Peu de gens savaient à quel point la pierre angulaire de la culture Halo franchise serait quand l'original Halo : combat évolué lancé sur Xbox, mais il reste la plus grande exclusivité de Microsoft et l'un des jeux de tir à la première personne les plus influents de tous les temps.
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Alors que la narration captivante des jeux et les personnages de campagne mémorables sont les deux principales raisons du succès et de la longévité de la franchise, il ne fait aucun doute que la flopée d'armes remarquables a également aidé Halo se démarquer de ses pairs. Chaque jeu a ajouté des armes, et chacun en a enlevé d'autres. Certains ont été nerfés, certains rééquilibrés et certains réorganisés en quelque chose de complètement différent. À travers tout cela, les armes les plus mémorables ont conservé leur apparence et leur toucher uniques.
Fusil à plasma
Le fusil à plasma a été introduit dans l'original Halo : combat évolué comme la réponse Covenant au fusil d'assaut humain. Il n'a jamais été l'arme la plus puissante que les Spartans pouvaient utiliser, mais sa conception visuelle et sonore unique en a fait l'une des armes les plus reconnaissables du monde. Halo la franchise.
Malheureusement, il semble que Halo est passé du fusil à plasma. Halo 4 et Halo 5 a remplacé cette arme à feu emblématique par le Storm Rifle, plus traditionnel, et Halo infini a combiné le fusil à plasma et la carabine dans la carabine à impulsions.
Fusil de combat
Halo 2 est l'un des mieux classés Halo jeux sur Metacritic, et la suite bien-aimée a introduit plusieurs armes qui deviendraient les favoris des fans classiques. Alors que Bonjour : QUOI L'arme à feu par défaut de était le fusil d'assaut à courte et moyenne portée, Halo 2 a fondamentalement changé le déroulement des combats en introduisant le puissant fusil de combat.
Sa portée de zoom, sa propagation de balle plus serrée et sa portée efficace accrue signifiaient que Halo les jeux nécessitaient plus de précision et de contrôle de la ligne de mire que jamais auparavant. Alors que les Spartans commencent généralement avec un fusil d'assaut en mode multijoueur occasionnel, les fusils de combat sont toujours le pistolet de départ par défaut dans les modes classés.
Fusil de sniper
Plusieurs jeux proposent des fusils de sniper, mais cette arme à longue portée a toujours joué un rôle important dans la Halo la franchise. Alors que les joueurs peuvent l'utiliser plus traditionnellement dans les campagnes et les matchs multijoueurs Big Team Battle, les cartes étroites des jeux multijoueurs standard signifient que les Spartans ne peuvent pas camper et éliminer les ennemis.
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Au lieu de cela, pour être efficaces avec cette arme mortelle, les joueurs doivent maîtriser l'art des lunettes rapides, sans lunettes et des mouvements fréquents. Depuis Bonjour : QUOI , le fusil de sniper a subi plusieurs changements visuels, mais il est présent dans tous les jeux avec des fonctionnalités largement inchangées.
Marteau à gravité
Il y a plusieurs points importants de l'intrigue à connaître dans Halo la tradition , et l'introduction du Gravity Hammer est liée à la montée des Brutes en Halo 2 . Les élites étaient initialement les soldats les plus appréciés du prophète, mais les brutes les ont remplacés après que les élites n'aient pas réussi à arrêter Master Chief dans Bonjour : QUOI .
Ces êtres ressemblant à des singes étaient beaucoup plus directs et agressifs que les élites, et leur comportement se reflète dans leur arme de signature. Le Gravity Hammer est une grosse arme puissante capable d'éliminer les ennemis en un seul coup. Il inflige également des dégâts d'éclaboussure à la zone environnante et peut repousser les ennemis qui survivent à sa frappe.
Fusil d'assaut
Le Halo la franchise a plusieurs modes multijoueurs incroyables , et la plupart d'entre eux commencent les Spartans avec le fusil d'assaut standard. Il n'y a pas grand-chose sur la fonctionnalité de ce fusil automatique qui le distingue, mais ce sont les armes que les joueurs sont susceptibles d'avoir le plus souvent entre leurs mains.
