Ready Player One: l'œuf de Pâques de Halliday et la fin expliquée

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Vous vous attendriez Prêt joueur un se termine par être plutôt simple ' Un bon gars honnête et jeune bat le mal adulte corrompu ' résolution. C'est un retour aux superproductions d'Amblin des années 1980 comme E.T. , Les Goonies et Retour vers le futur , après tout. Cependant, en réalité, il s'agit de relier d'innombrables fils de l'intrigue – la chasse aux œufs de Pâques du créateur de VR OASIS Halliday principalement, mais aussi son avenir dystopique et obsédé par la culture pop – et une déconstruction en couches du méta-texte du film. Prêt joueur un peut être plein à ras bord avec des œufs de Pâques englobant presque tous les coins de la culture pop, mais au-delà d'offrir aux gunters du monde réel leur plus grand défi à ce jour, ce film a quelque chose de plus profond. Steven Spielberg a imprégné l'histoire du roman d'Ernest Cline d'un vrai cœur, en suivant des personnages clairement définis et une aventure à la fois intime et globale. En savoir plus: Notre guide complet pour chaque œuf de Pâques Ready Player One Au moment où nous arrivons à la fin, avec Wade Watts / Parzival menant un assaut total contre la société vilaine IOI et le chef Nolan Sorrento, le film a déjà dépassé ses débuts lourds de références. Et cela ne fait que devenir plus étrange à partir de là; nous obtenons un clin d'œil à l'œuf de Pâques original, un tendu ' mettre la clé dans la porte ' séquence que seul Spielberg pouvait diriger, et une tâche finale, éthérée. Il y a beaucoup à faire, alors ne perdons pas de temps et plongeons profondément dans Prêt joueur un 'Envoi en cours. Page 1: La quête de Halliday et l'œuf de Pâques final expliqués





Ce que signifient vraiment les trois clés de Halliday

L'intrigue de Prêt joueur un est motivé par la chasse aux œufs de Pâques laissée par le créateur d'OASIS, James Halliday : il y a trois clés cachées dans l'OASIS qui, une fois trouvées, accorderont au vainqueur le contrôle de l'ensemble du royaume VR. Cela fait naturellement intervenir les entreprises, créant des joueurs de style chaîne de production qui se battent aux côtés de tireurs plus amusants (chasseurs d'œufs de Pâques). Mais ce n'est pas qu'une simple quête.






Halliday était un homme fermé, dans ses premières années maladroit et désintéressé par toutes les ramifications de sa création, tandis que plus tard dans la vie, il était solitaire et plein de regrets. En tant que telle, la quête a été faite après avoir appris sa mort imminente - peut-être due à une maladie en phase terminale, suggérant une perte de temps - comme moyen de trouver un successeur approprié. Il ne cherche pas le meilleur joueur en soi, mais quelqu'un avec le ' caractéristiques ' digne de gouverner l'OASIS. Comme il le dit dans son propre éloge funèbre, les clés ne peuvent être trouvées qu'en entrant dans son esprit - qu'il a facilement créé comme une bibliothèque physique - donc, bien que les défis aient un véritable défi, chacun représente quelque chose de plus.



Premièrement, pour la Copper Key, c'est la course, qui est un assaut de la culture pop que l'on ne peut gagner qu'en reculant sur le parcours. L'indice pour trouver le défi a été trouvé avant le début du film, mais Wade a encore besoin d'utiliser la connaissance de Halliday - il détestait les règles - pour trouver le souvenir où le créateur et Ogden Morrow commencent à se schiser et il a tenu à vouloir ' reculer '. Il s'agit de sortir des sentiers battus, d'appliquer de plus grandes vérités et de ne pas avoir peur d'admettre ses erreurs.

