Les 10 meilleurs livres de donjons et dragons (mis à jour en 2022)

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Liste récapitulative

Donjons & Dragons a vu une explosion de nouveaux joueurs ces dernières années. Autrefois confiné à une niche sous-culturelle, la visibilité du jeu a changé en partie grâce à la montée en popularité des propriétés « geek media » telles que Rôle critique , et l'accessibilité relative de J&D 5e édition. Avec un troupeau de nouveaux joueurs excités vient la confusion séculaire de savoir où exactement on devrait se tourner après s'être familiarisé avec les livres de démarrage. La Guide du maître de donjon , Manuel du joueur , et Manuel du monstre tous travaillent en tandem pour créer une base solide, mais la vraie viande du jeu vient plus tard lorsque les joueurs se diversifient pour trouver le meilleur Donjons & Dragons livres en fonction de leurs campagnes et de leurs intérêts.






A la recherche de leur prochain J&D réservez un nouveau joueur ne manquera pas de faire une pause en raison de l'abondance de choix qui s'offrent à lui. Ajoutez à cela un prix typique de 50 $ par livre et le choix n'en est que plus difficile. Les ventes peuvent parfois atténuer la pression, mais il est toujours utile de connaître la qualité et le contenu de chaque livre. Cela fournira-t-il de nouveaux monstres à combattre et des sorts à lancer ? Qu'en est-il des nouvelles classes à jouer ou des aventures dans lesquelles les jouer ? Ces nouveaux ajouts contribueront-ils au monde de votre jeu personnel ?



Avec tant de choses à considérer pour le joueur désireux, voici un guide pour vous aider à décider quels sont les meilleurs Donjons & Dragons livres pour élargir votre expérience de jeu.

Le choix des éditeurs

1. Le chaudron de tout de Tasha

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Lorsqu'il s'agit de choisir votre prochain livre source après vous être familiarisé avec Donjons & Dragons 5E avec lequel vous ne pouvez vraiment pas vous tromper Chaudron de tout de Tasha . Débordant de nouveaux contenus conçus pour être facilement intégrés à la base établie par les livres de démarrage, de Tasha est un complément parfait pour étendre ou peaufiner votre jeu sans bouleverser complètement ce que vous avez déjà. Bien qu'il ne fournisse rien de bouleversant pour votre J&D monde, il compense cela avec de nouveaux articles et options à la pelle.






L'un des plus gros tirages avec de Tasha est l'ajout de l'Artificier, une classe introuvable dans les trois livres de départ. Conçu autour de l'équilibre entre magie et ingéniosité, l'Artificier joue comme une sorte d'inventeur arcanique. Ils permettent au joueur de se concentrer sur le lancement de sorts à travers des objets et des machines, de construire les outils nécessaires et même de manier des armes à feu (à la discrétion du MD). Il y en a qui ont ramassé de Tasha pour la nouvelle classe uniquement.



En dehors des ajouts plus flashy comme Artificer, il existe une fantastique variété de nouveaux sorts, objets, règles et options de classe modifiées à bricoler. Vous sentez qu'une règle ou une facette d'une classe des livres de démarrage entrave le jeu ? Des règles révisées et des options alternatives sont fournies pour des classes telles que Ranger, Druide et bien d'autres. Avec le nouveau contenu présent dans Chaudron de tout de Tasha les classes et les rencontres qui étaient devenues obsolètes ou statiques dans une campagne ont la chance de prendre un nouveau souffle.






Principales caractéristiques
  • Un nouvel ensemble complet d'options et de règles à construire à partir des livres de démarrage de D&D
  • Une nouvelle classe à jouer aux côtés de nouvelles sous-variantes pour les classes précédemment publiées
  • Ajout d'options de personnalisation des personnages pour que les joueurs puissent se mordre à pleines dents
  • Plus d'objets, magiques et autres, que les DM et les joueurs peuvent inclure dans leurs jeux
Caractéristiques
  • Nombre de pages: 192
  • Genre: Jouer un rôle
  • Éditeur: Sorciers de la côte
Avantages
  • Complète le jeu de base en ajoutant une grande variété de contenu
  • Rééquilibrage et nouvelles options de classe pour pimenter l'expérience de construction du joueur/PNJ
  • Aucun thème spécifique ne facilite l'intégration du contenu de Tasha dans des jeux déjà en cours d'exécution
  • Plus de sorts, plus d'objets, plus de règles avec lesquelles travailler
Les inconvénients
  • L'approche large du contenu peut donner l'impression que certaines sections sont plus développées que d'autres
  • Ce n'est pas le livre source à acheter si vous recherchez des thèmes spécifiques / des ajouts d'aventure
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2. Le guide de Xanathar pour tout

