Donjons & Dragons : 10 plans d'existence les plus dangereux

Quel Film Voir?
 

Donjons & Dragons : l'honneur des voleurs est prévu pour une sortie en mars 2023, et les joueurs sont déjà coincés dans leurs campagnes en prévision du lancement cinématographique. Dans le cadre de Donjons & Dragons lore, il existe plusieurs plans d'existence qui contribuent à la composition du multivers.





Il reste à voir comment ce cosmos de possibilités jouera dans l'adaptation cinématographique, mais Dungeon Masters connaîtra très bien les plans d'existence les plus dangereux de l'intérieur. Donjons & Dragons, qui peut complètement faire dérailler une campagne. Les Plans d'Existence sont si importants mais ces plans spécifiques J&D les inclusions sont plus chaotiques que la plupart.






Le plan matériel

Le plan matériel est l'endroit où tous Donjons & Dragons les campagnes commencent normalement. C'est la réalité de base, où les quêtes sont menées et les donjons sont aventurés. Il existe un éventail infini de mondes dans le plan matériel, mais c'est un espace neutre, avec des zones merveilleuses et dangereuses.



CONNEXES: 10 sorts de donjons et dragons Dungeon Masters sur Reddit comme le meilleur

Les mondes varient et ce qui pourrait arriver à un groupe dépend de l'utilisation du plan matériel par le maître du donjon. Certaines campagnes ne sortent même jamais de ce royaume, mais l'influence d'autres Plans d'Existence se fait souvent sentir dans Donjons & Dragons' Royaume matériel, surtout si des êtres de ces zones alternatives se croisent.






Plan éthéré

Le plan éthéré est un endroit dangereux pour ceux qui ne savent pas comment le naviguer. Cela semble presque sans fin, avec le paysage nuageux et brumeux reflétant d'autres plans d'existence, l'éthéré se liant physiquement à ces zones. Ainsi, il existe une couche d'imprévisibilité liée à sa géographie.



Le plan éthéré apparaîtra dans une campagne comme un moyen de voyager entre d'autres plans d'existence. Seuls les plus expérimentés pourront l'utiliser sans aucun problème. Il peut y avoir moins de monstres et de menaces que le plan matériel, mais une mauvaise planification pourrait signifier que le joueur se retrouve dans une réalité dans laquelle il ne souhaite pas être, ouvrant d'autres dangers.






Plan Astral

Le plan astral est très similaire au plan éthéré dans son utilisation, agissant comme un autre moyen de voyager entre d'autres plans d'existence. Alors que le plan mentionné précédemment est complexe à naviguer, le plan astral est à un autre niveau et pourrait être corrompu.



C'est une terre de pensées et de rêves, où les joueurs voyagent dans leur Donjons & Dragons aventures non pas comme des entités physiques mais simplement à travers leur esprit. Cela peut avoir des effets terribles sur ceux qui sont incapables de contrôler cette méthode de mouvement, et la nature infinie du domaine signifie que quelqu'un pourrait être perdu à jamais dans son immensité.

Régimes élémentaires

Les plans élémentaires ont été regroupés ici car ils sont tous également dangereux d'une manière ou d'une autre. Les plans élémentaires représentent chacun quelque chose du plan matériel : la Terre, l'Air, le Feu et l'Eau. Ainsi, chacun de ces paysages est une variation extrême de ces éléments.

CONNEXES: Les 10 concepts de personnage de démoniste les plus étranges de Reddit dans Dungeons & Dragons

Un royaume purement aérien pourrait être impossible à survivre pour ceux qui ne savent pas voler, alors qu'il est évident qu'un joueur pourrait se noyer sur le plan de l'eau ou brûler sur le plan du feu. Les menaces des éléments sont accrues sur ces plans, ce qui en fait des terres difficiles à explorer. Le chaos élémentaire qui se déroule constamment n'est pas négociable et il existe de vastes zones dont les joueurs n'auront aucune connaissance.

Demi-plans

Les demi-plans sont beaucoup plus petits qu'un plan d'existence traditionnel. Ils ne sont pas intégrés au cosmos de la même manière, arrivant de manière erratique et accessibles par de petites déchirures dans le tissu de la réalité. Chaque demi-plan est totalement différent et obéit à ses propres lois de la nature.

