Halo est un incontournable du jeu multijoueur depuis Halo : combat évolué est sorti pour la Xbox d'origine en 2001. Ce titre original n'a peut-être pris en charge que le multijoueur local via des connexions à écran partagé ou LAN, mais la franchise est restée l'une des plus jouées sur Xbox Live.
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Une des raisons de Halo Le succès de est que ses modes multijoueurs répondent à un large éventail de goûts de joueurs. Les joueurs axés sur la compétition peuvent assouplir leurs tactiques d'équipe dans des modes tels que Team Slayer, Swat et Capture the Flag, tandis que ceux qui s'intéressent à quelque chose de plus décontracté peuvent s'amuser dans Fiesta ou Shotty Snipers.
Zone de guerre
Halo 5 peut être l'un des moins bien classés Halo games, mais il a introduit un mode de jeu amusant dans Warzone. Warzone agit comme un mélange entre Big Team Battle et Firefight. Alors que deux grandes équipes se battent pour la victoire, tuer des ennemis n'est pas le seul objectif.
Il y a aussi des ennemis IA qui apparaissent et des joueurs qui les éliminent pour gagner des points de victoire importants pour leur équipe. Les armes et les véhicules sont également invoqués via des cartes et un système de points basé sur les performances. Bien que cela permette aux équipes d'élaborer des stratégies pour déposer des armes et des véhicules puissants lorsqu'ils en ont le plus besoin, certains joueurs n'étaient pas contents que ces baisses d'ordonnances aient gâché le jeu avec des microtransactions.
Invasion
Halo infini est sur le point d'être l'un des meilleurs jeux multijoueurs gratuits, mais il semble qu'il ne ramènera pas le mode multijoueur préféré des fans : Invasion. Au lieu d'un match traditionnel sur une arène fermée, Invasion a divisé les joueurs en grandes équipes de Spartans et d'élites qui ont tenté soit de percer des points de contrôle, soit d'arrêter l'avancée de l'ennemi.
Non Halo mode depuis dispose de cartes dynamiques. Le jeu a généralement commencé dans des zones plus petites avec uniquement des armes à feu traditionnelles, mais les étapes ultérieures s'ouvriraient pour inclure des armes et des véhicules plus puissants.
Tireurs d'élite
Shotty Snipers est un mode de jeu populaire car il mélange les exigences de compétences de modes comme Swat avec le chaos des modes Action Sack. Comme son nom l'indique, Shotty Snipers génère chaque équipe (ou individu dans la variante Lone Wolf) avec un fusil de chasse et un tireur d'élite et les charge d'atteindre 50 victimes.
Ce mode de jeu a un flux intéressant, car les joueurs se divisent entre tirer à distance et charger la ligne ennemie avec un fusil de chasse. Aucune des deux armes ne domine en raison des cartes relativement petites sur lesquelles le mode est joué.
Écraser
Swat est un mode de jeu mémorable car il change fondamentalement la façon dont les joueurs pensent au combat dans Halo . Le temps qu'il faut pour tuer un adversaire est plus long dans Halo que dans la plupart des autres jeux multijoueurs compétitifs, et ce choix de conception de jeu affecte considérablement la façon dont les joueurs abordent les rencontres dans chaque bataille. Dans Swat, les tirs à la tête sont des tueries instantanées.
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Cela change les lignes de visée qui sont utiles, les armes qui valent la peine d'être utilisées et la manière dont les joueurs doivent couvrir les mouvements des autres. Compte tenu de ces énormes différences par rapport à la tradition Halo modes de jeu, les joueurs compétitifs de Swat ont tendance à ne pas trop se diversifier dans d'autres modes de jeu.
Faire la fête
Halo possède certaines des armes de science-fiction les plus bizarres du jeu, mais les joueurs n'en utiliseront probablement que quatre ou cinq de manière régulière dans les matchs multijoueurs. Fiesta permet aux joueurs de profiter de la vaste gamme d'armes à feu disponibles dans la franchise en leur en donnant deux au hasard à chaque fois qu'elles apparaissent.
