Smash Ultimate: Comment Kazuya résout le problème du chasseur de SSBU

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Super Smash Bros Ultimate a un problème avec les combattants à l'épée, mais Kazuya peut aider. Pour les joueurs dévoués, il n'est pas surprenant que presque tous les personnages qui ont des épées se retrouvent dans les niveaux les plus élevés de la liste du jeu. Leurs hitbox massives et disjointes peuvent nier les mouvements et les projectiles d'une grande partie du reste de la distribution, et ainsi les empêcher de s'approcher d'eux. Mais un personnage DLC qui n'a aucune option d'approche a trouvé un moyen de résoudre ce problème : Kazuya Mishima.





Comme Tekken représentant du titre Switch, Kazuya a rejoint le jeu en tant que portage du Smash Ultime Fighters Pass Vol. 2 . Par rapport au premier pass DLC, Vol. 2 est connu pour avoir introduit des personnages surpuissants, et Kazuya ne fait pas exception. Ses mouvements frappent avec une puissance et une intensité choquantes, infligeant des dégâts massifs et suffisamment d'étourdissement pour mener à des frappes encore plus puissantes. Cela a conduit des joueurs comme Team Liquid's Riddles à devenir un concurrent régulier dans le top quatre des tournois majeurs, et d'autres meilleurs joueurs ont emboîté le pas en faisant de lui un secondaire, comme Revo's Tea et même le meilleur Steve du monde, Acola.






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Les personnages de jeux de combat (FGC) comme Kazuya ont souvent lutté contre les utilisateurs d'épée, car ils manquent d'options d'approche solides et de neutres. Ce qui aggrave la situation pour les FGC, c'est que les meilleurs joueurs de SSBU - en particulier MKLeo de T1 et Sparg0 de Faze, les deux meilleurs joueurs au monde - ont tendance à utiliser des épées pour que leur fort contrôle du neutre puisse briller. Cependant, les forces de Kazuya peuvent se briser Super Smash Bros Ultimate 's meta et servir d'antidote à son épidémie d'épée. Ses forces changent fondamentalement le fonctionnement du jeu, transformant ce qui ressemble plus à un tir à la corde dans le neutre en un jeu de patate chaude dans lequel les joueurs doivent éviter le jeu de punition de leur adversaire.

La domination des épées dans Super Smash Bros. Ultimate

Avant d'analyser comment Kazuya peut contrer les options des combattants à l'épée, la domination des personnages à l'épée sur la méta doit être mieux comprise. En comparaison avec d'autres jeux de combat, le Smash Bros. La série est beaucoup plus fluide et flexible en raison des nombreuses options dont disposent les joueurs dans les états d'avantage et d'inconvénient. Par conséquent, Smash Bros. est plus neutre que d'autres jeux de combat, même d'autres bagarreurs avec des mécanismes similaires (et parfois meilleurs) comme Nickelodeon All-Star Brawl, et est basé sur le nombre de fois qu'un joueur peut gagner le neutre plus que sur le succès d'une punition jeu peut être.






Parce que SSBU fonctionne de cette façon, les utilisateurs d'épée ont un avantage automatique. Les hitbox disjointes de leurs armes leur permettent de contrôler efficacement l'espace qui les entoure. Un coup de lame peut arrêter un attaquant au corps à corps même s'il a une hitbox active ouverte. Ce qui rend les choses encore meilleures pour les utilisateurs d'épées, c'est que la plupart d'entre eux ont des mouvements étonnamment rapides. À part Robin, tous les Emblème du feu les personnages ont des airs et des inclinaisons neutres rapides qu'ils peuvent lancer avec un minimum de considération pour la sécurité. Et pour ces combattants avec des épées qui ont des mouvements plus lents comme Shulk et SSBU Sephiroth de premier plan, leurs hitbox ont tendance à être si grandes qu'il n'est pas nécessaire que leurs mouvements soient rapides pour être efficaces.



Les combattants à l'épée individuels ont également leurs propres avantages particuliers. Aegis (Pyra et Mythra) et Shulk ont ​​tous deux la capacité de modifier les statistiques de leur personnage à presque tout moment, ce qui signifie qu'ils peuvent passer de spécialistes rapides et neutres à des punisseurs percutants capables de tuer leurs adversaires à 60% sur le rebord. Emblème du feu les personnages inspirés de Marth et Roy ont également l'avantage d'airs neutres ascendants efficaces. Ce qui rend les airs neutres ascendants plus forts que les airs descendants, c'est que les personnages n'ont pas à atteindre le sommet de leur saut court pour lancer leur mouvement - ils peuvent avoir une hitbox active tout le temps qu'ils sont dans les airs. Ce qui rend cela encore plus fort, c'est que pour le noyau Feu Emblème personnages dans SSBU - Roy, Marth, Chrom et Lucina - un air neutre ascendant se transforme en airs neutres plus ascendants, ce qui permet à ces personnages d'atterrir facilement des combos de début à milieu de pourcentage.






