Donjons et Dragons : l'honneur des voleurs cherche à être un nouveau chapitre passionnant pour les adaptations de la franchise de table. Les principaux méchants du film semblent être les célèbres sorciers rouges de Thay, et leurs magies sinistres pourraient s'avérer fatales pour la fête maladroite.
Bien sûr, leurs démonstrations de supériorité magique pourraient convaincre quelques débutants de choisir Wizard. Bien qu'ils soient une classe intimidante, ils ont accès au plus grand nombre de sorts parmi tous les autres. Avec autant d'options, il est difficile de savoir ce qui est essentiel. Heureusement, certains sorts fiables apparaissent toujours dans ce genre de discussions.
Bouclier
C'est le premier et sans doute le plus important sort qu'un lanceur de magie spongieux devra prendre. Shield enveloppe le joueur dans une barrière invisible de force magique. Cette barrière, utilisée en réaction après un coup, ajoute un bonus de +5 à la CA du Sorcier. Il annule également les dégâts du sort missile magique.
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La partie réaction est cruciale car elle donne aux sorciers la possibilité de décider s'ils vont risquer les dégâts ou simplement les annuler complètement. Bouclier est un sort qui ne perdra jamais sa fonctionnalité même dans le dernier niveau du jeu. +5 CA pourrait faire la différence entre la mort et la vie lorsque les attaques sont si meurtrières.
Détecter la magie (rituel)
Detect Magic permet au Wizard de détecter la présence de magie à moins de 9 mètres de la source. Une fois que la magie est détectée, une action peut être utilisée pour voir la faible aura de n'importe quel endroit ou quoi que ce soit d'où la magie émane, et son école de magie peut également être révélée. Pratique pour ceux qui aiment Surnaturel travail de détective de style pour leurs personnages.
La magie ne peut pas être détectée si elle se trouve derrière 1 pied de pierre, 1 pouce de métal commun, une fine feuille de plomb ou 3 pieds de bois et de terre. Detect Magic est particulièrement utile pour repérer les pièges, les objets magiques et autres restes d'effets magiques. Un bon DM récompensera toujours la bonne utilisation de Detect Magic, et cela ne coûte même pas un emplacement de sort puisqu'il s'agit d'un rituel.
Trouver un familier
Find Familiar gagne le service d'un esprit qui prend la forme animale de son choix. Le familier apparaîtra dans un espace inoccupé près du sorcier et obtiendra les statistiques de l'animal choisi, bien qu'il soit traité comme un céleste, un fée ou un démon, selon la préférence du joueur.
Ils sont indépendants du joueur, mais obéiront toujours à ses ordres. Il lance ses propres dés d'initiative et de tour, mais ne peut pas attaquer. Les familiers ne sont pas seulement des compagnons super sympas à avoir, mais ils sont aussi de très bons éclaireurs. Ils peuvent être utilisés pour se faufiler dans de petits espaces, ou même donner un avantage amical à Rogue avec l'action Help.
Modèle hypnotique
Le sort classique que la plupart des lanceurs voudront est Boule de feu. C'est tentant, après tout. C'est flashy, inflige une quantité incroyable de dégâts, et le meilleur de tous, ces dégâts sont envers des hordes entières d'ennemis. Cependant, les dégâts du sort ne sont pas aussi importants une fois le niveau 2 passé. Dans de tels cas, un sort de zone d'effet plus subtil est de mise.
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Hypnotic Pattern crée un cube tordu de couleurs dans l'air autour d'une zone. Les créatures qui regardent directement le motif alors qu'elles se trouvent dans la zone doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou être incapables d'agir. Cet effet évolue très bien même dans les derniers niveaux. Si le groupe du joueur a des tonnes de martiaux, c'est un très bon sort de configuration.
polymorphe
Comme on le voit avec Hypnotic Pattern, les sorts de désactivation sont incroyablement puissants. Métamorphose peut transformer une créature en une bête avec un niveau de défi égal ou inférieur au niveau de la cible. Les créatures non consentantes doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse. Les changeurs de forme réussissent automatiquement cela.
