Ready Player One : Chaque changement apporté par Spielberg au livre

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L'adaptation cinématographique d'Ernest Cline par Steven Spielberg Prêt joueur un devait être plein de changements. Compte tenu de toutes les autorisations de droits qui seraient nécessaires pour présenter les nombreuses références à la culture pop du livre, les fans étaient pleinement conscients que certaines choses seraient coupées par nécessité. Le film présente en effet un paysage de la culture pop très différent, mais il y a aussi eu des changements majeurs dans le scénario. Spielberg semble avoir modernisé l'aventure nostalgique de Cline à tous points de vue. L'intrigue est plus progressive et inclusive. La tristement célèbre quête de l'œuf de Pâques a été considérablement simplifiée. Et les références très attendues de la culture pop ont été mises à jour pour s'adresser à un public moderne . En rapport: Ready Player One gagne 17 millions de dollars vendredi Dans l'ensemble, Spielberg semble avoir visé une histoire accessible que tout le monde peut apprécier et comprendre. Chaque changement a du sens dans le contexte des contraintes du monde réel telles que les budgets et les classifications de contenu. Le film met l'accent sur la positivité, choisissant de renoncer à des sujets plus lourds au profit des histoires d'amitié originales qui ont aidé Spielberg à connaître le succès. Voici notre ventilation des plus grands changements entre le Prêt joueur un roman et le film. Cette page : Wade et le concours





Wade est très différent dans le film

Dans le film, Wade Watts est déjà au cœur de la compétition depuis le début du film. Il a gagné assez d'argent pour avoir sa bien-aimée Delorean et possède une armure et des armes décentes. Dans le livre, Wade doit partir de zéro. Il est désavantagé dans la recherche des clés de Halliday car il n'a pas les moyens d'aller les chercher. Le film dépeint Wade comme étant pauvre (il vit dans les Stacks et se cache dans une casse pour se connecter à l'OASIS) mais il semble avoir plus de ressources à portée de main que dans le livre. Lorsque nous voyons Wade entrer pour la première fois dans l'OASIS, il saute sur un tapis roulant et commence à errer dans le monde virtuel. Book Wade devrait passer du temps sur un vélo d'exercice modifié générant sa propre électricité avant de pouvoir se brancher.






Après s'être retrouvé soudainement célèbre, le livre Wade tire parti de sa notoriété pour en tirer un gain financier. Il devient porte-parole, colportant des objets virtuels dans l'OASIS. C'est cela, et ne pas laisser échapper son identité à la boîte de nuit, qui conduit IOI à le trouver dans le monde réel. IOI fait exploser les Stacks après avoir découvert l'identité de Wade, mais ensuite les choses deviennent … sombres.



Dans le livre, Wade se cache et se coupe du monde extérieur. Il prend un nouveau nom et se mure dans un nouvel appartement, passant tout son temps dans l'OASIS. Il ne sort jamais, se fait tout livrer, est profondément déprimé et commande des prostituées virtuelles. Parzival perd même le contact avec Aech pendant un certain temps. Bien que cela fasse une lecture intéressante, couper cela aurait peut-être été le bon choix compte tenu de la cote PG-13 du film.

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Le concours est beaucoup plus simple dans le film

Presque toutes les quêtes des clés de cuivre, de jade et d'argent ont été modifiées dans le film. Les trois portes ont également connu des changements drastiques. Le film commence par une course épique qui oblige les joueurs à esquiver King Kong et un T-Rex. Après avoir finalement obtenu la première clé, Wade l'utilise immédiatement pour déverrouiller le prochain indice. Dans le livre, Wade devait battre Donjon & Dragon 's Acererak dans le Tombeau des Horreurs dans un jeu de Joute pour obtenir la clé de cuivre. Il a ensuite dû reconstituer le rôle de Matthew Broderick dans Jeux de guerre pour ouvrir la première porte.