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La deuxième tâche, pour la Clé de Jade, vient d'un indice en fin de course, faisant allusion à un ' créateur qui déteste sa création ' et ' saut non franchi '. Parzival et Art3mis essaient diverses permutations de ce bâtiment à partir de ce qu'ils perçoivent comme le plus grand regret de Halliday - son rendez-vous raté avec Karen Underwood, plus tard la femme d'Ogden, et - après que leurs flirts dans le monde réel aient marqué une pause - réalisent que c'est dans le film Halliday et Karen regardait quand elle voulait aller danser : Le brillant , un auteur de films que Stephen King méprisait. La séquence suivante est, du propre aveu du film, une distraction, la vraie solution étant de demander à Karen de danser. Outre le niveau de connaissances requis pour résoudre l'indice - tout tireur doit avoir une compréhension intime de la vie de Halliday (Kira n'a été mentionné qu'une seule fois dans les archives) et de la filmographie de Stanley Kubrick - cela montre aux joueurs comment apprendre des erreurs précédentes.



Le film saute la chasse à la tâche finale (pour la clé de cristal), IOI découvrant rapidement le ' forteresse tragique ' dans l'indice précédent est le château de l'avatar Halliday Anorak sur le jeu Planet Doom (pour mémoire, il faut diviser la réponse ultime, 42, par le nombre magique, trois, pour comprendre que la forteresse était dans le secteur 14), où un Atari 2600 est installé. Cependant, pour gagner, il n'est pas nécessaire de battre l'un des jeux, mais plutôt de trouver l'œuf de Pâques dans Aventure (le développeur de jeux Warren Robinett a été le premier à cacher son nom). Cela donne au joueur la clé finale. Bien sûr, les choses sont beaucoup plus compliquées dans le film lui-même, avec une bataille qui fait rage et la destruction de tout le monde sur le champ de bataille avant que tout ne soit dit et fait, mais le cœur du message ici est que c'est jouer, pas gagner, c'est important (c'est pourquoi Wade laisse l'IOI Sixer terminer le jeu - il est important de lui ).






De toute évidence, les tâches de Halliday ne concernent pas vraiment les références à la culture pop qui les imprègnent, mais l'enseignement d'une leçon : admettre ses erreurs, en tirer des leçons et comprendre que c'est le voyage qui est important. Et c'est toutes les connaissances essentielles pour réussir la tâche finale...



Le test final et l'oeuf de Pâques de Halliday

Après avoir obtenu les trois clés pour ouvrir, Wade ne gagne pas tout de suite. Au lieu de cela, il est emmené dans une pièce ornée avec l'œuf de Pâques en son centre où Anorak lui propose un contrat pour l'OASIS. Ceci, bien sûr, ressemble à une victoire, mais à la lumière des leçons des défis précédents, c'est clairement un autre test : Wade se voit offrir exactement le même accord que Halliday a pris, ce qui signifie qu'il signerait saperait comment il y est arrivé - il fait les mêmes erreurs volontiers pour arriver à la fin. Rejeter l'offre est le seul moyen de passer (une assurance signifie également que, même si Sorrento avait obtenu les trois clés, il n'aurait jamais contrôlé l'OASIS).

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Ce n'est qu'après cette décision que nous découvrons le véritable objectif de Halliday et que Wade obtient l'œuf de Pâques, un symbole de son voyage si beau qu'il saigne dans le monde réel (via une combinaison VR de haute technologie), un héros et un méchant époustouflants. Une version de Halliday (un mystère sur lequel nous reviendrons) révèle alors pourquoi il a fait le programme en premier lieu ; il a vécu une existence grégaire construite à partir de son obsession de la culture pop et voulait se connecter avec d'autres personnes. Cependant, malgré tout le rapprochement qu'il a fait, l'OASIS n'a jamais été réel et donc les relations qu'il a établies manquaient de vérité. Nous l'avons déjà ressenti plus tôt dans Prêt joueur un , avec les meilleurs amis qui ne se connaissent pas et les personnages stupéfaits par la tranquillité d'être à l'extérieur, mais ce dernier discours montre clairement que ce monde aux possibilités infinies n'est pas un endroit où vivre. Ce n'est qu'alors que Wade gagne la règle de l'OASIS (avec la possibilité de l'éteindre).