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Tout comme le même nom Chaudron de tout de Tasha , Le guide de Xanathar pour tout est un livre source supplémentaire destiné à étoffer davantage le jeu de base de Donjons & Dragons avec une large sélection de nouvelles options. Guide de Xanathar adopte l'approche du DLC plutôt qu'une extension, mais parvient à fournir suffisamment de nouveau contenu pour se sentir pertinent, voire nécessaire.



Un tirage au sort majeur pour les joueurs de Guide de Xanathar seront les options de caractère accrues qu'il offre. De nouvelles sous-classes, de nouvelles fonctionnalités raciales et un tas de nouveaux jouets avec lesquels jouer sous forme de sorts et d'objets ne manqueront pas d'attirer le J&D joueurs qui se sont familiarisés avec le matériel de départ du jeu. Les deux Tout les suppléments donnent plus de liberté aux joueurs pour affiner leurs aventuriers et créer les héros ou les scélérats qu'ils veulent spécifiquement.

En ce qui concerne les DM, les options de personnage peuvent également aider à la création de PNJ, mais les véritables points d'intérêt pour l'exécution du jeu sont les options de règles nouvellement modifiées, les clarifications et les tableaux fournis pour des références rapides pendant le jeu. Avoir plus dans la boîte à outils est essentiel pour les DM, en particulier plus ils avancent dans une campagne, mais avoir des tableaux faciles à consulter fournis dans le livre pousse Guide de Xanathar passé la ligne d'arrivée. Les décisions à la volée et l'improvisation inattendue sont des constantes dans Donjons & Dragons, les guides d'aide rapide sont donc une aubaine pour le DM assiégé.

Principales caractéristiques
  • Développez davantage le jeu avec de nouvelles règles et de nouveaux outils pour les DM et les PC
  • Les règles revisitées du jeu de base permettent plus d'options et de flexibilité
  • Exemples, tableaux et graphiques conçus pour donner aux DM un accès rapide aux outils nécessaires
  • Plus de sorts, d'exploits, de sous-classes et plus encore
Caractéristiques
  • Nombre de pages: 192
  • Genre: Jouer un rôle
  • Éditeur: Sorciers de la côte
Avantages
  • Des tonnes d'options de sous-classes pour bouleverser les choix de classe du jeu de base
  • Nouveaux objets, sorts, activités et options de règles pour les joueurs et les DM
  • Quelques précisions apportées à des règles auparavant obtuses
  • Références rapides pour que les DM puissent travailler à la volée
Les inconvénients
  • Le prix typique de 50 $ pour les livres D&D peut piquer si vous recherchez plus que de simples options supplémentaires
  • Tout comme chez Tasha, l'approche large du contenu peut conduire à une qualité de sensation et à un équilibre inégaux
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3. Guide de l'explorateur de Wildemount

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Rôle critique L'immense succès et l'influence de ne peuvent être sous-estimés, surtout quand on parle de la croissance explosive de Donjons & Dragons ' base de joueurs au cours des dernières années. Peu de propriétés Internet, en particulier celles axées sur les jeux de rôle sur table, peuvent revendiquer ne serait-ce qu'une fraction du succès que Matthew Mercer et son équipe chez RC ont réussi à s'accumuler depuis leurs débuts en tant qu'humble webshow sur Geek & Divers . Dans Guide de l'explorateur de Wildemount ce succès revient à sa source, avec Matthew Mercer contribuant son contenu maison qui a construit le spectacle à publier J&D suppléments.

