Règles D&D Les DM ne devraient pas s'inquiéter de se tromper

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Les règles sont importantes dans D&D, mais il est parfois plus important pour un MD d'être prêt à contourner les règles pour s'assurer que tout le monde à la table s'amuse.





  The Beholder rugit contre un joueur dans Dungeons & Dragons

Le jeu de table de Donjons et Dragons est entièrement basé sur l'utilisation de son imagination dans le cadre d'un ensemble de règles, mais parfois, les Dungeon Masters (DM) feraient mieux de contourner ces règles si cela rend le jeu plus fluide et aide à garantir que tout le monde s'amuse à jouer au jeu. Les personnalités et les besoins des joueurs d'une campagne doivent être pris en compte, ainsi que ceux du MD. Certaines règles peuvent s'appliquer à un groupe, mais il vaudrait mieux qu'elles soient ignorées pour un autre - et ce n'est pas grave. D&D est un jeu qui devrait être agréable pour toutes les personnes impliquées.






Les DM ont déjà beaucoup de pression sur eux pour gérer le déroulement du jeu et l'histoire tout en jouant un rôle en tant que PNJ et monstres, et en gardant une trace des règles. Les DM peuvent passer beaucoup de temps à se préparer pour un D&D session, seulement pour que les joueurs décident qu'ils n'aiment pas l'apparence de cette zone et veulent la sauter et trouver autre chose à faire à la place. Cela fait partie de la beauté de D&D cependant : l'imagination, la créativité et l'ouverture d'esprit de pouvoir faire du jeu ce qui sera le plus agréable pour tout le monde. Les règles peuvent donner de la cohérence et des limites importantes quant à la manière dont le jeu peut être joué ; cependant, il existe plusieurs D&D des règles sur lesquelles les DM n'ont vraiment pas besoin de se stresser. Voici quelques règles, de 5e en particulier, qui pourraient probablement glisser en fonction de la préférence du DM.



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La règle de la nourriture et de l'eau de DnD 5e peut être ignorée

  Fantasy Heartbreaker Donjons & Dragons DnD Tavern

Une règle de base de D&D est que les personnages ont besoin de nourriture et d'eau. Cependant, c'est aussi une règle qui peut être facilement oubliée et qui peut parfois causer beaucoup de frustration. Essentiellement, cela la règle s'applique D&D mécanicien d'épuisement de sorte que les personnages qui ne mangent pas et ne boivent pas une certaine quantité chaque jour souffriront d'un débuff de points d'épuisement, qui durera jusqu'à ce qu'ils remédient à la situation en mangeant et en buvant. La règle a du sens : dans la vraie vie, les gens seraient certainement désavantagés s'ils ne mangent pas ou ne boivent pas. Pendant qu'il est occupé à l'aventure, il n'est pas aussi facile de s'en souvenir car l'estomac du personnage ne va pas gronder pour le lui rappeler, et il n'est pas toujours pratique pour les personnages d'avoir plusieurs gallons d'eau emportés avec eux dans un donjon. Logiquement, cela D&D règle a du sens, mais elle ne va pas détruire la campagne si elle est ignorée.






La capacité de charge et l'encombrement de DnD 5e ne sont pas nécessaires

  Trois membres d'une soirée Donjons & Dragons autour d'une table.

La capacité de charge est l'une de ces règles que certaines personnes adorent pour le réalisme qu'elle procure et la manière créative dont elle incite les joueurs à rechercher des solutions, tandis que d'autres la trouvent simplement un ennui qui détourne l'attention du jeu. D&D règle de la capacité de charge standard de n'est pas si difficile à comprendre. Les personnages peuvent supporter un poids égal à leur force multipliée par 15, ce qui est généralement beaucoup. Les règles dans le Manuel du joueur spécifiez même que généralement, la capacité de charge du personnage est suffisamment élevée pour que la plupart des gens n'aient pas à s'en soucier à moins qu'ils ne détiennent une quantité absurde d'objets. Souvent, lorsque les personnages atteignent des niveaux plus élevés, ils auront déjà obtenu un sac de tenue ou d'autres moyens pour transporter facilement des objets.



Ce qui peut être difficile et désagréable à ce sujet D&D La règle calcule le poids de chaque objet, y compris les pièces, que les personnages ont sur eux. Cela peut être particulièrement perturbant lors du pillage dans les donjons ou de la lutte contre des monstres. Le temps qu'il faut pour calculer les poids et voir quels personnages peuvent transporter différents objets peut éloigner les joueurs d'un concentrer sur D&D jeu de rôle et immersion dans le jeu pour calculer à la place l'espace du sac. Pour d'autres joueurs, cependant, cette règle est une réflexion qui incite à prendre des décisions et à trouver des solutions créatives ; par conséquent, les sous-ministres doivent prendre la décision de le suivre ou non.






Les DM n'ont pas besoin de s'inquiéter des règles d'inspiration du DnD

  Classes de personnages DnD et archétypes héroïques Diplomatie diplomatique

Le mécanisme des DM attribuant l'inspiration aux joueurs est censé aider à encourager un jeu de rôle approprié dans D&D , car les DM accordent l'inspiration lorsqu'un joueur a fait quelque chose qui est fidèle aux traits de personnalité du personnage et qui est une interaction significative d'une certaine sorte. Cela peut inclure des actions positives ou impressionnantes de la part du personnage ou même lorsque le joueur fait agir son personnage d'une manière qui serait préjudiciable aux circonstances actuelles du groupe, car c'est ainsi que le personnage aurait vraiment agi dans cette situation.



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L'inspiration donnerait un avantage sur le prochain jet d'un joueur, et est donc une récompense fantastique. Cela peut aussi aider DM pour encourager les joueurs timides à jouer un rôle dans une séance. Cependant, cette mécanique peut poser des problèmes selon le groupe d'individus à la table. Pour certains, le choix du SM peut sembler favoriser certaines personnes et peut même blesser quelqu'un lorsqu'il estime qu'il le mérite. Dans d'autres cas, les joueurs peuvent penser qu'il ne s'agit que d'une décision arbitraire. D&D mécanicien.

Pour toute D&D session, la chose la plus importante à retenir pour un SM est que ce n'est pas grave s'il ne fait pas les choses correctement. Ils sont l'autorité et ont donc le pouvoir de porter un jugement si nécessaire. Parfois, arrêter de chercher une règle dans le livre peut perturber le déroulement du jeu. Le MD est chargé de rendre des décisions sur une variété de sujets qui surgissent au cours du jeu.

Officiel de Wizards of the Coast Donjons & Dragons le matériel est très détaillé et comporte de nombreuses règles. La nature des jeux de table comme ceux-ci, cependant, est qu'ils n'ont pas à suivre un script. De nombreux Les DM suivent les règles de la maison et les homebrews leur propre contenu pour leurs joueurs afin de créer l'atmosphère de plaisir et de camaraderie qu'ils recherchent à leur table. Tant que tout le monde est à bord et qu'une règle ne change pas tout au long du jeu, il n'y a rien de mal à modifier un peu les choses. Les DM ont toujours le dernier mot, et en fin de compte, le but de tout cela est de s'amuser.

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