Oddworld: le système de score Quarma de Soulstorm expliqué

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Oddworld: Soulstorm juge les joueurs en fonction de leurs actions en utilisant le système de notation Quarma qui affecte finalement les cinématiques de fin du jeu.





Tout comme les autres titres de la série, Oddworld: Tempête d'âme - qui est sorti maintenant et est disponible gratuitement via PlayStation Plus ce mois-ci - propose diverses fins en fonction des décisions prises par un joueur au cours de son voyage. Cependant, obtenir la bonne ou la mauvaise fin du jeu n'est pas aussi simple que de sauver un nombre défini de Mudokons. Au lieu, Oddworld: Tempête d'âme a un système de notation appelé Quarma qui fluctue chaque fois qu'un Mudokon ou Slig est sauvé ou tué.






Oddworld: Tempête d'âme est une réinvention de ce que les développeurs Oddworld Inhabitants avaient voulu accomplir en 1998 avec Oddworld: l'exode d'Abe . Le scénario alternatif suit une fois de plus le protagoniste principal Abe et se déroule après les événements de Oddworld: L'Odyssée d'Abe . Fuyant l'oppression corporative de Molluck et du reste du cartel de Magog, Abe doit choisir entre sauver les Mudokons impuissants ou emprunter la voie la plus facile vers la liberté.



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Cependant, avec la mise en œuvre du système de notation Quarma, il existe d'autres façons de jouer qui affectent réellement le résultat de l'histoire. Abandonner les autres Mudokons et massacrer les méchants Sligs peut être le moyen le plus rapide d'arriver à la fin, mais cela ne signifie pas que les joueurs seront récompensés à long terme. Voici comment Oddworld: Soulstorm's Le système de notation Quarma fonctionne, et ce qui peut être fait pour obtenir la meilleure fin du jeu.






Comment fonctionne Oddworld: le système quarmique de Soulstorm

Dans les titres précédents, la bonne fin serait déverrouillée après qu'Abe ait sauvé un certain nombre de Mudokons. Indépendamment de ses autres actions, si Abe a sauvé un maigre 50 Mudokons dans l'original Monde étrange , il serait récompensé par une fin heureuse. Dans Oddworld: Tempête d'âme , les joueurs sont jugés par chaque action qu'ils entreprennent qui affecte une autre créature vivante. Cependant, il est beaucoup plus facile de diminuer le score Quarmic que d'obtenir un bon Quarma. Chaque fois qu'un Slig ou Mudokon est tué, le score quarmique des joueurs est diminué. De plus, la manière dont un Slig est tué peut avoir des effets variables sur le score quarmique des joueurs.



Afin de débloquer la meilleure fin, les joueurs devront sauver 80% des Mudokons dans 12 des niveaux du jeu. Chaque Mudokon sauvegardé augmentera légèrement le score quarmique des joueurs. Même si Abe est capable de sauver 80% de tous les Mudokons, il peut toujours avoir un Quarma négatif en fonction du nombre de Sligs qu'il a tués.






Obtenir du bon Quarma Âme tempête est aussi simple que de sauver des Mudokons et d'épargner des Sligs. Maintenir un style de jeu pacifiste est plus difficile que de courir et de traverser chaque niveau, mais c'est plus gratifiant à la fin. Les joueurs ont également la possibilité de vérifier l'état de leur score Quarmic à tout moment du jeu dans le menu de pause, et le score est mis à jour à la fin de chaque niveau. Pour ceux qui souhaitent réaliser Oddworld: Soulstorm ' la meilleure fin de s, gardez le meurtre au minimum et sauvez presque tout le monde.