Oddworld: Soulstorm Review - L'exode d'Abe repensé

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Oddworld: Soulstorm est un magnifique jeu de plateforme 2D qui suit Abe dans une autre aventure périlleuse, mais ses longs niveaux le rendent difficile à traverser.





Pour le moment Oddworld: Tempête d'âme commence, les joueurs seront fascinés par ses graphismes époustouflants et son scénario passionnant. Bien que ce soit encore une autre histoire d'Abe tentant désespérément de sauver les Mudokons d'une mort certaine, Oddworld: Soulstorm's les graphiques, le scénario et la construction du monde suffisent à le séparer des précédents Monde étrange titres. Cependant, les éléments de support exceptionnels du jeu sont éclipsés par son gameplay long et répétitif, ce qui entraîne une expérience par ailleurs excellente.






le Monde étrange la franchise est une valeur aberrante dans la sphère du jeu depuis L'Odyssée d'Abe est sorti en 1997. Une suite directe est sortie en 1998, Oddworld: l'exode d'Abe , qui a repris juste après qu'Abe et les Mudokons se soient échappés du cartel de Magog. Oddworld: Tempête d'âme n'est pas un remake de L'exode d'Abe , ce n'est pas non plus le troisième volet du scénario d'Abe. Les développeurs Oddworld Inhabitants expliquent que Oddworld: Tempête d'âme est un scénario alternatif qui se poursuit après L'Odyssée d'Abe .



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Dans Âme tempête , Abe continue son voyage pour assurer la sécurité de son peuple tout en tentant de mettre au repos les démons de son passé. L'histoire générale est plus sérieuse par rapport à d'autres Monde étrange titres, alors que l'humour noir caractéristique de la franchise passe au second plan dans le paysage d'enfer maussade dans lequel il se déroule. Oddworld: Soulstorm's Le récit est très captivant et fait un travail fantastique en décrivant ce que ce serait d'être un Mudokon en fuite, mais l'histoire seule ne serait pas aussi bonne sans la qualité visuelle captivante du jeu.






Oddworld: Tempête d'âme a des graphismes vraiment impressionnants, en particulier lors de ses belles cinématiques. Le niveau de détail des cinématiques est remarquable et les environnements explorés par Abe sont remplis de petits détails narratifs. Même si Abe est placé presque constamment dans des situations à enjeux élevés, il est difficile de ne pas s'arrêter et d'admirer la conception de chaque niveau et d'explorer sa subtile couche de récit esthétique. Oddworld: Tempête d'âme établit la barre pour les futurs plateformes 2D en termes de graphismes, mais il est en proie aux limitations de gameplay de ce genre.



Oddworld: Soulstorm's le frisson commence à s'estomper dans son gameplay actuel. L'expérience n'est en aucun cas mauvaise, mais elle peut être visiblement répétitive, ce qui est un problème flagrant lorsqu'elle est associée à la durée du jeu. En tant que plateforme 2D, les commandes sont très simples et raffinées, ce qui rend le contrôle d'Abe satisfaisant, et il existe quelques mécanismes en dehors du saut et du roulement qui diversifient le gameplay. Encore Oddworld: Tempête d'âme est gêné par ses niveaux prolongés et son rythme lent.






Un jeu occasionnel de Oddworld: Soulstorm's 15 niveaux de base prennent environ 20 heures. Chaque niveau prend environ une heure pour passer sans traquer tous les objets de collection et Mudokon. Si les joueurs tentent d'obtenir la meilleure fin possible, trouver le chemin qui épargne presque tous les Slig rend les niveaux encore plus longs. Pour un jeu de plateforme 2D qui consiste principalement en des chemins linéaires, passer une heure dans chaque niveau est beaucoup trop long. Pendant que Oddworld: Soulstorm's les environnements méritent peut-être l'admiration, les joueurs constateront qu'ils vieillissent après les 30 premières minutes de chaque niveau.



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Ce qui n'est pas un problème, c'est le nombre de choses à faire Oddworld: Tempête d'âme . Il y a plus de 1400 Mudokons à sauver, des centaines d'objets à collectionner, quatre fins différentes et des zones secrètes à découvrir à chaque niveau. Cependant, le jeu n'incite guère à terminer l'une de ces quêtes secondaires, ce qui rend inutile la recherche de chaque gelée royale. le système Quarma du jeu incite à sauver les Mudokons pour débloquer les bonnes ou les meilleures fins, mais tous les autres objets de collection ne sont là que pour occuper les complétionnistes.