Ce n'est certainement pas un mode de jeu équilibré, et il peut être désagréable d'être coincé avec un seul SMG et un fusil à plasma, mais l'action maladroite non-stop est le moyen idéal pour se défouler après une série de matchs compétitifs.
Double par équipe
Halo est traditionnellement un jeu qui nécessite beaucoup de travail d'équipe pour réussir, mais des joueurs aléatoires peuvent ne pas être fiables et il peut être difficile de réunir tout un groupe de quatre amis en même temps. Team Doubles est le mode de jeu parfait pour les amis à la recherche d'une action serrée et coopérative qui exige de la planification et de la communication.
Doubles place les joueurs dans des batailles composées de quatre équipes de deux, et se soucier de plusieurs escouades ennemies ajoute une couche unique au mouvement et à la conscience du combat. C'est l'un des Halo les modes de jeu les plus compétitifs.
Capturer le drapeau
Capture the Flag est un mode de jeu qui est un incontournable de la franchise depuis l'original Halo : combat évolué . Le mode ne fonctionne pas différemment que dans n'importe quel autre jeu multijoueur, mais Halo L'échelle et le déroulement des combats en ont fait l'un des modes de jeu les plus populaires depuis des décennies.
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Les joueurs qui préfèrent faire leur propre truc doivent éviter Capturer le drapeau : ce mode nécessite un travail d'équipe et une communication précis pour coordonner les attaques offensives et les prises défensives. Il n'y a rien de plus satisfaisant que de saisir le drapeau ennemi et d'être ramené à la base par le Warthog d'un coéquipier.
Infection
Halo a beaucoup de choses à faire que la plupart des joueurs ne découvrent jamais, et de nombreux joueurs ignorent peut-être qu'il existe un mode multijoueur officiel inspiré des zombies depuis Halo 3 . Infection a commencé comme un mode de jeu populaire dans les matchs multijoueurs locaux, mais sa popularité a décollé et l'a finalement vu pris en charge par Bungie (et 343).
Dans ce mode, les joueurs sont divisés en deux équipes : les survivants et les infectés. Les survivants ont des armes à feu traditionnelles à utiliser et doivent éviter les ennemis armés d'épées. Tout survivant tué réapparaît en tant qu'infecté.
Tueur d'équipe
Trop Halo passionnés, il n'y a pas de meilleur Team Slayer classique. Il n'y a pas de fioritures dans ce mode de jeu. Chaque équipe a quatre joueurs, chaque joueur commence avec les mêmes armes et les équipes se battent jusqu'à ce que l'une d'elles atteigne 50 victimes.
Ce mode est Halo à son niveau le plus équilibré, et les équipes doivent travailler ensemble pour contrôler les apparitions d'armes électriques, surveiller les flancs ennemis et sécuriser les emplacements de la carte avec des lignes de vue essentielles. Chaque match du Halo La franchise a ajouté sa propre touche au multijoueur, mais le tueur d'équipe a toujours été intouchable.
Grande bataille d'équipe
De petites batailles en équipe sur des cartes bien conçues peuvent être le pain et le beurre de la compétition Halo scène, mais aucun autre mode de jeu ne met l'accent sur ce qui rend la franchise unique que Big Team Battle. Au lieu de deux équipes de quatre, ce mode de jeu plonge les joueurs dans de plus grandes batailles de huit contre huit.
Les cartes Big Team Battle sont plus grandes et plus ouvertes, et les jeux mettent davantage l'accent sur le combat de véhicules. Big Team Battles peut inclure tout, des jeux Slayer classiques aux modes objectifs comme Capture the Flag, et le plus grand nombre de joueurs garantit qu'il n'y a jamais de pénurie de chaos à trouver.
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