Comment Kazuya peut défier la domination de l'épée dans Smash Ultimate

Bien qu'il semble être le candidat idéal pour le pire match contre une épée, Kazuya peut être l'un des meilleurs combattants pour empêcher les personnages d'épée de jouer au jeu auquel ils veulent jouer. Les combattants à l'épée manquent généralement de vrais combos puissants. Ils comptent plutôt sur les suivis, les lectures et, surtout, sur plus de succès au neutre que leur adversaire. Kazuya fonctionne de manière complètement opposée. Il n'a pratiquement aucun jeu neutre, mais à sa place, il a de vrais combos incroyablement puissants qui peuvent soit tuer à zéro, soit mettre un adversaire en territoire de pourcentage de victimes. De cette façon, pour lutter contre un joueur doué pour utiliser Kazuya, Smash Bros Ultimate lettre d'amour à Tekken , est d'être toujours à kill pour cent ; un match contre le Tekken caractère est une question de ne presque jamais être touché par lui. Cela sape complètement la façon dont les porteurs d'épées jouent, car ils ne peuvent plus compter sur plus de succès au neutre que leur adversaire - ils doivent gagner chaque interaction.



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SSBU a d'autres personnages qui fonctionnent de manière similaire à Kazuya. Par exemple, le plan de jeu de Luigi est conçu autour de ses combos de saisie, car il a des pourcentages de zéro à mort, de zéro à tuer et de confirmation de mise à mort. Peut-être un exemple encore meilleur est Wario, qui au plus haut niveau est notoirement campy parce qu'il compte sur ses adversaires pour gâcher afin qu'il puisse décrocher de longues chaînes de combo et éventuellement un Waft.

Cependant, ces deux personnages comptent toujours sur leurs outils neutres comme le zair et le vélo pour les ouvertures, alors que les mouvements de Kazuya dans SSBU compter sur les erreurs de ses adversaires pour fonctionner. De plus, Kazuya dispose d'outils qui rendent encore plus le jeu neutre inexistant contre lui. L'un des plus remarquables est le mouvement Electric Wind God Fist, qui n'est pas seulement un démarreur combo qui mène à zéro mort, mais qui est également invulnérable pour ses huit premières images. Cet outil de punition est-il si efficace que lors du récent tournoi Battle of BC 4, Tea l'a spammé lors de son match contre Ouch !? réussi à éliminer le neutre dans leur premier jeu (un clip a été téléchargé sur YouTube par Galint Gaming ). Qu'est-ce qui est si remarquable à ce sujet, c'est que Ouch ! ? venait de battre Riddles - le meilleur joueur de Kazuya au monde - juste avant cela avec son loup (un personnage neutre-lourd), alors Tea a montré que Kazuya peut essentiellement éliminer le neutre avec son jeu de punition.

Enfin, SSBU a donné Kazuya Rage Drive, un mouvement tiré de Tekken . Une fois que Kazuya atteint 100% de dégâts, il passe dans l'état Rage Drive, au cours duquel sa puissance est multipliée par un facteur de 1,1 et il accède à Rage Grab, une prise de commande qui peut tuer et inflige 40% de dégâts. Avoir ce facteur de victoire brise tout ce qui reste du jeu neutre face à Kazuya, car faire des dégâts au Tekken Le personnage ne fait que rendre sa capacité à tuer d'un seul coup encore plus forte.

Néanmoins, Kazuya n'est en aucun cas un personnage de premier plan. Non seulement il est incroyablement difficile d'entrer des mouvements, mais son manque de neutralité le gêne également à presque tous les niveaux de jeu. Comme Énigmes le mettre dans son SSBU vidéo de la liste des niveaux, ' Kazuya est brisé, mais il n'est pas bon .' Oui, il enfreint les règles de la Super Smash Bros. série avec ses forces, mais son manque d'options d'approche et son état désavantageux terriblement dévastateur font de lui un combo de nourriture pour presque tous les personnages de la liste. Pourtant, aussi manipulateur et dévastateur qu'il puisse être pour le jeu neutre de Super Smash Bros Ultimate , il peut au moins guérir le jeu de son problème avec les utilisateurs d'épées gouvernant la méta en les empêchant de jouer au jeu auquel ils veulent jouer.

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Sources: Galint Gamin/YouTube , ÉnigmesMK/YouTube