Guide de l'explorateur de Wildemount est dense avec des détails, donnant aux lecteurs un accès aux traditions et aux lieux de tout le continent qui contenaient Rôle critique deuxième campagne. Non seulement il y a une quantité passionnante de connaissances à lire et à jouer, mais il y a aussi beaucoup à faire mécaniquement. Les PNJ et les objets abondent, comme pour la plupart J&D livres, mais de nouvelles options de classe et de personnage adaptées spécifiquement au décor offrent encore plus de choix aux joueurs désireux de créer le héros parfait. Une fois les caractères définis, Wildemount fournit un excellent ensemble de crochets d'intrigue et d'aventures de démarrage pour établir la fête dans son monde.

Tout cela étant dit, il convient de noter que Wildemount ne propose aucune aventure singulière et guidée à travers son cadre. Il a un contenu d'aventure plus petit pour faire entrer les joueurs et rouler, mais se concentre principalement sur la construction du monde. L'histoire elle-même appartient, dans l'ensemble, au DM. L'autre mise en garde majeure est que, même si le cadre et le contenu disponibles sont de premier ordre, si vous manquez d'investissement dans Rôle critique alors vous voudrez peut-être attendre ce livre et prendre d'abord un autre supplément. Si Wildemount est sur votre radar, alors ne vous attardez pas et prenez une copie ! Vous ne le regretterez pas.

Principales caractéristiques
  • Introduit le monde de Critical Role dans votre campagne personnelle
  • Nouvelles sous-classes, sorts, monstres, objets et autres options pour les joueurs et les DM
  • Contient des aventures de démarrage et des arrière-plans de personnages pour aider à établir une campagne dans son cadre
  • De nouveaux paramètres étoffés pour s'adapter ou jouer tels quels
Caractéristiques
  • Nombre de pages: 304
  • Genre: Jouer un rôle
  • Éditeur: Sorciers de la côte
Avantages
  • Grande variété d'environnements et de scénarios
  • Beaucoup de nouveaux objets et monstres pour pimenter le gameplay
  • De nouvelles options de personnage en font une lecture intéressante pour plus que le DM
  • Des aventures bien écrites et des crochets potentiels attrayants sont présentés tout au long
  • Débordant de détails et d'histoires intéressantes
Les inconvénients
  • Concentré sur la construction du monde, alors ne vous attendez pas à une aventure/campagne préfabriquée prête à l'emploi
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4. Icewind Dale : Rime of the Frostmaiden

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S'il y a une chose qui Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden fournit, c'est l'ambiance. L'aventure incluse se déroule dans une vallée gelée, parsemée de villes et de campements qui Vent de glace prend grand soin de donner vie à travers son contenu et ses quêtes. Le cadre est un bac à sable, ouvert à l'exploration des joueurs, mais débordant de suffisamment de personnalité et de choses à faire pour éviter de favoriser le désintérêt. Cela étant dit, cette conception ouverte peut également conduire à des moments de méandres involontaires si le DM ne fait pas attention, il est donc impératif de s'assurer que les crochets d'intrigue et de quête ont une visibilité décente pour le groupe. La variété des itinéraires possibles que l'aventure pourrait emprunter Icewind Dale mènent à plusieurs fins, et en cours de route, il y a une grande variété de mécanismes et de monstres que les joueurs peuvent rencontrer alors qu'ils marchent péniblement dans la toundra.

Une chute potentielle avec Icewind Dale se présente sous la forme de son équilibrage extrêmement inégal. Plusieurs joueurs et DM ont évoqué des moments de pics de difficulté bizarres et des exemples décevants de défis potentiels atteignant le fond. Cela est probablement dû en partie à l'utilisation par l'aventure du système Milestone XP pour niveler les personnages des joueurs. Alors que le système Milestone est brillant pour les campagnes avec des récits semi-linéaires assez structurés, ici, il semble se heurter à des frictions avec le style plus bac à sable de la conception. Les nouveaux DM qui n'ont pas une sensation naturelle pour répartir les niveaux en fonction des jalons peuvent finir par autoriser accidentellement leurs joueurs dans des zones bien trop hautes ou trop basses pour leurs statistiques et leurs capacités. Ce problème peut être résolu avec quelques ajustements et homebrewing, et le réglage vaut bien le prix d'admission, mais si le DM potentiel a encore une idée du jeu, ce module pourrait être mieux visité plus tard.