Ceci est solidifié par Ogden Morrow. Tout au long du film, les High Five sont amenés à croire que Kira et l'occasion manquée de romance étaient le regret déterminant de Halliday, et même si cela pesait certainement lourdement sur lui – la blessure l'a amené à la couper complètement de ses souvenirs – ce n'est pas le Rosebud au centre de l'histoire. L'amitié brisée avec ' Et ', causé par leurs objectifs contradictoires pour l'OASIS, l'a laissé seul et sans lien humain. Tout le jeu de Halliday était de prêcher contre cela et de s'assurer que son successeur éventuel ne perdrait pas de vue ceux qui l'entouraient.

La quête n'est donc pas le contrôle de l'OASIS en soi. Au contraire, le dernier œuf de Pâques de Halliday est constitué des amis que nous nous sommes faits en cours de route ; la compréhension de vraiment faire l'expérience et être soi-même. Corny peut-être, mais très, très important.

Que devient l'oasis ?

Au bout du Prêt joueur un , Wade - comme tout protagoniste de Spielberg - obtient la fille, ce qui dans cette histoire signifie un peu plus que la normale, représentant faire des pas pour ne pas être comme Halliday : il n'a pas peur de sauter le pas. Bien sûr, il prend toujours le contrôle de l'OASIS, et c'est là qu'il prend la décision essentielle et autonome de partager le contrôle avec le reste de son ' clan ', le High Five. Il est passé de se nommer littéralement d'après le chevalier qui a essayé de trouver le solo du Saint Graal pour comprendre la valeur de l'amitié et du soutien - exactement ce que voulait Halliday.

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Les Cinq agissent pour rendre l'OASIS plus harmonique et une force pour le bien dans le monde réel autant qu'il s'agit d'une évasion de celui-ci. L'impact le plus important est la règle du mardi/jeudi où, deux jours par semaine, toute la simulation est arrêtée. Logistiquement, ça va être un cauchemar - Est-ce basé sur le fuseau horaire ? Comment repoussez-vous les pirates ? Un concurrent va-t-il émerger ? - mais c'est une représentation audacieuse du besoin de cette société dystopique de comprendre la réalité.

L'implication globale, bien sûr, est que l'avenir est prometteur. L'équilibre a été trouvé dans la société et les erreurs d'Halliday ont été apprises par la nouvelle génération et réparées avec Og - qui, avec un salaire d'un trimestre par an, sert de conseiller, à la suite de son poste de conservateur - traité avec le respect qu'il mérite.

Qu'arrive-t-il à IOI ?

L'autre grande entreprise en 2045 est IOI, dont les produits sont si omniprésents qu'ils sont même utilisés par ceux qui s'y opposent. Leur échelle complète n'est pas montrée à l'écran, la plupart du temps étant consacré à la division Loyauté - essentiellement du travail d'esclave, où les pauvres sont obligés de ' travailler ' dette accumulée dans l'OASIS, généralement jusqu'à la mort - et les Sixers - les tentatives de Sorrento pour terminer la chasse de Halliday, qui, si elles réussissent, leur permettront de monétiser tout le royaume. Cependant, comme l'ont révélé très tôt la scène de la salle de réunion, ils ont également une forte emprise sur le marché du matériel, servant essentiellement de points d'entrée au monde de la réalité virtuelle.

L'une des décisions les plus importantes de Wade à la fin est le verrouillage des centres de fidélité de l'OASIS, une décision qui ferme essentiellement toute la division. Ce n'est pas indiqué dans le film, mais il est facile de supposer que cela ne met pas fin à IOI, mais plutôt se recentrer sur de nouvelles formes; avec l'OASIS véritablement utilitaire pour toujours, leurs efforts doivent aller dans des directions moins manipulatrices.

Halliday est-il 'vivant' ?

