Dans Super Smash Bros. , l'ensemble de mouvements d'un personnage est essentiel à son succès, mais quelques personnages ont des mouvements dont ils pourraient probablement se passer. Que ce soit parce qu'ils ne correspondent pas au style de jeu prévu du personnage, ou peut-être qu'ils ne correspondent tout simplement pas au personnage en général, certains mouvements peuvent tout simplement sembler déplacés. Cependant, les mouvements des personnages ont changé auparavant, il n'est donc pas injuste de penser que cela pourrait se reproduire.
Chaque personnage dans Super Smash Bros . a un ensemble de mouvements entièrement mappé composé d'attaques au sol, d'attaques aériennes, de lancers et d'attaques spéciales. Contrairement à de nombreux jeux de combat, la movelist de chaque personnage a à peu près la même taille, à quelques exceptions près comme Kazuya et Terry dans Ultime . En règle générale, presque tous les mouvements de personnages incluent beaucoup de saveurs de leur incarnation originale, telles que les boules de feu de Mario et le Charge Shot de Samus, à l'exception de personnages tels que Captain Falcon qui ne se battent pas dans leur série à domicile.
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Bien que Mario Briser moveset est considéré comme obsolète, il existe d'autres personnages dont les kits ont plus besoin d'entretien. En remplaçant certains mouvements qui ne fonctionnent pas correctement ou qui ne sont pas nécessaires, ils pourraient se retrouver dans un meilleur endroit qu'avant. Pour quelques personnages, en particulier, il y a des changements potentiels qui apparaissent immédiatement.
Le rouleau d'oeufs de Yoshi est un mouvement bâclé et inutile de Smash Bros.
Le mouvement de Yoshi dans Super Smash Bros. tire avec succès de sa propre série. Son lancer d'œufs, son livre au sol et son saut flottant ont tous fait la transition vers Briser assez réussi. Bien que Yoshi ne soit pas une puissance, il est un combattant très solide dont les capacités jouent toutes un rôle dans son style de jeu. Cependant, il y a une exception, car l'un de ses mouvements se sent maladroitement enfilé sans trop se soucier du reste de son ensemble de mouvements. Considérant que la série est tellement dévouée à la qualité des personnages que Briser Le Fighter Pass de a été étendu pour inclure Sora, il est surprenant de voir un mouvement si mal.
Le mouvement Side-B de Yoshi, Egg Roll, le fait se recroqueviller dans un œuf et se précipiter d'un côté à l'autre sous le contrôle du joueur, infligeant des dégâts à celui qu'il frappe. Contrairement aux autres mouvements spéciaux de Yoshi, ce n'est pas une capacité qu'il a dans ses propres jeux, et cela montre à quel point il se sent mal par rapport au reste de ses mouvements. Egg Roll est glissant à contrôler, il est lent à changer de direction et les adversaires peuvent en sortir Yoshi tôt. Même si l'atterrissage d'un coup avec Egg Roll a une certaine puissance derrière, il est beaucoup trop facile pour l'adversaire d'intercepter le mouvement avant que Yoshi ne puisse décrocher le coup.
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Un meilleur Side-B pourrait être tiré de l'un des propres jeux de Yoshi comme le reste de ses spéciaux, comme l'un des meilleurs jeux de la SNES, L'île de Yoshi . Par exemple, il pourrait cracher des graines de pastèque à sa guise dans L'île de Yoshi comme projectile secondaire, ou même utiliser les fruits de feu ou de glace du même jeu. Yoshi est un combattant très compétent dans Smash Bros . , mais Egg Roll est un maillon faible évident dans son moveet.
Sonic n'a pas besoin de deux offres spéciales Spindash dans Smash Bros.
Sonic fait ses débuts dans Brawl Super Smash Bros. était une grande nouvelle à l'époque, car lui et Mario se rencontraient dans un jeu pour la première fois. Son Final Smash décevant mis à part, Sonic s'est taillé une place en tant que combattant le plus rapide de Briser , avec un potentiel de combo correspondant. Cependant, le gameplay de Sonic peut sembler répétitif en raison de ses mouvements spéciaux.
Sur les quatre mouvements spéciaux de Sonic, deux d'entre eux l'impliquent en utilisant son Spindash, un mouvement assez célèbre pour être recréé pour un Sonique à thème Anneau de feu personnage . Bien que les deux mouvements aient des mécanismes légèrement différents, ils ont l'air et se sentent presque identiques. Parfois, il peut sembler que Sonic n'a que trois mouvements spéciaux en raison de la similitude des deux attaques Spindash. Sonic a besoin d'un peu plus de variété dans son ensemble de mouvements, et avec deux mouvements si similaires l'un à l'autre, en supprimer un et le remplacer par une option plus distinctive semble être une idée attrayante.
Supprimer le Spindash Down-B serait la meilleure option puisque le tableau de bord Side-B est meilleur pour les combos et la maniabilité. Les jeux de Sonic le font courir plus que le combat direct, mais il a encore quelques options. Par exemple, la tornade se déplace de Héros soniques ferait une spéciale décente, ou peut-être une contre-esquive basée sur la vitesse. Sonic a beaucoup de capacités de ses aventures, et le Origines sonores collection de titres classiques renforce cela. Il a sûrement plus à offrir que ses Spindash.
La bouche d'incendie de Pac-Man ne ressemble pas à un mouvement distinctif de Smash Bros.
Moveset de Pac-Man dans Smash Bros. est assez bon en général. Il a beaucoup de références amusantes à ses racines d'arcade tout en étant assez efficace dans un combat. Il se sent comme un personnage très bien ficelé et il se sent bien à jouer. Cependant, l'un de ses spéciaux ne semble pas correspondre au reste de son kit.
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La bouche d'incendie de Pac-Man fonctionne assez bien mécaniquement, mais elle ne semble pas aussi emblématique pour Pac-Man que le reste de son ensemble de mouvements. La série maison de Pac-Man a peut-être pour origine des labyrinthes, mais avec Smash Bros. ayant besoin de plus de variété, les origines de Pac-Man ont beaucoup de choses intéressantes à apporter en termes de moveset. Alors que les fantômes de Pac-Man dans ses attaques fracassantes, ainsi que son tiret de granulés de puissance, sont de grands cris, la bouche d'incendie était un obstacle dans Pac-Land et ce n'est pas quelque chose qui vient à l'esprit quand on pense à Pac-Man. Plutôt que d'être insatisfaisant ou carrément mauvais, la chute de la bouche d'incendie est un manque de lien naturel avec le personnage, et on pourrait envisager de le remplacer par un autre aspect de l'histoire de Pac-Man.
Pac-Man a besoin de quelque chose pour remplacer la bouche d'incendie dans son ensemble de mouvements et avec le remaster de Monde Pac-Man à venir, quelque chose de ce jeu peut être approprié. Par exemple, son tour de régime et son lancer de pac-dot pourraient être des candidats potentiels, d'autant plus que les deux pourraient être interprétés en Briser de manière intéressante. Pac-Man est déjà un personnage amusant à jouer, mais un petit ajustement à son mouvement pourrait le rendre encore meilleur.
Pour la plupart, Super Smash Bros. fait un travail fantastique avec la conception de ses personnages, leurs mouvements et leurs styles de jeu. Cependant, aucun jeu n'est parfait, et quelques petits ajustements pourraient rendre l'expérience de jouer certains personnages encore plus satisfaisante. Quoi que l'avenir nous réserve Super Smash Bros. , cela conduira, espérons-le, à de meilleurs mouvements et conceptions de personnages pour tout le monde.
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