Les 10 meilleurs ensembles de démarrage Donjons & Dragons (mise à jour 2022)

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Jouez avec les meilleurs ensembles de démarrage Dungeons & Dragons.





  meilleur d&d
Liste récapitulative

Dungeons & Dragons existe depuis 1974, et depuis le premier d20 a été lancé , des millions de personnes ont découvert le jeu et ont commencé à maîtriser ses secrets. Cependant, de nombreux joueurs commencent tout juste à explorer les royaumes Donjons & Dragons a à offrir pour la première fois.






Du team building au jeu de rôle, les limites de tout jeu Dungeons & Dragons ne sont fixées que par l'imagination des joueurs. Un groupe peut passer d'une fête dans une taverne au début d'une partie à combattre d'anciens vampires à la fin. Ou peut-être même rejoindre ces vampires. Le choix vous appartient vraiment, ce qui en fait un jeu qui peut offrir tout ce dont les joueurs ont besoin avec une rejouabilité sans fin.



Tout cela peut sembler beaucoup pour un nouveau joueur. Heureusement, il n'y a pas lieu d'avoir peur, car il existe de nombreux kits de démarrage pour aider les nouveaux aventuriers trouver leur chemin et apprendre les ficelles du métier de ce jeu de rôle de table à grande échelle. L'équipement de démarrage est conçu pour faciliter l'entrée des nouveaux aventuriers dans le monde de Donjons & Dragons, fournissant une sorte de poste de guidage pour les nouveaux joueurs, avec des quêtes et des personnages pré-écrits afin d'aider les joueurs à creuser dans la viande des mécanismes de base du jeu sans avoir à apprendre tous les moindres détails à la fois. Au fur et à mesure que les joueurs deviennent plus à l'aise et s'améliorent, ils peuvent commencer à utiliser de moins en moins les packs de démarrage, jusqu'à ce que bientôt, ils n'en aient plus du tout besoin. Mais alors la question devient « Quel est le meilleur ensemble de démarrage pour moi ? » Pour répondre, voici une liste des 10 meilleurs ensembles de démarrage Donjons & Dragons pour vous aider à démarrer.

Le choix des éditeurs

1. Kit de base Donjons et Dragons

9,90 / dix Lire les avis   a604817c-0ee9-457f-926a-bd1809a3ca9c__CR00970600_PT0_SX970_V1___-3 Lire plus d'avis Lire plus d'avis Lire plus d'avis   813tDL2bzfL._AC_SL1500_   91jWJ3g7V6L._AC_SL1500_   91jWJ3g7V6L._AC_SL1500_ Voir sur Amazon

Le kit de base Dungeons & Dragons est exactement ce à quoi il ressemble. Un kit contenant tous les éléments essentiels pour jouer à certains de vos premiers jeux Donjons & Dragons. Ce kit se différencie cependant des autres par le fait que les fiches de personnages qu'il contient sont vierges. En éliminant les roues d'entraînement proverbiales en matière de création de personnage, les joueurs devront désormais penser et créer leur propre aventurier. Serez-vous un elfe voleur? Un sorcier humain ? Le choix vous appartient maintenant vraiment.






L'ensemble contient à nouveau tout ce dont vous avez besoin pour commencer à jouer vos premières aventures, cependant, il y a quelques secrets supplémentaires cachés dans ce kit de démarrage. Des cartes pour aider à rappeler aux joueurs l'ordre du tour pendant le combat, plus de cartes pour aider à expliquer les utilisations des objets magiques et une carte contenant un monde immense à explorer.



Dans cette campagne cool, vous et votre groupe êtes chargés de vaincre le dragon blanc Cryovain, qui a été chassé de chez lui. Explorez davantage la côte de l'épée et les périls du pic Icespire, avec de deux à six joueurs.






Principales caractéristiques
  • Livré avec 5 feuilles de personnage vierges
  • Cartes pour aider avec des objets magiques et le déroulement du combat
  • carte du monde recto-verso
  • Comprend un écran DM
Caractéristiques
  • Recommandation d'âge : 13 ans et plus
  • Nom de la franchise : Donjons et Dragons
  • Société d'édition : sorciers de la côte
Avantages
  • Permet la création de personnage
  • Des produits supplémentaires aident le jeu à mieux se dérouler
  • Bonne étape pour ceux qui ont joué les sets de démarrage précédents
Les inconvénients
  • D'autres ensembles peuvent avoir ce que certains considèrent comme des articles de meilleure qualité
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2. Manuel des joueurs de Donjons et Dragons

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Le manuel du joueur Donjons & Dragons est exactement ce dont tout joueur a besoin, nouveau ou ancien. Ce livre vous guidera à travers le processus de création d'un personnage et vous enseignera les mystères de la magie. Il n'y a rien qu'un aspirant joueur ait besoin de savoir qui ne soit pas contenu dans les pages de ce livre.