La deuxième porte et la clé ont également subi des changements majeurs. L'adaptation controversée de Stephen King par Stanley Kubrick Le brillant ne joue aucun rôle dans ce défi dans la version livre. Au lieu de cela, Art3mis (qui bat toujours Wade à la deuxième clé du livre) doit terminer le jeu textuel Zork pour recevoir la clé de Jade. Wade passe ensuite un Coureur de lame test de réplicant et complète le jeu d'arcade Tigre noir pour ouvrir la deuxième porte. Dans le film, les High Five naviguent dans l'hôtel Overlook et Art3mis demande au béguin de Halliday, Kira, de danser.






Le troisième défi est le plus proche du film. Wade doit trouver le Aventure Oeuf de Pâques dans le château de Halliday - mais pas avant de remettre une guitare épique sur son autel en jouant la bonne chanson Rush pour récupérer la clé de cristal. La troisième porte a été ouverte en battant le meilleur score de Halliday en Tempête , reconstituant Monty Python et le Saint Graal , et emmenant deux autres porte-clés Crystal. Il a fallu trois personnes pour ouvrir la troisième porte du livre.



Ogden a joué un rôle plus important dans le livre

Dans le film, Ogden Morrow n'apparaît pas vraiment jusqu'à la toute fin - se promenant dans la vie de Wade avec une armée d'avocats de haut niveau. Et, bien sûr, il y a eu la révélation surprise qu'Ogden avait été le conservateur du journal virtuel de Halliday. Bien qu'il ait été chargé de donner à Wade la vie supplémentaire qui l'a aidé à remporter le concours, il a joué un rôle mineur dans le film.

La version livre d'Ogden était beaucoup plus impliquée dans le concours. Son avatar ressemblant à un sorcier était en fait celui qui a sauvé la journée lorsque IOI a attaqué Wade et Art3mis à la boîte de nuit … ce qui était justifiable étant donné qu'ils venaient de prendre d'assaut sa fête d'anniversaire. Le cube Rubik de Wade, qui tourne le temps, n'était pas une chose dans le livre. Ogden est ensuite entré en contact avec les High Five et leur a offert une protection dans sa maison de l'Oregon pendant la dernière partie du concours.

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Le journal de Halliday était un véritable livre dans la version livre de Prêt joueur un . Il n'y avait pas de journal virtuel, éliminant complètement la version conservatrice d'Ogden de l'histoire de Cline. Au lieu de cela, Wade joue un jeu parfait de Pac-Man sur la planète Archaide pour gagner sa vie supplémentaire.

Le film a présenté plus de méchants (et plus de femmes)

I-R0ck existe dans le livre, mais dans un rôle beaucoup plus petit. Il est présenté comme une connaissance d'Aech et Parzival qui tente, en vain, de les faire chanter pour qu'ils révèlent l'emplacement de la clé de cuivre. TJ La version cinématographique du personnage de Miller est beaucoup plus impliquée dans les tentatives d'IOI de localiser Wade et était également chargée de fournir à Nolan Sorrento le champ de force à la fin du film. C'est une autre légère différence par rapport au livre, qui a vu le champ de force monter à mi-chemin du défi final, pas avant.

Les événements entourant IOI sont assez différents dans le film, mais de manière plutôt positive. Les Sixers et leur quête pour trouver les clés restent les mêmes, mais les femmes du film ont beaucoup plus de pouvoir en ce qui concerne IOI. Les travailleuses sont montrées en bonne place en train de rechercher les emplacements possibles pour les clés de Halliday, sans parler de l'inclusion de l'impitoyable F'nale Zandor, qui n'existe pas dans le livre. Samantha n'est jamais emprisonnée dans un centre de fidélité dans le livre; au lieu de cela, Wade a utilisé son identité supposée pour se faire arrêter, afin de pirater IOI de l'intérieur. Le film donne plus à Samantha à faire, en lui faisant pirater la plate-forme de Nolan pour apprendre à arrêter le champ de force et en éliminant les Sixers déguisés en un seul.

Dans le livre, tout s'est passé dans l'OASIS

Le film n'entre pas vraiment dans les détails sur la façon dont les gens vivent lorsqu'ils ne sont pas branchés sur l'OASIS. Il est sous-entendu qu'ils passent la majorité de leur temps dans le monde virtuel, mais aucun détail n'est donné. Quoi qu'il en soit, nous savons que la dépendance de l'humanité vis-à-vis des simulations était suffisamment grave pour inciter Wade à l'arrêter deux fois par semaine.

