverser, cela pourrait constituer un piège pour ceux qui manquent de perception extrême et de savoir-faire scientifique. Certains Avengers aux sens aiguisés comme Daredevil ou Wolverine pourraient éventuellement détecter les distinctions subtiles dans le verre, et Spidey Sense de Spider-Man pourrait l'avertir si elle devait marcher sur la mauvaise vitre. D'autres comme Captain America, Captain Marvel et Bucky Barnes seraient probablement incapables de faire la différence entre les vitres et n'auraient d'autre choix que de tenter le coup.

Jeu de calmar

Le sixième et dernier match est le 'jeu de calmar' traditionnel sud-coréen. Les joueurs de ce tour sont armés de couteaux à steak et se voient attribuer une position offensive ou défensive. En termes simples, le joueur offensif doit essayer d'atteindre un petit cercle marqué à la fin d'un court, gagnant la partie. Le joueur défensif doit les arrêter, en essayant de les forcer à sortir du terrain pour gagner. De nombreux cas pourraient être faits pour un vainqueur ici, cependant, l'un se démarque des autres. Dans la série révolutionnaire de Marvel, Maison de M , Scarlet Witch s'est à jamais assurée une position de Avenger la plus puissante. Alimentée par une instabilité mentale, elle a remplacé toute la réalité par une autre qui correspondait mieux à ses souhaits. Ce type de pouvoir n'a jamais été sérieusement contesté que par le professeur X (qui ne pourrait probablement pas passer le bras de fer) et le docteur Strange. Cependant, la victoire de Strange sur une Wanda très confus dans Avengers: Démonté nécessitait l'utilisation de l'Œil d'Agamotto, qu'il ne pourrait pas intégrer au jeu. Cela laisse Wanda Maximoff, la sorcière écarlate, comme la gagnante du Jeu de calmar .

Bien que de nombreux arguments puissent suggérer la victoire d'autres personnages, les capacités de modification de la réalité de Wanda Maximoff sont tout simplement idéales pour n'importe quelle situation. Avec une simple magie comme l'invisibilité, elle pourrait passer le premier tour. Il faudrait la plus petite fraction de son pouvoir pour résoudre le jeu du nid d'abeilles. Le bras de fer pouvait être facilement influencé en sa faveur par la magie. Ses capacités de contrôle de l'esprit rendraient presque n'importe qui instantanément vaincu dans les marbres. La divination magique pourrait l'aider à distinguer les vitres. Enfin, la puissance cosmique presque illimitée de Scarlet Witch submergerait tout adversaire lors du dernier tour, le jeu du calmar. UN Jeu de calmar avec le Vengeurs constituerait certainement une adaptation intéressante avec de nombreux résultats possibles, mais Scarlet Witch est la plus susceptible de survivre à tous les héros les plus puissants de la Terre.

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