Super Smash Bros. Ultimate : Actions Homie et pourquoi vous ne devriez pas les faire

Quel Film Voir?
 

Homie stockage dans Super Smash Bros Ultimate est une question plus controversée qu'il n'y paraît au premier abord. Un joueur peut croire qu'honorer son adversaire avec un stock ne peut que lui faire plaisir et rendre un match plus égal. Cependant, donner à ce pote un stock pourrait non seulement offenser un adversaire, mais également mettre en évidence des problèmes avec la méta du jeu.





Le bas Homie est une tradition qui existait bien avant SSBU , bien sûr. Le stockage Homie est l'acte de sacrifier son propre stock pour un adversaire, généralement parce qu'il s'est autodétruit par accident. Depuis l'original Super Smash Bros. sur le N64, le bas de pote fait partie du jeu occasionnel et compétitif, forçant le choix de sacrifier un stock pour un adversaire aux joueurs depuis plus de 23 ans.






En relation: New Smash Bros. Ultimate Discovery casse complètement la méta du jeu



Cependant, le bas de pote problème dans SSBU peut être fixé facilement avec trois mots simples: jamais de stock pote. Pour certains, donner un stock à un adversaire qui s'est autodétruit est une chose juste et gentille à faire. Cependant, certains combattants de SSBU ne jouez pas équitablement, et leur donner un avantage ne fait qu'aggraver le problème du jeu avec les facteurs de victoire, le zéro à la mort, et plus encore.

Trop de personnages SSBU ont des facteurs de victoire

Quelque chose que les joueurs devraient considérer avant de stocker leur pote est de savoir si leur adversaire a un facteur de victoire ou non. Un facteur gagnant dans SSBU fait référence à un mouvement, un compteur ou un mode qui améliore les statistiques d'un personnage et / ou donne accès à de puissantes options de destruction et de dégâts. Un exemple d'un mouvement de facteur de victoire est celui de Wario WarioWare 'Waft' spécial inspiré du défi, qui s'accumule au fil du temps et finit par se transformer en un mouvement qui peut mettre KO un adversaire à environ 40%. Un exemple de compteur de facteur de victoire serait 'Arsène' de Joker, qui s'accumule en subissant des dégâts et fait que les mouvements de Joker infligent plus de dégâts et repoussent. Enfin, un mode de facteur gagnant serait le 'Go!' de Terry! ou 'Rage Drive' de Kazuya. Le premier accorde à Terry l'accès à 'Power Geyser' et 'Buster Wolf', et le dernier accorde à Kazuya l'accès à la commande 'Rage Drive' et augmente sa puissance d'attaque. cependant, les deux modes s'activent une fois que ces personnages atteignent 100% de dégâts, mais celui de Kazuya SSBU Le gadget DLC 'Rage Drive' se désactive après avoir subi 40 % de dégâts supplémentaires.






La raison pour laquelle SSBU Les joueurs devraient reconsidérer l'idée de donner aux personnages des stocks de facteurs de gain, c'est que les plans de jeu de ces personnages consistent à activer leurs facteurs de gain et, à leur tour, à limiter le nombre d'interactions qui peuvent se produire régulièrement dans un jeu. Ce que l'on entend par là, c'est que les facteurs de gain permettent aux joueurs d'éliminer les actions de leur adversaire avec très peu d'interactions. Une blague dans le SSBU communauté est que combattre Wario met immédiatement un joueur à un déficit d'un stock, car 'Waft' est conçu pour effacer un stock d'une interaction. Étant donné que les facteurs de gain fonctionnent de cette manière, la contre-stratégie appropriée consiste à empêcher leur activation. Ainsi, si un SSBU un personnage comme Joker s'autodétruit et limite à son tour le nombre de fois où son facteur de victoire peut être activé, alors l'adversaire qui refuse de faire un stock de pote utilise simplement la stratégie de contre la meilleure et la plus appropriée.



En plus de cela, beaucoup de personnages avec des conditions de victoire n'en ont tout simplement pas besoin. Une grande partie des personnages avec des conditions de victoire proviennent des packs DLC, qui sont connus pour introduire des personnages brisés. Terry, Kazuya et Steve peuvent tous tuer avec une seule interaction, même sans leurs conditions de victoire ; leur donner un autre avantage en plus de leur état neutre les rend simplement maîtrisés. S'il n'y a rien de mal à jouer un personnage surpuissant - c'est en fait recommandé - ceux qui affrontent l'un d'entre eux doivent se sentir libres de prendre des avantages là où ils le peuvent sans jugement.