Qu'ils se forment naturellement grâce à une mutation dans les dimensions, ou qu'ils puissent même être créés par un joueur dans certaines circonstances, le Dungeon Master a souvent un contrôle massif sur l'imprévisibilité d'un demi-plan, ce qui en fait potentiellement l'un des avions les plus dangereux. d'Existence dans Donjons & Dragons.

Géhenne

Le reste des plans d'existence dont il est question font tous partie des plans extérieurs, en particulier les plans inférieurs les plus néfastes. La géhenne est volcanique dans sa géographie et l'un des endroits les plus sombres où un groupe pourrait avoir le malheur de chercher.

Ce Donjons & Dragons Plane of Existence est neutre dans son alignement mais absolument mortel à essayer d'explorer en solo. C'est une combinaison de 4 couches, dont chacune est tout aussi difficile à gravir grâce à son terrain rocheux et ses explosions de feu qui pourraient provoquer une explosion volcanique à grande échelle à tout moment. Ce n'est pas un bon avion pour les personnages débutants.

Prisons

Carceri a également été intitulé Tarterus, qui serait un nom familier aux amateurs de mythologie grecque. Un royaume infernal qui a des liens avec le monde souterrain lui-même, il est construit de 6 couches et possède des royaumes qui retracent d'autres mythologies associées au monde souterrain et à l'au-delà.

EN RAPPORT: 10 campagnes de donjons et dragons les plus étranges, les plus drôles et les plus insolites

Carceri abrite le pire du pire, agissant comme une sorte de prison dans laquelle les pécheurs sont envoyés, afin d'expier leurs crimes. Aucune partie ne souhaiterait pénétrer volontairement dans ce royaume, qui abrite des terreurs meurtrières, des cultistes et ceux qui ont commis des actes inhumains. Personne ne peut faire confiance.

Déchets gris

Ce plan extérieur abrite une guerre de factions entre les démons et les diables mortels qui veulent revendiquer le territoire pour eux-mêmes et est le plan d'existence sur lequel Hadès veille. C'est un autre domaine associé à la mythologie de l'enfer lui-même, qui draine lentement tout visiteur de ses qualités les plus rédemptrices.

Survivre à cette zone en tant que créature non monstrueuse serait incroyablement difficile. Non seulement le paysage aride est difficile à habiter, mais le conflit constant entre certains des êtres les plus pervers est un rythme narratif difficile à défendre et peut plonger toute campagne dans un chaos supplémentaire.

Neuf Enfers De Baator

Les courses qui ne peuvent même pas être identifiées dans le livre de règles peuvent être trouvées dans le Donjons & Dragons Plan d'Existence connu sous le nom de Baator ou les Neuf Enfers. Cette zone sinistre est l'incarnation de l'enfer lui-même, d'où son nom, et abrite les démons torturants qui ne permettront jamais à leurs victimes de s'échapper.

Chaque couche de ce plan est mortelle pour les visiteurs, mais leurs règles fonctionnent complètement indépendamment des autres. Dungeon Masters pourrait trouver des moyens inventifs de tuer des joueurs dans ces terres, étant donné que les Nine Hells sont conçus pour envoyer les cœurs purs. D'un point de vue géographique seulement, le terrain est inhabitable.

Abîme

Alors que les Neuf Enfers pourraient abriter les démons, les Abysses sont l'endroit où les joueurs pourraient trouver les démons. C'est tout aussi inhospitalier et plein de créatures mortelles que n'importe quelle partie aurait du mal à combattre. C'est aussi là qu'une campagne pourrait être basée pour toujours, avec seulement une fin vouée à l'échec pour couronner l'expérience.

L'Abîme est une zone infinie. Bien qu'il y ait des affirmations selon lesquelles il y a 666 couches, dans la tradition, personne n'est revenu après les deux premières centaines. Si un groupe souhaite creuser plus profondément dans les Abysses, il ne resurgira probablement jamais, ce qui en fait le royaume le plus dangereux rempli d'horribles secrets.

SUIVANT: 10 multiclasses inhabituelles de donjons et dragons qui, selon les rédacteurs, fonctionnent