Peu de choses sont plus satisfaisantes que, disons, de transformer le grand ogre effrayant en un adorable mouton. Les sorts durent une heure (si la concentration n'est pas interrompue) ou la cible meurt. Pour les sorciers les plus créatifs, ils peuvent même métamorphoser des alliés volontaires pour devenir de puissantes créatures. Personne ne s'attend jamais à ce que la stratégie T-Rex sorte du Rune Knight Fighter presque mourant.
la toile
Bien qu'il ne soit pas aussi flashy que Polymorph ou Hypnotic Pattern, Web est l'un des sorts les plus fiables de tout le jeu. Le sorcier fait apparaître un cube de 20 pieds de toile épaisse et collante au-dessus d'une zone, durant jusqu'à une heure (ou jusqu'à ce que la concentration du lanceur soit brisée). Les créatures dans le cube au début de chaque tour doivent réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou être entravées.
Les créatures entravées peuvent faire un test de Force pour s'échapper, mais doivent réussir des jets de sauvegarde de Dex tant qu'elles se trouvent dans la zone palmée. Mieux encore, il est considéré comme un terrain difficile. C'est l'un des sorts les plus ennuyeux à lancer contre les ennemis, et il peut être combiné avec toute une variété de sorts. Graisse pour encore plus de debuffs, ou comme configuration pour Fireball au prochain tour. Il y a une raison pour laquelle un certain super-héros Marvel aime cette capacité.
Petite cabane
Chaque fête a besoin de repos, et ils ne peuvent pas le faire en plein air. Tiny Hut résout ce problème en lançant un dôme de force immobile de 10 pieds de rayon autour du lanceur. Elle dure 8 heures ou jusqu'à ce que le lanceur quitte la zone. Neuf créatures de taille moyenne ou plus petite peuvent s'adapter confortablement à l'intérieur du dôme.
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Toutes les créatures qui ne se trouvent pas dans le dôme au moment du lancement ne peuvent y entrer. Les sorts et autres magies ne peuvent pas non plus être lancés à travers ou sur le dôme. C'est essentiellement de la pure sécurité. Mieux encore, il peut s'agir d'un lancement rituel, laissant au sorcier de nombreux emplacements de sorts pour d'autres choses dont il pourrait avoir besoin pour se préparer dans la zone avant de prendre un long repos.
Étape brumeuse
Misty Step est un sort de mobilité simple mais très puissant. Avec une action bonus, le lanceur peut se téléporter à 9 mètres vers n'importe quel espace inoccupé qu'il peut voir. Il y a une pléthore de raisons pour lesquelles le lanceur de sorts sorcier maigre fait cela. Par exemple, ils se retrouvent entourés d'un groupe d'ennemis coriaces.
Peut-être qu'une araignée géante les a palmés avec succès. Peut-être y a-t-il un objet magique sur un balcon qui n'a apparemment aucun autre moyen d'accès. La puissance de Misty Step vient du fait qu'il s'agit d'une action bonus. Cela donne aux sorciers une polyvalence incroyable avec leur attaque et leur défense.
Porte dimensionnelle
Bien sûr, peut-être que le joueur a besoin de sortir plus que lui-même d'un bourrage. Dimension Door, tout en coûtant une action, est un moyen de téléportation beaucoup plus puissant. Dimension Door permet au lanceur de se téléporter à 500 pieds dans n'importe quelle direction qu'il peut visualiser ou décrire avec une distance spécifique. Ils peuvent transporter des objets jusqu'à leur limite de transport ou une autre créature consentante de la même taille qu'eux.
Si le martial a subi un coup critique et est au bord de l'inconscience, par exemple, Dimension Door peut sortir à la fois le lanceur et le martial d'un blocage. Peut-être que la pièce n'a pas de fenêtre pour s'échapper avec Misty Step. Dimension Door pourrait simplement téléporter le joueur dans la pièce précédente. C'est un très bon outil d'évasion lorsque les choses deviennent trop mouvementées.
Contresort
C'est l'un des sorts les plus puissants du jeu, et les sorciers l'obtiennent relativement tôt. En réaction, le lanceur peut tenter d'annuler le sort d'une autre créature. S'il a été lancé à un niveau 3 ou inférieur, l'effet du sort prend fin immédiatement. Si le sort est lancé à un niveau supérieur, le lanceur effectue un test de capacité d'incantation contre un DD de 10 + le niveau du sort.
Le sort peut également être lancé à un emplacement de sort de niveau supérieur pour assurer un contre, même jusqu'à quelque chose comme Wish. Il est évident que Counterspell est un incontournable. Un seul sort pouvait changer le cours de la bataille. Une boule de feu errante, une tentative de domination, tout cela pourrait complètement détruire le groupe du sorcier. Avec Counterspell, la dynamique n'est pas ébranlée, particulièrement utile lorsque vous gagnez déjà.
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