La plus grande question laissée par Prêt joueur un existe en dehors du monde réel, cependant. Avant qu'Halliday - à la fois plus âgé, Mark Rylance vintage et plus jeune - ne quitte Wade à l'apogée du film, le successeur demande au créateur exactement ce qu'il est : ce n'est pas un avatar, est-ce donc un PNJ ou quelque chose de plus ? Tout ce que 'Halliday' dit, c'est que, oui, la vraie version de lui est morte.

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À la lumière de l'accent mis par la séquence précédente sur le fait que la réalité est réelle, il y a une vérité subjective inévitable ici, mais l'implication de même élever la possibilité laisse le public se demander s'il y a quelque chose de plus. Halliday a-t-il téléchargé sa conscience sur l'OASIS, capable de vivre éternellement ? Si tel est le cas, cela rend son récit édifiant d'autant plus tragique; il est dans une existence sans fin où il est incapable de corriger les erreurs de sa vie et de vivre vraiment (peut-être seulement en trouvant la liberté avec un successeur). Devrait Prêt joueur un obtenir une suite, ce fil est sûr d'être tiré (s'il n'est pas dans Le deuxième livre possible d'Ernest Cline , bien que cette scène soit un moment uniquement cinématographique).

Ready Player One montre le côté obscur de la nostalgie des entreprises

Ne fais pas d'erreur, Prêt joueur un L'avenir de est une véritable dystopie. Il est suggéré tout au long que le pire est encore à venir avec le contrôle potentiel d'IOI sur l'OASIS menaçant la traite du monde VR pour toute sa valeur (comme les centres de fidélité le font déjà pour les malchanceux), mais ce ne serait pas les entreprises qui prendraient le relais : ils ' J'ai déjà conquis le monde réel. Les Columbus Stacks sont des bidonvilles futuristes, recouverts de publicités invasives et pleins de gens tellement déconnectés de la réalité. Le monde est empilé contre eux, avec pour seule issue le succès d'OASIS ; il a déjà été transformé en une machine permettant aux cupides de manipuler les désespérés, ce qui n'est pas sans rappeler le jeu d'argent de nos jours. En fait, malgré la course contre eux depuis le début et sa participation ultérieure à la rébellion, Wade utilise toujours la technologie IOI pour accéder à l'OASIS. Et c'est avant que nous n'arrivions au fait qu'IOI est capable de s'en tirer avec ce qui est essentiellement une attaque terroriste, l'instigateur Sorrento l'excusant comme une décision commerciale.

C'est facile de dire que l'OASIS est le dernier refuge, mais c'est une fausse vérité : un mirage. Bien qu'il offre une évasion, c'est une fausse existence qui opère sur la même structure défectueuse du monde réel et a juste assez de chevauchement pour être problématique ; elle ne peut être libre tant que la réalité n'est pas acceptée. Personne ne se connaît, juste la version qu'ils veulent présenter. C'est assez clairement un parallèle avec notre propre culture obsédée par Internet, mais l'accent est mis sur la nature de l'individu dans cette sphère autant que sur les éphémères.

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Vous pouvez mieux voir cela dans la façon dont la nostalgie très discutée du film est utilisée. Gunters et leurs semblables se prélassent simplement dans les choses qu'ils aiment, tandis que IOI essaie de l'armer, trouvant des moyens de manipuler les passionnés pour qu'ils dépensent de l'argent. Nolan Sorrento est particulièrement intéressant à cet égard. Appelé comme un haineux par Wade, il ne se soucie ni ne comprend rien de ce qu'il échange, juste le résultat final potentiel (malgré son lien étroit avec Halliday). Le méchant du film est un manipulateur de la nostalgie, ne la traitant même pas comme un produit mais comme un outil. Il est à l'opposé d'Halliday et donc un contrepoint essentiel à ce que Prêt joueur un est vraiment à propos. En effet, ce n'est qu'en voyant la pureté de l'œuf de Pâques à travers l'interface de Wade qu'il saisit l'amour et la passion (sinon tout à fait en gagnant la rédemption).

