Halo infini a peut-être eu un cycle de développement long et compliqué, mais il est finalement sorti dans le monde entier le 8 décembre 2021. Ce dernier jeu du Halo La franchise a reçu des éloges presque unanimes en tant qu'expérience multijoueur et solo agréable, mais tout le monde n'est pas d'accord sur ses forces et ses faiblesses.
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Plusieurs messages peuvent être trouvés sur Reddit répétant des avantages et des inconvénients similaires, mais on peut également trouver plusieurs opinions moins populaires (mais pas nécessairement moins valables) sur Halo infini . Il est impossible de parvenir à des opinions unanimes sur quoi que ce soit qui a une base de joueurs aussi large et diversifiée, mais le temps nous dira quelles pensées sont fondées et lesquelles sont destinées à disparaître dans l'obscurité.
Halo Infinite n'est pas graphiquement ou techniquement impressionnant
Halo infini a été officiellement révélé pour la première fois à l'E3 2018, mais les fans n'ont vu aucun gameplay réel jusqu'à ce qu'une bande-annonce de démonstration spéciale soit diffusée en 2020. Malheureusement, de nombreux fans ont estimé que les visuels présentés dans cette bande-annonce semblaient extrêmement datés. Peu de temps après la sortie de la bande-annonce, Halo infini a été retardé d'un an pour peaufiner les choses. Malheureusement, certains joueurs comme Hectorlo de Reddit estiment que le jeu ne semble toujours pas très nouvelle génération, en disant 'Le jeu n'est pas du tout impressionnant graphiquement ou techniquement.' Il ne fait aucun doute que ce dernier jeu Halo a l'air mieux maintenant qu'il ne l'était lors de sa bande-annonce de révélation de gameplay, mais il ne fait aucun doute qu'il lui manque certaines des fioritures visuelles et techniques de nombreuses exclusivités de la génération actuelle.
Les armes de choc sont un piètre ajout à Halo Infinite
Halo a toujours eu plusieurs armes emblématiques , et Halo infini bouscule les choses en ajoutant une nouvelle classe d'armes. Traditionnellement, les armes balistiques faisaient plus de dégâts contre la santé et le plasma était plus puissant contre les boucliers, mais maintenant les armes de choc telles que le fusil de choc et le perturbateur ajoutent une nouvelle dimension au combat. Malheureusement, ces armes ne se sont pas avérées aussi mémorables ou utiles que leurs ancêtres. Un_corbeau_de_nombreux_chapeaux énumère plusieurs problèmes avec ces nouvelles armes, notamment qu'elles remplissent un rôle que les armes à plasma ont déjà rempli, n'ont pas de sens pour les Brutes et ont l'air hideux et entrent en conflit avec le reste de l'esthétique du jeu. Plus particulièrement, ils fonctionnent de la même manière que les armes à plasma qui ont été supprimées du jeu. Plusieurs utilisateurs ont également convenu que leur style visuel ne correspond pas aux Brutes qui les utilisent.
Halo Infinite est meilleur que Halo 3
Bien que de nombreux joueurs pensent que Halo 3 est le meilleur jeu de la franchise, d'autres pensent que les éloges pour les jeux plus anciens sont entachés de verres teintés de rose. Utilisateur Reddit CartographeSeth affirme qu ''une quantité importante des bashers Infinite sont des anciens qui se sentent menacés par l'idée qu'Infinite soit peut-être meilleur que Halo 3' et pense que de nombreux joueurs dénigrent Halo infini ne sont tout simplement pas disposés à accepter des modifications de la formule classique de la franchise. Halo infini a en effet apporté plusieurs modifications par rapport aux jeux qui l'ont précédé, notamment un nouveau modèle multijoueur 'freemium', des modifications des listes de lecture et une structure de campagne en monde ouvert. Cela peut être difficile pour certains Halo joueurs pour juger Infini dans le vide, et il est peut-être trop tôt pour dire si ces changements finiront par être positifs ou négatifs.
La sortie en coopération et en forge après le lancement est préjudiciable
Halo infini a été retardé plusieurs fois avant sa sortie éventuelle le 8 décembre 2021, mais les jeux ont toujours été lancés sans deux fonctionnalités populaires qui sont des incontournables de la franchise depuis les premiers jeux de la franchise. 343 Industries a annoncé très tard dans le développement que la campagne coopérative et Forge ( Halo de la carte et de l'éditeur de mode de jeu) ne sortira qu'en mai 2022 au plus tôt.
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L'absence de forge est décevante, mais plusieurs acteurs, dont Redditor ThatsMax_ , ont fait valoir que la suppression de la coopération supprimerait le désir de nombreux joueurs de jouer au jeu, affirmant que 'c'est inacceptable pour être honnête'. La campagne aura au moins cinq mois lorsque la coopérative sera ajoutée, bien après le battage médiatique de la fenêtre de lancement.