Ce livre contient une liste de tous les sorts, équipements et informations essentielles à ceux qui souhaitent découvrir Donjons & Dragons dans sa forme la plus complète et la plus complète. Le manuel du joueur contient également de nombreuses classes différentes que les autres ensembles de démarrage ne contiennent pas, prenant des Donjons & Dragons débutants et les transformant en véritables Donjons & Dragons.

Le manuel du joueur est le livre de règles complet pour tous les Donjons & Dragons ainsi qu'un livre qui contient des tutoriels complets sur toutes les mécaniques du jeu. Malheureusement, contrairement aux autres, ce livre est vendu seul, sans quêtes ni campagnes spéciales. Cependant, l'ensemble contient plusieurs ensembles de dés et l'équipement nécessaire pour tout nouveau joueur.

Principales caractéristiques
  • Livré avec six jeux de dés
  • Possède plusieurs feuilles de personnage simples préfabriquées
  • Contient le guide complet des joueurs
  • Comprend un e-mail avec des extras imprimables
Caractéristiques
  • Recommandation d'âge : 13 ans et plus
  • Nom de la franchise : Donjons et Dragons
  • Société d'édition : Sorciers de la côte
Avantages
  • Comprend tout ce dont les joueurs ont besoin pour commencer à jouer à D&D
  • A des explications détaillées pour chaque règle que les nouveaux joueurs doivent apprendre
  • Livré avec des personnages de base prédéfinis
Les inconvénients
  • Les e-mails qui doivent être inclus peuvent ne pas être envoyés
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3. Dragons de l'île Stormwreck

9.70 / dix Lire les avis   Dragons de Stormwreck Isle3 Lire plus d'avis Lire plus d'avis Lire plus d'avis   Dragons de Stormwreck Isle1   818Bc9VG4TL._AC_SL1500_   818Bc9VG4TL._AC_SL1500_ Voir sur Amazon

Dragons of Stormwreck Isle est un excellent moyen de commencer votre aventure Dungeons & Dragons. Conçu pour les personnages de niveau un à trois, le kit de démarrage vous emmènera, vous et votre groupe, dans un voyage vers l'île Stormwreck, où vous serez propulsé au centre d'une guerre entre de nombreux dragons anciens, alors que vous explorez la terre qui a été leur champ de bataille. Les personnages prédéfinis de l'ensemble de démarrage sont tous accompagnés d'histoires et de motivation pour se lancer dans cette quête dangereuse, ce qui aidera les joueurs assoiffés de jeux de rôle à apprendre les ficelles du rôle d'un personnage.

Le kit de démarrage comprend tout ce dont un joueur en herbe ou un maître de donjon a besoin pour commencer sa première partie. Ceux-ci incluent un livret de règles contenant l'équipement du personnage et 30 sorts, ainsi qu'un livret d'aventure, des dés et cinq feuilles de personnage prédéfinies. Les feuilles de personnage incluent les classes clerc, combattant, paladin, voleur ou sorcier. Les aventures à l'intérieur sont conçues pour deux à six joueurs.

Principales caractéristiques
  • Livré avec tous les dés nécessaires
  • Livre de règles et livre d'aventure inclus
  • 5 feuilles de personnage
  • Comprend tout le nécessaire pour commencer à jouer à D&D
Caractéristiques
  • Recommandation d'âge : 13 ans et plus
  • Nom de la franchise : Donjons & Dragons
  • Société d'édition : Sorciers de la côte
Avantages
  • Introduit lentement de nouveaux joueurs dans D&D
  • Fournit un avant-goût de ce que D&D dans son ensemble peut être
  • Fournit un bon mélange de liberté, tout en gardant des limites claires afin que les nouveaux joueurs ne se perdent pas
Les inconvénients
  • Peut ne pas avoir une intrigue qui intéresse tous les joueurs
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4. Dungeons & Dragons Monstre Manuel

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Le Dungeons & Dragons Monster Manual est un must absolu pour tout maître de donjon ou joueur nouveau dans le jeu. Le manuel des monstres contient des informations, des traditions et des statistiques sur chaque monstre du jeu, ce qui facilite grandement leur ajout à votre campagne. Avec ce livre à votre disposition, toutes les connaissances concernant les monstres de Donjons & Dragons sont à portée de main. Il existe de nombreuses utilisations pour ce livre, en recherchant les différents monstres que le Dungeon Master peut vous lancer, et en apprenant leurs faiblesses et les domaines dans lesquels vous pourriez être le plus susceptible d'en rencontrer un, pour n'en nommer que quelques-uns.