Les joueurs ne doivent pas discriminer lorsque Homie stocke dans SSBU

Choisir un groupe de personnages à refuser au stock de pote peut entraîner de graves problèmes pour SSBU , mais. Cibler des combattants avec des facteurs de victoire peut faire en sorte que les joueurs qui les utilisent se sentent aliénés, et pour un jeu qui est sorti depuis plusieurs années, il est important de maintenir une base de joueurs solide et accueillante. Ainsi, le stockage homie devrait être évité à tous les niveaux plutôt que seulement pour un sous-ensemble de combattants.



En rapport: Smash Bros. Ultimate : Avantages et inconvénients de l'interdiction de Steve

Être aveugle lors du choix de qui devrait et ne devrait pas être approvisionné par un pote est un point particulièrement important lorsque l'on considère comment d'autres combattants ont légitimement des facettes plus fortes à leurs kits que des facteurs de victoire. Par exemple, Luigi est un personnage construit autour de sa mort de zéro à mort ; avec une prise, en l'air ou même une attaque sur son bouclier, Luigi peut faire le point avec une interaction et n'a pas besoin d'attendre qu'un facteur de victoire s'active en le faisant. Même un personnage aussi lent et capable de combo que Incineroar a 'Revenge', qu'il peut activer avec une seule surextension et devenir l'un des combattants les plus puissants de SSBU .

Il y a aussi des facteurs gagnants qui sont vraiment mauvais et ne justifient aucune contre-stratégie contre eux. Par exemple, 'l'Aura' de Lucario, qui lui permet d'infliger plus de dégâts et de repousser lorsqu'il subit des dégâts, ne fonctionne pas bien dans SSBU parce que ça ne se cumule pas avec la rage comme c'était le cas dans Super Smash Bros. pour Wii U. Même la 'limite' de Cloud n'est pas si forte. Cela lui donne accès à quelques coups supplémentaires, mais un seul d'entre eux lui permet de tuer tôt et il est incroyablement difficile d'atterrir. En raison de facteurs de mauvaise victoire, de zéro à mort et d'habitudes communautaires toxiques, SSBU les joueurs doivent arrêter de stocker des potes pour tous les personnages.

Homie Stocking peut être considéré comme grossier dans SSBU

Comme dernière raison d'arrêter SSBU L'ancien problème de franchise avec le bas de pote, les joueurs doivent garder à l'esprit que leurs adversaires peuvent trouver le bas de pote impoli. Bien qu'il puisse être difficile de comprendre pourquoi quelqu'un n'aimerait pas un stock de pote, il y a en fait une bonne raison à cela. Alors que SSBU est un jeu de fête, c'est aussi un jeu de compétition, et la plupart des gens qui continuent à y jouer maintenant s'intéressent à sa scène compétitive. Par conséquent, les joueurs reconnaissent l'objectif de SSBU est de faire des stocks tout en conservant les siens. Si quelqu'un s'autodétruit, c'est sa propre erreur. Leur donner un stock de pote, c'est alors supprimer l'élément concurrentiel de SSBU ça fait plaisir.

En relation: Nouveaux combattants Nintendo qui pourraient faire partie de la prochaine liste de Smash Bros.

De plus, le bas de pote peut être considéré comme une posture de pouvoir. Donner un stock de pote à un adversaire peut être vu comme un joueur disant: 'Je n'ai pas besoin de ce stock pour te battre.' L'excitation de la compétition peut pousser l'esprit du stockeur de potes et du pote stocké à penser et à faire des choses folles pour gagner.

Avec tout cela étant dit, il y a certainement des moments dans SSBU où le bas pote est tout à fait approprié. Donner un stock lors d'un match occasionnel ou à un ami qui essaie d'apprendre un nouveau personnage ne devrait blesser personne ni nuire au plaisir du jeu. Pourtant, reconsidérer si le bas pote est la bonne chose à faire dans un Super Smash Bros Ultimate match est toujours une bonne idée.

Suivant : Super Smash Bros.' Meilleurs combattants à l'épée, classés