Ce que Ready Player One dit vraiment à propos de la nostalgie

Dans la préparation de la pré-version pour Prêt joueur un , il était difficile d'ignorer le contrecoup - contre le livre de Cline principalement mais débordant dans le battage médiatique du film alors que le marketing augmentait. Il y avait plusieurs facteurs à cela, mais c'était principalement centré sur l'approche de la nostalgie. Maintenant, la source a beaucoup de ' références pour référence ', Quelque chose que les bandes-annonces chargées d'oeufs de Pâques / cachant les émotions ont transféré sur le film, mais le vrai problème était l'apparente lionisation de la crédibilité du geek et l'idée qu'une connaissance encyclopédique de la culture pop des années 1980 était en quelque sorte le pouvoir ultime. C'est le fantasme de nerd masculin blanc forgé comme source d'inspiration.

Alors que ceux qui veulent trouver cette lecture dans Prêt joueur un va sans aucun doute s'occuper de la promotion croisée, ce n'est certainement pas ce que Spielberg prêche. Prêt joueur un le film est vraiment une question d'équilibre : profiter des jeux, de la culture, de la nostalgie que vous aimez, mais les comprendre pour ce qu'ils sont et pouvoir regarder au-delà. Le film dit explicitement au spectateur de sortir, mais dire que c'est le message complet serait réducteur. Il s'agit de personnes qui ont besoin de trouver et de définir les choses par elles-mêmes. Venant de Spielberg, un réalisateur issu du New Hollywood révolutionnaire et qui a défini deux générations au point que son nom est un verbe, les implications ne pourraient pas être plus claires : soyez nouveau.

Au début, Wade suppose que le conseil d'Art3mis est une citation, mais à la fin, il a forgé une quête entière basée sur sa propre identité - et non sur celle de Parzival. Et l'identité est importante. Comme indiqué dès le début, l'OASIS prospère grâce à qui vous pouvez devenir plutôt qu'à ce que vous pouvez faire, ce qui fait quelque chose ' amusant ' mais manquant de profondeur ou d'honnêteté. Personne ne connaît vraiment personne et leurs relations authentiques sont donc tendues. Le film voit les personnages surmonter cela - Art3mis visuellement avec son avatar obtenant une interprétation pixélisée de sa tache de naissance - et ce faisant, il est clair que le personnage est défini par plus que les médias que l'on consomme. C'est contraire au point d'entrée du film, et c'est pourquoi c'est efficace.

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Ce qui est frappant, c'est que ce n'est pas la première fois qu'on nous l'apprend ces derniers mois. Évoluer tout en apprenant du passé était le message général au cœur des deux Panthère noire et Star Wars : Les Derniers Jedi , et bien que l'application diffère (ces films traitaient respectivement du colonialisme et du développement familial), le fait qu'elle continue d'apparaître en dit long sur la position de notre culture au sens large - et ce que Prêt joueur un est finalement sur.

Ready Player One veut grandir 'maintenant'

Le niveau de saturation technologique dans les années 2010 n'est peut-être pas aussi voyant ou paralysant pour la société que celui de Spielberg/Cline en 2045, mais les parallèles sont profondément enracinés : Prêt joueur un est de grandir à l'ère moderne. Halliday est né dans les années 1980, c'est un millennial. Wade est né en 2027, il est le prochain groupe de la génération Z. Ensemble, ils sont le passé et l'avenir autour de ceux qui arrivent actuellement à l'âge adulte ; la génération focale du maintenant.

C'est pourquoi il est important que le monde du film ait une horreur dystopique sous-jacente - c'est le monde que nous créons si l'obsession culturelle et la domination commerciale se poursuivent. Prêt joueur un se positionne comme un avertissement du futur, de là où nous pourrions finir, mais montre aussi que, même dans les situations les plus sombres, le bien peut prévaloir. Cela nous dit à tous à quel point trouver quelque chose d'important personnellement - des amis avant tout - est essentiel, et ce n'est pas plus vrai qu'aujourd'hui. C'est, tout simplement, un film de Spielberg.

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Dates de sortie clés

  • Prêt joueur un
    Date de sortie: 2018-03-29