Le manuel des monstres est le guide de tout joueur de Donjons & Dragons sur la vaste gamme de monstres qui peuplent les mondes de Donjons & Dragons. Bien que ce livre ne contienne pas de campagnes ou de personnages spéciaux, le livre fera beaucoup de travail pour vous aider à créer vos propres mondes et histoires. Les informations qu'il fournit vous aideront à peupler les mondes de toutes vos futures campagnes avec une vaste gamme de monstres et de créatures prêts à rencontrer un groupe d'aventuriers involontaires. Le manuel monstre est également parfait pour ceux qui aiment écrire et construire un monde.

Principales caractéristiques
  • Contient une liste de A à Z de tous les monstres D&D de la 5ème édition
  • Contient des connaissances sur tous les monstres de jeux
  • Contient toutes les statistiques des monstres
  • Décompose les différents types de dragons
Caractéristiques
  • Recommandation d'âge : 14 ans et plus
  • Nom de la franchise : Donjons & Dragons
  • Société d'édition : Sorciers de la côte
Avantages
  • Contient une grande quantité de savoir
  • Aide à la construction du monde
  • Facile à digérer
Les inconvénients
  • Plus difficile à utiliser sans le manuel du joueur
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5. Guide du maître du donjon D&D

9,95 / dix Lire les avis   81vUsAZqKIL._AC_SL1500_ Lire plus d'avis Lire plus d'avis Lire plus d'avis   81cw5IcoM+L._AC_SL1500_   05e217a3-acbe-42d2-96b0-913027b15f17__CR00300300_PT0_SX300_V1___-1   05e217a3-acbe-42d2-96b0-913027b15f17__CR00300300_PT0_SX300_V1___-1 Voir sur Amazon

Le guide du maître de donjon est exactement ce à quoi il ressemble, un guide pour les nouveaux maîtres de donjons. Ce tome contient toutes les connaissances nécessaires pour commencer à créer votre propre jeu Dungeons & Dragons. Dans les pages, vous trouverez des conseils et des astuces sur la construction du monde et la narration, ainsi que des listes d'éléments, des règles facultatives, etc. Ce livre est beaucoup plus spécifiquement ciblé que les entrées précédentes de cette liste, étant beaucoup plus destiné au maître du donjon, comme son nom l'indique. Les contenus contenus dans ces pages vous apprendront à tisser un récit et offriront à vos joueurs des rencontres qui les laisseront sans voix. Apprenez à créer une histoire incroyable et improvisez à la volée lorsque vos joueurs testent les limites de votre monde et planifient les histoires que vous souhaitez raconter.

Le répertoire de tout nouveau Dungeon Master sera à jamais incomplet sans ce livre d'informations détaillées conçu pour vous apprendre à devenir un incroyable DM. Ce livre vous apprendra comment créer le méchant parfait, comment créer des monstres et même des personnages non jouables intéressants. Le guide du maître du donjon, qui s'étend sur près de cent pages, contient une longue liste de trésors, des armes magiques à la horde d'un roi. Ce livre est vraiment un ajout nécessaire à la collection de tout Dungeon Master.