C'est une arme à feu bien équilibrée avec une taille de clip solide qui excelle à courte et moyenne portée, et sa propagation de balle frappe le juste milieu entre restrictivement étroit et trop large. Depuis son inclusion dans Bonjour : QUOI , il a subi plusieurs mises à jour visuelles, mais il n'a jamais perdu sa silhouette volumineuse et son panneau arrière triangulaire.
Pistolet à plasma
Chaque Halo jeu puisque l'original a inclus le pistolet à plasma, et il a subi peu de changements choquants dans son apparence et ses fonctionnalités. Les nouveaux joueurs peuvent ignorer cette arme latérale Covenant en raison de son mode de tir principal décevant, mais ses tirs chargés sont essentiels pour mener à bien des campagnes en difficulté légendaire et ont également une utilisation de niche en multijoueur.
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Les tirs chargés épuisent complètement les boucliers ennemis, ce qui les ouvre à une finition de tir à la tête en un seul coup. Lorsqu'il est associé à une arme de précision comme le fusil de combat, cela permet des démontages rapides si le joueur peut décrocher son premier tir au plasma. Les tirs chargés ont également traditionnellement calé les véhicules, mais cette fonctionnalité a été considérablement nerfée dans Halo infini .
Lance-roquettes
À l'exception de Halo 4 et de petites pièces de Halo : portée , chaque Halo jeu a commencé les joueurs avec les mêmes armes et équipements. Étant donné que les joueurs n'ont pas de chargement à modifier, le succès multijoueur a toujours dépendu du contrôle des armes électriques, et il y a peu d'armes aussi puissantes ou amusantes à utiliser que les différents lance-roquettes qui sont apparus tout au long de la série.
Bien qu'ils aient parfois semblé différents ou arboré des noms différents, les lance-roquettes ont toujours presque garanti que leurs porteurs peuvent gagner quelques victimes, sortir un véhicule ou nettoyer un point de contrôle.
Pistolet (Halo : CE)
Halo : Infini Le pistolet Sidekick de est une arme à distance puissante, mais aucune des armes de poing des seres n'a été aussi mémorable que l'original Bonjour : QUOI M6D. Cette arme a été l'une des premières de la série à disposer d'un zoom 2x, mais elle est surtout connue pour son niveau de puissance limite.
Bungie, le développeur original du Halo franchise, a modifié ses dégâts dans les derniers instants avant que le jeu ne devienne or, et le résultat était une arme qui pouvait tuer n'importe quel ennemi avec seulement trois coups dans la tête. L'arme a dominé le multijoueur d'une manière qu'aucune arme à feu n'a depuis.
Aiguilleuse
Le Needler, avec sa forme en bec d'oiseau et ses balles rose vif, est certainement l'une des armes les plus extraterrestres du monde. Halo la franchise. Bien qu'elle ait commencé comme une arme de nouveauté intermédiaire, elle a connu plus de hauts et de bas que les autres armes à feu d'origine. Halo 2 la double maniement de les a rendus presque inutiles, mais Halo infini les a transformés en armes incroyablement puissantes qui valent la peine d'être recherchées.
Cela étant dit, cela reste une arme délicate à bien utiliser. Alors que ses aiguilles attirent automatiquement les ennemis, il y a un court délai entre le moment où les aiguilles entrent en contact et le moment où elles explosent.
Épée d'énergie
Plusieurs de Les meilleures citations de Master Chief dans le Halo la franchise le voir demander des armes, et aucune arme n'est plus unique Halo que l'épée d'énergie. L'arme de mêlée signature des élites, ces armes à double lame sont fréquemment disponibles pour être utilisées dans la plupart des campagnes. Ils ne sont pas disponibles sur toutes les cartes multijoueurs, mais ils sont un outil qui change la donne que les équipes doivent combattre pour contrôler quand ils le sont.
Une partie de ce qui a rendu l'Energy Sword si mémorable, en plus de son look unique et de ses effets sonores, est qu'elle nécessite des compétences pour l'utiliser. Ses éliminations en un coup peuvent vider une pièce dans les bonnes circonstances, mais il peut être difficile de s'approcher suffisamment pour atterrir.
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