Contrairement à la précédente Monde étrange titres, les Mudokons sauvés en Oddworld: Tempête d'âme ne sont pas complètement inutiles. Les joueurs peuvent utiliser le nouveau système d'artisanat pour construire des objets ou personnaliser des armes qui peuvent ensuite être données aux Mudokons pour les rendre un peu moins inutiles. Les trouver et les escorter en toute sécurité vers un portail peut sembler une corvée, et leur IA peut les rendre encore plus frustrants à gérer. Leurs actions `` utiles '' procurent un soulagement comique dans une atmosphère autrement déprimante, mais les Mudokons sont mieux laissés pour ceux qui n'essaient pas d'obtenir une fin spécifique.

Oddworld: Tempête d'âme est un jeu de plateforme 2D assez poli, et il n'y a aucune plainte sur la façon dont Abe contrôle. Le jeu sait ce qu'il essaie d'être et ses mécanismes de base le reflètent très bien. Maisl'association de l'ensemble de mouvements limité d'Abe, des chemins linéaires et de la longueur des niveaux rend le jeu très répétitif. Certains nouveaux éléments sont introduits à chaque niveau, mais beaucoup des mêmes mécanismes sont réutilisés tout au long du jeu. Il y a des éléments uniques à certains niveaux qui sont intéressants au début, mais les joueurs commenceront à avoir l'impression de faire les mêmes choses trop de fois de suite. Devoir bifurquer pour la quatrième fois dans un même niveau pour accomplir une autre tâche identique est un moyen infaillible de tuer l'élan du joueur.

Si les niveaux étaient raccourcis, cela rendrait l'expérience beaucoup plus agréable. Il n'y a rien de mal dans la conception des niveaux autre que leur longueur, ce qui peut fatiguer les joueurs à la fin. Oddworld: Soulstorm's les niveaux sont difficiles et les joueurs peuvent modifier l'ampleur du défi auquel ils veulent faire face en changeant leur style de jeu. Assassiner chaque Slig en cours de route peut être la voie la plus simple, mais jouer en tant que pacifiste est plus gratifiant à long terme. Il y a plusieurs points à travers chaque niveau où le jeu défie l'intellect et les compétences du joueur, et le sentiment de surmonter ces exploits est gratifiant.

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Les joueurs peuvent expérimenter de nombreux objets jetables, mais le plus amusant se trouve dans la capacité d'Abe à posséder des ennemis. Cela permet l'utilisation d'armes différentes et permet également aux joueurs d'atteindre des zones qu'Abe ne pouvait pas. Avoir un pistolet Slig sur ses propres coéquipiers est une expérience très amusante et satisfaisante et ces moments ne manquent pas. Cela étant dit, il y a divers moments tout au long du jeu où Abe est empêché d'utiliser ses capacités, ce qui semble être un moyen peu coûteux de rendre le jeu plus difficile. Avec le nombre de scénarios difficiles dans lesquels Abe est déjà mis, le priver de ses capacités crée des points d'étranglement inutiles.

Les habitants d'Oddworld ont noté qu'il y a quelques bugs que les joueurs peuvent rencontrer qui ont depuis été corrigés. Le premier est une boucle de chute infinie qui se produit si Abe tombe à mort, et le second est un bug spécifique à la PS4 qui ramène les joueurs à l'écran d'accueil lorsqu'ils jouent sur Nectrum_In. Un bug majeur rencontré en jouant affecte la façon dont les ennemis apparaissent lorsque Abe meurt. Les ennemis peuvent ne pas apparaître aux bons endroits ou leur IA peut se briser s'ils arrêtent de détecter un joueur. Cela peut provoquer l'apparition d'ennemis là où ils ne devraient pas rendre les niveaux plus difficiles ou plus faciles involontairement. Ce bug apparaît fréquemment et oblige souvent les joueurs à mourir ou à redémarrer à partir du dernier point de contrôle.

Oddworld: Soulstorm's Le gameplay répétitif n'en fait pas un mauvais jeu, mais il limite la démographie des joueurs qui apprécieront pleinement le jeu tout au long. Son histoire et ses graphismes sont très impressionnants et aident à supporter une grande partie du poids du jeu, mais jouer à travers des niveaux d'une heure avec de petits éléments d'histoire entre les deux peut faire Oddworld: Tempête d'âme une combustion très lente. Les fans du Monde étrange les jeux de franchise et de plateforme 2D ne seront pas déçus, mais Oddworld: Tempête d'âme ne gardera pas tout le monde accro très longtemps.

Oddworld: Tempête d'âme est disponible sur PC, PlayStation 4 et PlayStation 5. Screen Rant a reçu un code numérique PlayStation 5 aux fins de cet examen.

Notre note:

3,5 sur 5 (Très bien)