Principales caractéristiques
  • Quantité massive d'informations pour les DM
  • Liste des objets magiques et des enchantements
  • Conseils pour vous apprendre à raconter des histoires
  • Aide à enseigner la construction du monde
Caractéristiques
  • Nombre de joueurs : Sorciers de la côte
  • Recommandation d'âge : 13 ans et plus
  • Nom de la franchise : Donjons et Dragons
Avantages
  • Donne des conseils d'écriture
  • Contient des listes d'objets dans le jeu
  • Apprend à DM
Les inconvénients
  • Mauvais indice
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6. Ensemble de démarrage Donjons et Dragons

9.50 / dix Lire les avis   d2ba936f-a871-4895-b02a-25da231636af__CR00220220_PT0_SX220_V1___-1 Lire plus d'avis Lire plus d'avis Lire plus d'avis   05e217a3-acbe-42d2-96b0-913027b15f17__CR00300300_PT0_SX300_V1___-1   81OGBwMZUuL._AC_SL1500_-1   81OGBwMZUuL._AC_SL1500_-1 Voir sur Amazon

En ce qui concerne les ensembles de démarrage Dungeons & Dragons, vous ne pouvez pas vous tromper avec celui simplement intitulé 'Ensemble de démarrage'. Une fois de plus, avec une multitude de quêtes et de personnages prédéfinis, cet ensemble est sûr de procurer du plaisir et d'éduquer les nouveaux joueurs sur la façon de jouer à Dungeons & Dragons. Cette aventure emmène de nouveaux joueurs dans un voyage à proximité de la ville de Nevrwinter, située sur la côte de l'épée. Les joueurs sont chargés d'aider à rouvrir et à défendre une mine contenant une forge naine magique des siècles passés, bien que cela soit plus facile à dire qu'à faire.

Encore une fois, l'ensemble de démarrage est conçu pour six joueurs, avec cinq joueurs et un maître de donjon, les personnages prédéfinis incluent un voyou halfelin, un sorcier elfe et plus encore. Le kit de démarrage est livré avec un sac de six dés, un livret de règles et le livre d'aventure pour les 'Lost Mines of Phandelver'.

Cet ensemble de démarrage de campagne est idéal pour ceux qui débutent dans Dungeons & Dragons, que ce soit en tant que joueur d'un Dungeon Master.

Cet ensemble de démarrage est idéal pour présenter aux joueurs le monde des Royaumes Oubliés, ainsi que les villes et les terres le long de la Sword Coast, en habituant les joueurs aux terres qu'ils pourront explorer plus en profondeur au fur et à mesure que leurs compétences dans Dungeons & Dragons grandissent. .

Principales caractéristiques
  • Introduit des classes qui ne sont pas dans certains ensembles de démarrage
  • Permet aux joueurs d'accéder au continent
  • Initie les joueurs à plus de courses vues dans le monde du jeu
Caractéristiques
  • Recommandation d'âge : 13 ans et plus
  • Nom de la franchise : Donjons & Dragons
  • Société d'édition : Sorciers de la côte
Avantages
  • Fournit un départ de base, aidant à ne pas submerger les joueurs
  • Initie les joueurs à des races telles que les nains et les gnomes
  • Place les joueurs sur le continent du Toril, offrant un monde plus ouvert
Les inconvénients
  • Les règles peuvent sembler insuffisantes pour certains joueurs
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7. Ensemble de démarrage Donjons et Dragons de Stranger Things

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L'ensemble de démarrage Dungeons & Dragons de Stranger Things est parfait pour tout fan de choses étranges et tout nouveau venu dans Dungeons & Dragons. Explorez les terres décrépites de l'Upsidedown dans une chasse à Demogorgon. Parfait pour les joueurs nouveaux et anciens, l'aventure Stranger Things D&D contient toutes les règles essentielles pour les joueurs souhaitant se lancer dans Dungeon & Dragons d'une manière familière.

L'ensemble de démarrage comprend le livre d'aventure Stranger Things, un livret de règles, cinq feuilles de personnage sur le thème Stranger Things, un jeu de dés et deux figurines demoforgon. Un fan de la série s'amusera à coup sûr avec cet ensemble exclusif, et tout nouveau venu dans Dungeons & Dragons est sûr d'apprendre les ficelles du métier d'une manière amusante et unique, alors que vous explorez le monde unique à la recherche de Demogorgon dans la peau de certains des personnages les plus emblématiques de la télévision

Principales caractéristiques
  • Livré avec deux figurines uniques Stranger Things Demogorgon
  • Comprend des feuilles de personnage spéciales sur le thème de Stranger Things
  • Contient une aventure unique
  • Livré avec tous les dés nécessaires pour jouer
Caractéristiques
  • Recommandation d'âge : 14 ans et plus
  • Nom de la franchise : Donjons & Dragons
  • Société d'édition : Hasbro
Avantages
  • Initie les nouveaux joueurs à D&D avec un cadre qu'ils connaissent peut-être déjà
  • Amusant pour les joueurs nouveaux et anciens
  • Enseigne aux nouveaux joueurs les bases de D&D
Les inconvénients
  • Peut ne pas avoir assez d'informations sur la création de personnage
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8. Donjons et Dragons L'aventure commence