Principales caractéristiques
  • Aventure conçue pour les personnages jusqu'au niveau 10
  • Nouveaux lieux et récits pour les DM et les joueurs
  • Une sélection de nouveaux sorts, objets (magiques et autres), trésors, et plus
  • Fournit des règles pour les aventures se déroulant dans des climats plus froids
Caractéristiques
  • Nombre de pages: 319
  • Genre: Jouer un rôle
  • Éditeur: Sorciers de la côte
Avantages
  • Une bonne ambiance et un monde bien réalisé font d'Icewind Dale un plaisir à explorer
  • Nouveaux mécanismes et contenus pour les fêtes avec un goût pour les aventures plus sombres et plus tendues
  • Une conception plus ouverte peut conduire à un gameplay amusant de style bac à sable
Les inconvénients
  • Équilibrer les problèmes avec les rencontres
  • Certains des éléments de conception du bac à sable peuvent rendre les choses sans but si le DM ne fait pas attention
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5. Eberron : sortir de la dernière guerre

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Eberron : sortir de la dernière guerre est un livre plein de possibilités. Expansion Donjons & Dragons 5E passé les royaumes du médiéval et de la haute fantaisie dans les mondes du steampunk, du noir et de la science-fantasy, Éberron est l'une des options les plus robustes disponibles pour les joueurs qui cherchent à se diversifier à partir du jeu de base.

Les constructions Magitech, les dirigeables propulsés et les étranges paysages urbains de science-fantasy ne sont qu'un avant-goût de ce qui attend les joueurs passionnés dans Éberron . Il y a de nouvelles races à explorer et des monstres à affronter, parallèlement à la première version officielle de la classe Artificer dans la 5e édition. Il y a une mise en garde à d'Eberron version de l'Artificer, et c'est que Chaudron de tout de Tasha contient la forme la plus à jour de la classe, ainsi que des options de sous-classe. Si vous cherchez à ramasser Sortir de la dernière guerre avec l'artificier à l'esprit, ce sera une considération particulièrement importante.

Le monde et les options prévues J&D groupes dans Eberron : sortir de la dernière guerre sont riches en eux-mêmes, mais fournissent également les outils nécessaires pour étendre un monde de campagne maison dans le domaine de la science-fantasy. Pour ceux qui cherchent à explorer au-delà du domaine de la fantaisie, peut-être cherchent-ils à concocter quelque chose inspiré du steampunk ou du JRPG dans un jeu à domicile ( Final Fantasy 's dirigeables, quelqu'un ?), Éberron est une option brillante.

Principales caractéristiques
  • Élargit le monde de D&D avec de nouvelles terres et aventures
  • Apporte du noir, du steampunk et de la magitech à D&D
  • Nouvelles races, sous-races, monstres et plus encore
  • Fournit une campagne dans de nouvelles terres à explorer pour les joueurs et les DM
Caractéristiques
  • Nombre de pages: 320
  • Genre: Jouer un rôle
  • Éditeur: Sorciers de la côte
Avantages
  • La conception modulaire au monde offre une grande variété d'endroits à explorer
  • Grand choix de paramètres, d'éléments, de crochets d'intrigue et plus encore avec lesquels les DM peuvent jouer
  • De nouvelles options intéressantes pour créer des personnages
  • Élargit les possibilités de D&D à travers de nouveaux thèmes et genres
Les inconvénients
  • Certains joueurs ont trouvé l'organisation du livre désordonnée
  • Problèmes d'équilibrage, en particulier parmi certaines des nouvelles options de sous-classe
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6. Mordenkainen présente : le multivers des monstres

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Mordenkainen présente : les monstres du multivers est un cas un peu unique parmi d'autres Donjons & Dragons livres répertoriés dans ce guide. Alors que la plupart des autres fournissent du contenu original ou des versions mises à jour et officielles pour le contenu de test précédemment publié, Monstres du multivers foule principalement le vieux sol. Collecter une variété de monstres et de races jouables à partir de Guide de Volo sur les monstres et Tome des ennemis de Mordenkainen , Multivers offre une option fabuleuse pour ceux qui n'ont pas encore ajouté les livres de monstres précédents à leur collection, mais est plus difficile à vendre pour ceux qui l'ont fait.

