Donjons et dragons : toutes les sous-classes d'artificiers, classées du moins puissant au plus puissant

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Donjons & Dragons va toucher un nouveau public en 2023 avec la sortie de Donjons & Dragons : l'honneur des voleurs sur grand écran; une production que les inconditionnels de la propriété espèrent être à la hauteur des attentes. La popularité de la sortie du film pourrait également amener de nouveaux fans à rejoindre le monde des jeux de table que les joueurs experts maîtrisent si brillamment. Si tel est le cas, il est essentiel de connaître la répartition des différentes classes et de leurs sous-classes, pour que les nouveaux arrivants se familiarisent avec eux-mêmes. J&D expérience.





Parmi les Donjons & Dragons est celle de l'Artificier, un personnage que de nombreux joueurs adorent choisir en raison de sa capacité unique à créer, inventer et tirer parti de la magie de chaque objet. La figure imaginative a été introduite dans la 3.5e et a été perfectionnée pour la 5e, offrant aux utilisateurs une grande liberté de création. Les artificiers sont limités dans leurs sous-classes, mais chaque joueur a un choix très difficile à faire quant au chemin qu'il pourrait choisir. Faire le mauvais choix de la sous-classe à utiliser dans une campagne peut faire une réelle différence quant à l'utilité de l'artificier pour le groupe qui se lance dans l'aventure.






4 Alchimiste

Un alchimiste est certainement un membre utile à avoir dans n'importe quelle équipe, même s'il s'agit peut-être de la plus faible des sous-classes d'artificier. Après tout, l'artificier est incroyablement capable de construire et de construire des objets utiles, il n'est donc pas étonnant qu'ils soient également parfaits pour préparer des potions et d'autres produits d'alchimie, qui peuvent aider à survivre dans certains des plans d'existence les plus dangereux . Bien que choisir de devenir alchimiste s'inscrit dans le style principal de l'artificier, il est parfait pour ceux qui aiment soutenir les joueurs dans leur campagne et aiment aider à soigner les alliés tombés.



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Le rôle d'alchimiste est donc équipé d'une gamme de compétences, y compris la maîtrise des outils qui complète la position de l'artificier en général, et la capacité de lancer des sorts d'alchimiste, dont beaucoup entrent dans cette catégorie de guérison. Un alchimiste peut être équipé d'élixirs expérimentaux de sa propre création, qui peuvent faire n'importe quoi, de l'ajout de résilience au don de vol. Mais il y a des limites à l'alchimiste, en particulier au combat malgré le boost de maîtrise chimique.






3 Artilleur

Alors que l'alchimiste est mieux placé du côté de la bataille pour fournir un soutien depuis un espace légèrement plus sûr, l'artilleur est adapté pour le bord du champ de combat pour une raison différente. Le nom fait certainement allusion à leur compétence clé, mais l'Artilleur est un excellent attaquant à longue portée qui possède une grande variété d'artillerie ; dont beaucoup sont extrêmement inventifs, correspondant au thème Artificer. Ce qu'il ne faut pas négliger à propos du personnage, c'est qu'il ne s'agit pas exactement d'un choix défensif et qu'il est plus fiable au combat qu'il ne l'est dans l'espace de campagne général.



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L'artilleur est à nouveau doté de la maîtrise des outils et de sorts d'artilleur uniques qui sont plus variés par rapport au jeu d'artificier traditionnel. Le joueur est également accompagné du canon Eldritch qui peut encore être adapté avec les changements Flamethrower, Force Ballister et Protector. Arcane Firearm et Explosive Cannon aident à améliorer les statistiques de l'artilleur, mais la seule manœuvre défensive qui mérite d'être étudiée est celle de la position fortifiée, qui aide à donner au groupe restant une couverture significative, peut-être pour s'échapper. La liste de sorts incontournable et les choix d'armes aident définitivement l'artilleur à faire ce qu'il fait le mieux : faire exploser des trucs.



2 Armurier

Il y aura certainement un débat sur le rôle qui correspond le mieux à l'ambiance de l'artificier, mais l'un des exemples les plus notables de sous-classe est celui de l'armurier. Il est facile de voir comment un artificier, qui est souvent très habile de ses mains et l'utilisation d'objets magiques , ferait également des armures et des costumes brillants à porter au combat. Le choix de cette sous-classe permet au joueur d'être un peu plus polyvalent tout au long de la campagne, les capacités offrant de nombreuses options aux joueurs de table qui aiment assumer divers rôles utiles au sein d'une équipe.

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Qu'il soit défensif ou offensif, l'armurier contient une sorte d'avantage qui lui donne un avantage sur les autres sous-classes. La maîtrise des outils reste constante, tandis que la construction lente des sorts d'armurier vaut vraiment la peine d'attendre à long terme, en particulier lorsqu'il s'agit de boucliers enflammés et de gros arrêts. Arcane Armor est un énorme bonus lors de l'utilisation de l'armurier et supprime de nombreux défis basés sur les costumes qui pourraient généralement affliger un joueur. Mais les modifications d'armure et même les classes d'armure deviennent toutes plus pertinentes à mesure que le récit d'un maître de donjon se poursuit, avec des modèles de gardien et d'infiltrateur qui valent tous deux la peine d'être explorés.

1 Forgeron

Le Battlesmith est la sous-classe Artificier par excellence aux yeux de beaucoup, car il combine bon nombre des traits les plus notables de la classe de personnages tout en ajoutant quelques inventions uniques au manuel. Bien que le nom résume bien le potentiel de mêlée du Battlesmith, cela ne veut pas dire qu'ils n'ont pas leur utilité ailleurs dans une campagne, où d'autres méthodes d'utilisation créatives pourraient devenir plus apparentes.

Quel que soit le J&D l'alignement du personnage, les joueurs voudront un Battlesmith dans l'équipe. Leur maîtrise des outils répond aux besoins d'un artificier, tandis que la liste des sorts Battlesmith contient de nombreuses inclusions souhaitables, qui renforcent la défense et dépendent même quelque peu de l'intelligence aux niveaux ultérieurs. Battle Ready et Steel Defender démontrent parfaitement la portée du Battlesmith en action, et Arcane Jolt est un excellent ajout pour aider à garder les joueurs sur le terrain via la guérison. L'utilisation des armes du Battlesmith est renforcée par une attaque supplémentaire, aidant à compléter un personnage qui se fond parfaitement dans une unité et reste coincé dans l'action d'une manière que d'autres artificiers ne peuvent pas. De plus, un animal de compagnie mécanique connu sous le nom de Steel Defender aide vraiment la campagne globale à prendre vie.

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