La campagne de Halo Infinite en ruine dans le monde ouvert
Les joueurs doivent savoir beaucoup de Halo lore avant de jouer Halo infini , et les fans ne savaient pas comment 343 continuerait narrativement ce qui est devenu une histoire si complexe. Alors que certaines prédictions de joueurs se sont avérées vraies, peu s'attendaient à ce que Halo adopterait une carte de campagne en monde ouvert. Cette décision s'est révélée source de discorde. Utilisateur Reddit luckyvonstreetz résume bien le sentiment `` anti-monde ouvert '', citant qu'un monde ouvert supprime une grande partie de la construction de mission serrée et du rythme dramatique que les campagnes précédentes ont excellé dans la présentation, et conclut leur pensée en disant `` le halo était beaucoup beaucoup meilleur que ça.' Il y a certainement beaucoup à faire dans Halo infini , mais ces joueurs pensent que les missions deviennent répétitives et ennuyeuses plus tôt qu'elles ne le feraient dans une expérience linéaire.
La campagne Open World SavedHalo Infinite
Tandis que certaines Halo les joueurs ont trouvé la carte de campagne en monde ouvert d'Infinite ennuyeuse, d'autres la considèrent comme une grâce salvatrice importante pour la franchise. SeigneurSaladz soutient que la carte ouverte couvrant une zone définie (au lieu de sauter sur différentes planètes ou navires) était nécessaire pour que 343 Industries se distancie de l'un des jeux Halo les moins bien classés, allant jusqu'à dire 'Je pense qu'ils l'ont fait de manière phénoménale'. .' Cela a permis Halo infini pour suivre quelques points de l'intrigue de Halo 5 : Gardiens tout en limitant sa portée et en recentrant le récit dans une nouvelle direction. Pour beaucoup, le mot ouvert marque le début de 343 essayant de créer leur propre expérience Halo au lieu de recréer ce que Bungie a fait avant eux.
Halo Infinite devrait avoir des chargements multijoueurs
Halo a presque toujours dédié son multijoueur à un terrain de jeu complètement égal en tant que véritable jeu de tir de style arène. Cela signifiait en partie que davantage de joueurs commençaient chaque match avec les mêmes armes et équipements et devaient contrôler la carte pour conserver des armes et des véhicules puissants. Cela a un peu changé dans Halo : portée alors que Bungie a introduit des capacités d'armure sélectionnables avec lesquelles les joueurs pouvaient choisir de se reproduire.
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L'idée a été poussée plus loin lorsque Halo 4 laissez les joueurs choisir leur arme de départ. La plupart ont été soulagés lorsque Halo 5 est revenu aux apparitions par défaut, mais les joueurs aiment quikonthedrawl pense que forcer les joueurs à utiliser une arme qu'ils ne veulent pas est trop limitatif.
Les cartes de bataille des grandes équipes dans Halo Infinite sont terribles
Il existe plusieurs camps différents de Halo fans multijoueurs, chacun avec sa propre liste de lecture préférée. Alors que 343 a récemment augmenté le nombre de listes de lecture disponibles pour donner plus d'options aux joueurs, les cartes de Big Team Battle semblent être un problème pour certains. EllieThenAbbie articule plusieurs de leurs problèmes avec le mode dans un publication dense sur Reddit . Premièrement, les véhicules sont désormais déposés au hasard et moins fréquemment sur la carte. Certains joueurs pensent que cela crée des avantages inévitables pour un camp et que les cartes ne sont pas conçues pour le jeu avec des véhicules, même lorsqu'elles sont présentes. Une autre plainte populaire est que chaque carte BTB se ressemble au lieu des divers biomes des jeux précédents.
L'UNSC Infinity a été mal utilisé dans Halo Infinite
De nombreux fans ont applaudi la tentative de 343 de recentrer le Halo récit dans Infinite, mais certains ont contesté la façon dont ils ont géré certains fils de l'intrigue précédents. Halo 4 et 5 construit l'Infinity et son équipage comme une centrale électrique résistante de la flotte de l'UNSC, mais il est détruit sans cérémonie sans beaucoup d'explications dans les cinématiques d'ouverture de Halo infini . Chef sans espace fait valoir que cette tournure des événements n'a pas été simplement gérée de manière étrange; cela n'avait pas non plus beaucoup de sens narratif. Ils concluent une longue dispute à cet effet avec 'Je comprends le point que l'on essaie de faire valoir, ce jeu consiste presque entièrement à tuer le passé'. Juste, s'ils détruisent Infinity, il a besoin d'un meilleur envoi alors 'cela a duré 4 minutes et l'UNSC a quitté le navire au moment où les choses sont devenues difficiles'.
Stockpile est un mode multijoueur amusant
Le Halo La franchise abrite plusieurs modes de jeu populaires basés sur des objectifs tels que Capture the Flag, Oddball et Domination, mais Halo infini introduit un nouveau mode que très peu apprécient. Dans Stockpile, les joueurs doivent collecter des Power Seeds (petits objets pouvant être portés à la main) et les ramener à leur base. Après qu'un certain nombre a été collecté, l'équipe marque. La plupart des joueurs ont trouvé le mode frustrant car il est relativement facile pour une équipe de gagner une avance insurmontable tôt, mais certains, comme pharisien , en profitent. Il n'y a actuellement aucun moyen pour les joueurs de sélectionner les modes de jeu objectifs spécifiques auxquels ils veulent jouer.
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