L'attrait majeur de Multivers est sa nature de compilation. Il fournit une collection concise et facilement accessible de contenu qui était auparavant dispersé entre divers autres livres. Au lieu de rebondir frénétiquement entre les sourcesbooks, cette version vise la facilité d'utilisation. En plus de son objectif principal de compiler des contenus disparates, Multivers met également à jour le contenu précédemment publié avec des rééquilibrages des statistiques et des capacités, de nouvelles connaissances et de nouvelles illustrations. Ces mises à jour visent à apporter J&D Le contenu de 5E ensemble, rendant les choses plus facilement intégrées les unes aux autres, mais a rencontré une certaine résistance de la part des joueurs qui ont apprécié les itérations précédentes des créatures collectées.

En fin de compte, si vous ne possédez pas Guide de Volo ou Tome de Mordenkainen , alors c'est un ajout fantastique à votre bibliothèque de table en pleine croissance. Si vous les possédez déjà ? Il serait peut-être préférable d'acheter d'abord un autre livre source, puis de revoir le Multivers plus tard.

Principales caractéristiques
  • Une sélection compilée de monstres et de démons, collectés à partir de suppléments 5E précédemment publiés
  • Recueille plus de 30 races jouables, dont beaucoup étaient auparavant dispersées dans d'autres versions, pour une référence facile
  • Connaissances mises à jour, blocs de statistiques et plus encore
Caractéristiques
  • Nombre de pages: 288
  • Genre: Jouer un rôle
  • Éditeur: Sorciers de la côte
Avantages
  • Compile une énorme quantité de contenu qui était auparavant dispersée dans des œuvres distinctes
  • Les mises à jour des traditions et des statistiques offrent un peu plus d'uniformité au récit de D&D et à ses créatures
  • De nombreuses nouvelles options pour les joueurs et les DM
  • Les monstres rééquilibrés peuvent rendre le travail des DM beaucoup plus facile lors de la conception de scénarios de combat
  • Malgré la collecte de contenu principalement plus ancien, il est également livré avec une grande sélection de nouvelles illustrations D&D
Les inconvénients
  • Si vous possédez déjà les suppléments compilés par ce livre, cela n'en vaut peut-être pas la peine
  • Certains joueurs n'étaient pas d'accord avec les mises à jour apportées au contenu précédemment publié
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7. Le trésor des dragons de Fizban

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Alors, vous appréciez J&D , mais vous avez trouvé le dragon contenu dans la base Donjons & Dragons faire étonnamment défaut. Peut-être que votre DM n'a pas pensé à inclure des dragons autant que vous l'espériez, ou peut-être que vous avez simplement envie de contenu plus draconique en général. Trésor des dragons de Fizban est le J&D supplément pour soulager cette envie de tuer des wyrms et pour satisfaire votre besoin de compatriotes à l'échelle pour combattre à vos côtés.

Ce supplément est tous les dragons, tout le temps. Des options draconiques sont proposées aux joueurs pour créer de nouveaux aventuriers, et la tradition des dragons est développée pour les DM cherchant à injecter les créatures classiques dans leur prochaine session. L'une des parties remarquables de Fizban's est, bien sûr, le bestiaire du dragon. Ce vaste tome dans un tome explore une grande variété de bêtes rampantes et de wyrms majestueux, fournissant des statistiques et des traditions et un trésor d'inspiration pour l'artisanat de campagne. De nouvelles cartes et règles complètent l'expérience pour faire bonne mesure.

Les nouvelles options de joueur sont un peu limitées par rapport aux autres suppléments, ce qui en fait définitivement une affaire à tendance DM. L'accent hyper spécifique sur les dragons et rien d'autre en fait l'un de ces livres qui est génial à avoir sous la main, mais difficile à recommander comme tout premier contenu à accrocher après s'être familiarisé avec l'expérience de base du jeu. Fizban's fournit une surabondance de contenu, un contenu qui peut être merveilleusement pertinent en fonction de votre campagne, mais sa portée est étroite, alors gardez cela à l'esprit avant de le saisir au lieu d'autre chose.