8,75 / dix Lire les avis   A1T4Hmp1cKL._AC_SL1500_ Lire plus d'avis Lire plus d'avis Lire plus d'avis   91s-+GT80zL._AC_SL1500_   61LHR8XmJ7L-1   61LHR8XmJ7L-1 Voir sur Amazon

Dungeons & Dragons The Adventure Begins est un jeu de société coopératif conçu pour initier de nouveaux joueurs au monde de Dungeons & Dragons, alors qu'ils explorent le pays de Neverwinter. Bien que ce produit puisse être davantage un jeu de société familial, il est toujours conçu comme un moyen pour ceux qui n'ont jamais joué à Donjons & Dragons auparavant d'avoir un avant-goût de ce que le jeu peut offrir.

Le jeu comprend des miniatures de quatre personnages différents de races différentes, dont un nain, un elfe, un humain et un enfant de dragon. Chaque joueur reçoit également un d20 et un petit écran montrant les détails de son personnage. Le rôle de maître de donjon n'est pas limité à une seule personne dans ce jeu. Le rôle du maître du donjon change de joueur à chaque tour, permettant à chacun de raconter et de contrôler des parties du jeu. Les joueurs ont également droit à une grande mesure de personnalisation. Permettre à chaque héros de choisir ses combats et de personnaliser son personnage. Ce jeu de société est une bonne introduction au monde de Donjons & Dragons et aux règles de base du jeu, et enseigne aux joueurs le domaine de Neverwinter.

Ce jeu est idéal pour les joueurs qui débutent avec Dungeons & Dragons, car il n'enseigne que les concepts de base du jeu tels que le lancer de dés et la tradition du monde.

Principales caractéristiques
  • Contient un dé pour chaque joueur
  • Permet aux joueurs d'essayer le rôle de DM et de joueur dans un jeu
  • Contient des cartes qui aident les joueurs à raconter l'expérience
  • Contient une figurine pour chaque joueur
Caractéristiques
  • Recommandation d'âge : 10 ans et plus
  • Nom de la franchise : Donjons et Dragons
  • Société d'édition : Jeux Hasbro
Avantages
  • Enseigne rapidement des concepts simples sur D&D
  • Enseigne aux joueurs le jeu de rôle
  • Le jeu est facile à apprendre
Les inconvénients
  • Peut être trop facile pour les joueurs plus matures
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9. La malédiction de Strahd

9,98 / dix Lire les avis   61LHR8XmJ7L-1 Lire plus d'avis Lire plus d'avis   91pGk4Gz5RL   91pGk4Gz5RL Voir sur Amazon

Curse of Strahd est une campagne conçue pour les joueurs de niveau un à dix, ce qui la rend parfaite pour les nouveaux et les anciens joueurs. La campagne vous emmène du sombre village de Barovie aux flèches tordues du château Ravenloft et dans la salle du trône de Strahd von Zarovich, le tout premier vampire. Tout au long de cette histoire, les joueurs découvriront les secrets et l'histoire de Strahd, tout en essayant de s'échapper de son sombre royaume, et d'empêcher ceux qui vivent sous son règne ainsi qu'eux-mêmes de devenir le repas de Strahd. Ce n'est pas tout ce que vous ferez, cependant. Dans tout le pays, vous pouvez rencontrer des loups-garous, des fantômes de corbeaux-garous et plus encore en explorant les terres sombres écrasées sous la poigne de fer imbibée de sang de Strahd.

Cette campagne ne nécessite aucune connaissance préalable des paramètres de Dungeons & Dragon, car cette histoire se déroule dans un lieu unique. L'aventure possède également une grande valeur de rejouabilité, car de nombreux objets de quête intégraux et PNJ sont placés au hasard dans le monde du jeu de Barovie, ce qui en fait une aventure unique à chaque relecture. Cette campagne est une très bonne introduction à Donjons & Dragons, en raison de ses exigences de bas niveau et de sa valeur de rejouabilité.