Dans le livre, il est douloureusement clair que les gens ont presque jamais se déconnecter. Les entreprises sont gérées entièrement en ligne. Les enfants vont à l'école dans le monde virtuel. En fait, la première clé est située sur la planète scolaire de Wade dans le livre - ce qui était pratique, étant donné qu'il ne pouvait se permettre de voyager sur une autre planète. La version livre de l'OASIS a gardé les pauvres séparés par la nature de son système de transport en commun coûteux. Plutôt que d'avoir un atelier de garage, Aech organise des lieux de rencontre discrets dans un salon de discussion semblable à un sous-sol. Même les tâches les plus simples ont eu lieu dans l'OASIS dans le monde du livre.

C'est peut-être la dépendance paralysante de la société à l'égard de la version livre de l'OASIS qui a conduit au plus grand départ du film. Dans l'adaptation de Speilberg, Wade voit la valeur du monde réel et éteint l'OASIS deux fois par semaine. Cela aurait été impossible dans le livre, compte tenu de la transition en ligne de la vie quotidienne. Au lieu de cela, il laisse la possibilité de tout fermer si les choses deviennent trop incontrôlables.

Le High Five a vu quelques changements majeurs

Les High Five de Spielberg se concentrent fortement sur l'amitié et le travail d'équipe. Les Gunters étaient beaucoup plus compétitifs dans le livre et ne se sont pas associés par sentiment de camaraderie. Ce n'est qu'à la toute fin que les High Five unissent enfin leurs forces. Au lieu de cela, ils sont divisés en trois équipes : Daito et Shoto (qui étaient rivaux de H et Wade au début), Aech et Parzival (qui chassent souvent séparément) et Art3mis en tant que loup solitaire. Le film rassemble ces Gunters beaucoup plus rapidement.

De même, Wade et Samantha ne se sont rencontrés face à face qu'après la fin du concours. Wade avait tenté d'inviter Samantha à un rendez-vous, seulement pour être abattue et finalement bloquée alors qu'elle essayait de se concentrer sur la recherche des clés. La version cinématographique voit Samantha prendre les devants, la faisant inviter Wade à la boîte de nuit et initiant leur première rencontre réelle bien plus tôt.

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Les véritables identités des personnages dans le film sont tout aussi surprenantes que dans le livre (Samantha a sa tache de naissance, Aech est une femme noire), mais dans le livre, les personnages mettent fortement l'accent sur la façon dont leurs avatars leur donnent un sens du pouvoir et de l'égalité des chances dans l'OASIS. Ils comptent sur le sexisme des autres (Wade suppose qu'Aech est un homme) pour s'en sortir. Ce n'est jamais mentionné dans le film. En fait, la surprise des véritables identités derrière les avatars est largement jouée pour rire.

Le plus grand départ du film concerne Daito, qui est assassiné dans le livre (dans la vraie vie, pas dans l'OASIS). IOI était super diabolique, tuant en fait les joueurs qui étaient sur le point de gagner, et ils avaient également l'intention d'assassiner le reste des High Five. De toute évidence, cela signifie que le combat Gundam de Daito contre MechaGodzilla n'a jamais eu lieu dans le livre. Au lieu de cela, Wade est devenu Ultraman afin de surmonter son combat avec Nolan. Daito n'était pas réellement lié à Shoto (le nom de Sho dans le livre), mais les deux étaient des amis proches.

Dans l'ensemble, les changements de Spielberg ont pris un roman pour jeunes adultes et l'ont rendu beaucoup plus adapté aux enfants. Le film a supprimé certains des éléments les plus sombres de l'histoire, simplifié les défis alambiqués du concours et fourni une intrigue plus neutre. Avec plus scénario progressif , Spielberg semble avoir capitalisé sur le marché actuel de la nostalgie, s'appuyant sur des franchises récemment revitalisées comme la vague actuelle de remakes de Stephen King et King Kong et parc jurassique susciter l'intérêt des jeunes cinéphiles.

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Dates de sortie clés

  • Prêt joueur un
    Date de sortie: 2018-03-29