Principales caractéristiques
  • Introduit des options draconiques permettant aux joueurs de créer leurs personnages avec
  • Contient un bestiaire de dragon
  • Comprend des cartes et d'autres outils permettant aux DM de créer de nouvelles aventures avec
  • Connaissances approfondies sur les dragons et leur histoire, y compris l'histoire de Bahamut et Tiamat
Caractéristiques
  • Nombre de pages: 224
  • Genre: Jouer un rôle
  • Éditeur: Sorciers de la côte
Avantages
  • Fournit du contenu et de l'inspiration aux DM qui cherchent à créer des rencontres et des campagnes drastiques
  • L'inclusion d'outils spécifiques tels que des cartes et des ensembles de règles rend le travail du DM beaucoup plus facile
  • De nouveaux objets magiques à inclure dans n'importe quelle aventure
  • Le bestiaire et les sections connexes ne sont pas seulement des outils utiles pour le jeu, mais sont vraiment intéressants à lire.
Les inconvénients
  • La spécificité du contenu en fait l'un des livres les moins essentiels
  • Les nouvelles options pour les joueurs sont limitées, ce qui rend ce supplément un peu plus centré sur le DM
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8. Le guide de Van Richten sur Ravenloft

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Le guide de Van Richten sur Ravenloft est l'un de ceux J&D des livres sources qui respirent l'atmosphère. Il manque toute sorte d'aventure cohérente à suivre ou de module singulier à partir duquel travailler, se concentrant plutôt sur la joie de créer. Guide de Van Richten est un guide pratique débordant de personnalité macabre, et il sert également de boîte à outils utilisée pour suivre ce guide. Il comprend des options fantastiques pour les joueurs cherchant à créer un personnage du côté le plus effrayant des choses, mais brille vraiment dans le contenu qu'il fournit aux DM. Les monstres, les lieux, les crochets d'intrigue potentiels et les conversations ouvertes sur la façon de gérer des sujets lourds sans dépasser les limites ou surjouer votre main sont quelques-uns des nombreux aspects de Guide de Van Richten cette marque est un ajout fantastique à n'importe qui J&D le recueil.

Bien sûr, bien qu'il fournisse une merveilleuse gamme d'outils et d'idées, ce qu'il ne fournit pas, c'est une sorte de module d'aventure concret. Ce livre est plus un frère imprégné d'Halloween que les livres de départ, plutôt que quelque chose comme Éberron . Ceux qui recherchent une aventure plus structurée dans le monde de Ravenloft devraient poursuivre le Malédiction de Strahd réservez plutôt. Il y a également eu un certain recul à l'approche plus consciente de soi dans Guide de Van Richten . Le contenu qui a été présenté à partir de livres plus anciens a été révisé pour éliminer les écrits haineux ou insensibles, ce qui a frotté certains des membres les plus têtus de la base de joueurs dans le mauvais sens.

En fin de compte, Le guide de Van Richten sur Ravenloft est meilleur pour les changements et est l'un des outils thématiques les plus intéressants qu'un DM puisse avoir dans sa bibliothèque.

Principales caractéristiques
  • Une variété d'outils pour aider à créer des décors tendus sur le thème de l'horreur pour les aventures D&D
  • Règles facultatives pour une flexibilité DM encore étendue
  • De nouvelles options permettant aux joueurs de créer des personnages avec des arrière-plans gothiques et sur le thème de l'horreur
  • Bestiaire de monstres encore plus macabres que les autres livres D&D ne fournissent
  • Une sélection de décors et de styles d'horreur différents pour vous aider à créer l'aventure cauchemardesque parfaite
Caractéristiques
  • Nombre de pages: 256
  • Genre: Jouer un rôle
  • Éditeur: Sorciers de la côte
Avantages
  • Thématique et ambiance fortes
  • Grande variété de contenu même sous le même parapluie thématique
  • Fournit de nombreux outils et cadres pour créer des paramètres d'horreur
  • Prend le temps d'aborder les conversations importantes sur la narration et l'interaction des joueurs à la table
Les inconvénients
  • Une partie du contenu inclus peut sembler disparate ou sous-développée
  • Plus un guide de création qu'un guide d'aventure dans une zone quelconque, ce qui pourrait décevoir les acheteurs s'attendant à autre chose
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9. Les fantômes du marais salé

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Vous cherchez des règles pour vous aider à créer une aventure pirate cape et épée ? Ou peut-être simplement intéressé à revisiter une aventure classique à partir d'un classique J&D édition? Si la réponse à l'une de ces questions est 'Oui!' puis le Fantômes de Saltmarsh supplément est le livre à ajouter à votre bibliothèque de table.