Principales caractéristiques
  • Livre contenant plusieurs quêtes principales
  • Listes et statistiques de monstres uniques
  • Carte recto-verso du château Ravenloft et de la Barovie
  • Écran DM thématique
Caractéristiques
  • Recommandation d'âge : 14 ans et plus
  • Nom de la franchise : Donjons & Dragons
  • Société d'édition : Sorciers de la côte
Avantages
  • Nécessite des niveaux bas, ce qui le rend bon pour les nouveaux joueurs
  • La carte est déconnectée du reste de D&D, ne nécessitant aucune connaissance préalable
  • Enseigne aux joueurs des connaissances sur les vampires
Les inconvénients
  • Le réglage peut désactiver certains joueurs
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10. Les fantômes du marais salé

9,75 / dix Lire les avis   le_dernier_ennemi Lire plus d'avis Lire plus d'avis Lire plus d'avis   91pGk4Gz5RL   Voir sur Amazon

Ghosts of Saltmarsh est une campagne conçue pour les joueurs de niveau un à douze. L'histoire se déroule dans le village de pêcheurs de Saltmarsh, situé sur la côte de la mer d'Azur. Tout au long de cette aventure, les joueurs rencontreront des pirates assoiffés de sang, des marins morts-vivants et découvriront les secrets qui font régner une telle obscurité sur ce village endormi. Une ville de pêcheurs tranquille avec un problème de pirates n'est pas tout ce que vous verrez, cependant. Cette campagne permettra aux joueurs d'apercevoir le pays de Shadowfell, un sombre miroir de Toril rempli de créatures obscures et de mystères.

En raison de ses exigences de bas niveau et de son histoire facile à mettre en place, cette campagne est conçue pour les nouveaux joueurs et les maîtres de donjon. La façon dont la structure de la campagne est configurée permet même à un groupe de faire une quête comme une aventure unique, permettant vraiment aux nouveaux joueurs de découvrir ce que Dungeons & Dragons a à offrir, sans se consacrer à un récit plus large. À l'intérieur du livre, le maître du donjon trouvera des règles pour les monstres de la campagne, des dispositions pour les navires et des règles de navigation ainsi que des plans de pont pour les différents navires que les joueurs rencontreront au cours de leur voyage.

Principales caractéristiques
  • Règles pour les monstres nouveaux et classiques
  • Règles pour les navires et comment naviguer
  • Comprend des plans de pont pour divers navires
  • Présente certains des Shadowfell
Caractéristiques
  • Recommandation d'âge : 14 ans et plus
  • Nom de la franchise : Donjons & Dragons
  • Société d'édition : Sorciers de la côte
Avantages
  • Point de départ facile
  • Quêtes faciles à raconter pour le DM
  • Exigences de bas niveau
Les inconvénients
  • Certaines informations fournies peuvent sembler manquantes
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Lorsque vous cherchez à commencer votre voyage dans le monde de Donjons & Dragons, il y a de nombreux choix à faire et de nombreux points de départ. Êtes-vous fan de Stranger Things ? Alors essayez le kit de démarrage Stranger Things. Fan de terres mystérieuses et de dragons ? Alors essayez Dragons of Stormwreck Isle. Ou êtes-vous un fan de traditions et de lecture d'informations? Essayez ensuite le guide du joueur ou le guide du maître du donjon. Il y a quelque chose pour répondre au style d'apprentissage de chacun lors de vos premiers pas dans D&D.

Quel est le meilleur ensemble pour vous ?

Ces produits diffèrent tous dans ce qu'ils offrent, cependant. Souhaitez-vous un ensemble comprenant des dés, des quêtes et un ensemble de règles simplifiées ? Ou aimeriez-vous apprendre les règles et commencer immédiatement à créer vos propres récits et aventures par vous-même ? (bien qu'il soit important de ne pas insister sur chaque règle car le DM .) Notre liste des meilleurs ensembles de démarrage Donjons & Dragons vous aidera à vous montrer les meilleures options pour les débutants qui font leurs premiers pas. Lorsque vous parcourez la liste ou d'autres éléments pour vous aider à démarrer votre aventure, il est important de savoir ce que vous obtenez. Assurez-vous toujours de vérifier les exigences de niveau du produit pour vous assurer qu'il vous convient.

Comment entretenir l'équipement

Les objets Donjons & Dragons sont faciles à entretenir. Gardez vos livres propres et vos dés organisés dans un seul sac. Gardez les cartes soigneusement pliées et rangées pour éviter de les déchirer ou de les déchirer. Gardez les miniatures hors de portée des enfants, car elles peuvent présenter un risque d'étouffement.