Des fantômes offre une merveilleuse sélection d'aventures, y compris des classiques retravaillés pour fonctionner avec les règles de la 5e édition, qui peuvent être jouées seules ou intégrées à d'autres campagnes. Liées par des thèmes nautiques, les aventures ici sont amusantes et variées tout en s'accordant assez bien les unes avec les autres. Avec certaines des aventures les plus anciennes, il y a des problèmes de conception qui ont malheureusement voyagé dans le temps avec elles, mais pour la plupart, les conversions sont étanches.

Pour les DM, les ensembles de règles inclus pour les aventures marines sont l'un des aspects les plus forts de Des fantômes . Tout, des blocs de statistiques pour les navires de guerre au combat et à la navigation en haute mer, est couvert, donnant aux DM les outils dont ils ont besoin pour créer leurs propres escapades océaniques. Qu'il s'agisse de traverser une vaste mer dans une campagne préexistante ou de concevoir un nouveau jeu à partir de zéro visant à puiser dans la romance et l'horreur de la haute mer, Fantômes de Saltmarsh contient du contenu essentiel pour J&D des groupes qui espèrent étoffer leurs univers.

Principales caractéristiques
  • Aventures et lieux à thème nautique
  • Fournit de nouvelles règles concernant les navires, les voyages en mer, etc.
  • Ajusté pour permettre le jeu du niveau 1 jusqu'au niveau 12
  • Collectionne les aventures classiques de D&D des éditions précédentes et les fait avancer
Caractéristiques
  • Nombre de pages: 256
  • Genre: Jouer un rôle
  • Éditeur: Sorciers de la côte
Avantages
  • Nouvelles règles nautiques pour les DM
  • Les versions mises à jour de matériel plus ancien permettent des aventures classiques dans le cadre des règles 5E
  • Plusieurs scénarios d'aventure permettent de courtes campagnes ou de mélanger du contenu Saltmarsh dans des jeux préexistants
  • Une variété décente parmi les aventures empêche le livre d'être trop une note
Les inconvénients
  • Pas grand-chose pour les joueurs, ce qui en fait une autre affaire axée sur le DM
  • Une partie du contenu converti conserve ses défauts d'origine
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10. Baldur's Gate : Descente dans l'Averne

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Pour les joueurs de table et de jeux vidéo fantastiques, Baldur's Gate est l'un des décors emblématiques les plus reconnaissables à explorer dans Donjons et Dragons. Baldur's Gate : Descente dans l'Averne donne aux DM et aux joueurs non seulement ce paysage urbain fantastique bien-aimé lui-même, mais aussi les feux de l'enfer d'Avernus à explorer et (espérons-le) à survivre. Inclus dans Descente est une campagne complète qui traverse ces lieux étranges, avec des PNJ, des monstres, des objets et des traditions bien réalisés pour le DM désireux d'utiliser et le joueur désireux d'interagir avec. Alors que la ville est sur le point d'être littéralement engloutie par l'enfer, les joueurs parcourront les premiers niveaux de Baldur's Gate, avant de tomber dans l'Avernus même et de prendre part à une guerre absurde de ruse démoniaque et de machines de guerre Mad Maxian.

S'il y a quelque chose pour retenir votre main avant de ramasser Baldur's Gate : Descente dans l'Averne il s'agit probablement d'un rythme parfois difficile, un problème qui apparaît particulièrement lorsque vous essayez de faire passer le groupe à travers ces premiers niveaux afin qu'il puisse entrer au cœur de l'expérience. Ce rythme, bien qu'il ne soit pas un facteur décisif, peut conduire à des crochets d'intrigue terne alors que le jeu tente de convaincre les personnages du joueur de risquer leur vie et de s'engager dans le récit plus grand. Avec le bon ajustement parti par parti par des DM intelligents, ce problème de rythme ne sera pas trop difficile à franchir.

Si un voyage en enfer et le défi de faire les cent pas ne vous font pas peur, alors Baldur's Gate : Descente dans l'Averne pourrait bien être la prochaine grande entreprise pour vous et votre groupe d'aventures intrépides.

Principales caractéristiques
  • Le module contient une campagne complète qui s'étend du niveau 1 au niveau 13
  • Une 5e édition fortement réalisée sur le décor de Baldur's Gate
  • De nouveaux objets, des PNJ et plus encore pour que les joueurs se mordent les dents
  • Ajoute du contenu véhiculaire sous la forme de 'Machines de guerre infernales'
  • Nouvelles règles pour les DM, y compris les décisions sur les hiérarchies et les contrats démoniaques
Caractéristiques
  • Nombre de pages: 256
  • Genre: Jouer un rôle
  • Éditeur: Sorciers de la côte
Avantages
  • Dégoulinant d'atmosphère et d'un fort sentiment d'appartenance
  • Des personnages et des scénarios intéressants pour attirer les joueurs
  • Une quantité fabuleuse de détails réunit la mécanique et les récits
  • L'art absolument brillant aide à visualiser le monde du jeu
  • Plus de nouveaux outils pour les DM qui cherchent à élargir leur arsenal
Les inconvénients
  • Le rythme, en particulier pendant les premiers niveaux, peut sembler décalé
  • Certains des crochets de l'intrigue utilisés pour enchaîner les aventuriers peuvent parfois être fragiles
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À la recherche de votre prochain Donjons & Dragons réserver les options disponibles peut, parfois, être plus qu'un peu stupéfiant. Lorsque les livres se situent généralement autour de 50 $ la pop (même bien après la sortie), cette décision est rendue beaucoup plus difficile. Cette hésitation ne fait qu'augmenter lorsque vous vous arrêtez et réalisez à quel point le contenu du jeu est largement répandu. Avec autant de livres, il peut être difficile de savoir lesquels contiennent exactement ce que vous recherchez. Le fait le plus réconfortant est que, quel que soit le travail supplémentaire que vous décidez de saisir, vous pourrez toujours l'utiliser. Presque tout de J&D La bibliothèque disponible de fournit des règles supplémentaires, des clarifications, des options pour les DM et les joueurs, et des tonnes de contenu qui peuvent inspirer des idées pour des créations maison.

Comment se préparer

La pratique la plus solide lorsque vous sélectionnez le meilleur Donjons & Dragons réserver pour votre jeu est de savoir ce dont vous avez besoin à l'avance. Si votre achat consiste à ajouter du contenu à une campagne existante, il est important de garder à l'esprit les paramètres, les thèmes et les tons qui y ont déjà été établis. Ramasser Le guide de Van Richten sur Ravenloft lorsque votre campagne est une aventure en mer de pirates baignée de soleil et d'épée, ce n'est peut-être pas la meilleure solution. Si votre campagne est axée sur la science-fiction pulpeuse ou sur des quêtes inspirées de JRPG, alors peut-être Éberron peut-être simplement le livre source que vous recherchez, et non quelque chose comme Icewind Dale . Vous pourrez peut-être toujours tirer du contenu et de l'inspiration d'un supplément qui ne s'intègre pas parfaitement dans votre jeu, mais ce serait une expérience beaucoup plus limitante. Chaque livre répertorié dans ce guide est un choix solide en soi, mais garder à l'esprit vos besoins ou aspirations spécifiques est la clé pour choisir le J&D livre qui vous convient, à vous et à votre campagne.

Le meilleur livre Donjons & Dragons pour vous

À la fin de la journée, le meilleur Donjons & Dragons les livres sont ceux qui parlent et nourrissent nos goûts et nos inspirations. Les livres qui suscitent ce désir de créer, que ce soit sous la forme d'une aventure mondiale en tant que DM ou d'un personnage à incarner en tant que joueur, sont les livres qui incarnent l'expérience de base de J&D . Je pourrais radoter toute la journée sur la façon dont les dirigeables de Éberron jouer sur mon amour de Final Fantasy , ou comment Ravenloft remplit mon petit cœur gothique de joie, mais si ce n'est pas à ton goût ? Alors ils ne sont pas les meilleurs pour tu . La sélection fournie ici a été choisie en tenant compte à la fois des commentaires des joueurs et d'un désir de variété. Car même si ce qu'il y a de 'meilleur' dans J&D est subjectif à chaque joueur et à chaque jeu, le seul moyen de trouver le meilleur Donjons & Dragons livre pour vous est d'avoir les options à portée de main.

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