Donjons et Dragons : l'honneur des voleurs est l'un des films les plus excitants qui sortent en 2023 pour les nerds de table du monde entier. Sa qualité réelle, qu'elle soit véritablement bonne ou si mauvaise que c'est bonne, est secondaire par rapport au battage médiatique qu'elle apportera au passe-temps.
L'une des classes les plus exotiques pour les débutants sera probablement Monk. Contrairement aux anciens lanceurs de sorts et lanceurs d'épées, le Moine est unique. Ils se battent à poings nus et avec une finesse semblable à celle de Wuxia et viennent avec une multitude de sous-classes parmi lesquelles choisir. Pourtant, certains sont meilleurs que d'autres.
dix Quatre éléments
Malheureusement, l'une des prémisses les plus cool pour un Moine, essentiellement l'Avatar, est également l'une des sous-classes les plus médiocres de la 5e. Malgré la pléthore de nouvelles fonctionnalités avec lesquelles les moines peuvent jouer, le plus gros problème du moine fait tourner la tête. Le châssis coûteux est le système ki.
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Toutes les caractéristiques de classe qui se concentrent sur la maîtrise coûtent des quantités absurdes de ki, ce qui signifie que la plupart des moines seront à court d'essence trop rapidement pour capitaliser sur leurs caractéristiques. Bien que les effets eux-mêmes ne soient pas mauvais en soi, le fait qu'ils soient liés à la ressource ki très limitée les rend décevants par rapport aux emplacements de sorts.
9 Âme solaire
Sun Soul est un autre exemple de Monk ayant un concept cool qui étend les capacités offensives du Monk mais est limité par le châssis Ki. De plus, les effets eux-mêmes sont trop peu puissants, proches de la sous-classe Arcane Archer de Fighter en termes d'impact décevant.
Searing Arc Strike est une attaque solide, mais encore une fois, les coûts élevés du ki signifient qu'il s'épuise assez rapidement. Radian Sunburst est une boule de feu inférieure, et Sun Shield transforme essentiellement le moine en lampe de marche. Ceci étant la dernière caractéristique de la classe est très décevant. Rien que pour cela, beaucoup n'aiment pas les fonctionnalités du Sun Soul.
8 Dragon ascendant
Le temps pour un rappel du système ki est un sujet de discussion intrinsèquement défectueux, car il s'agit d'un échec constant dans la conception du jeu. Ascendant Dragon souffre des problèmes dont souffrent Four Elements et Sun Soul. Cela étant dit, Ascendant Dragon présente quelques avantages par rapport aux deux.
Draconic Disciple propose des moyens de désactiver les adversaires avec le debuff de peur ou de contourner les vulnérabilités et les résistances grâce à Draconic Strike. Breath of the Dargon est une puissante attaque AoE liée aux dés d'arts martiaux. L'aspect du Wyrm et ses améliorations donnent vraiment au joueur l'impression d'être un puissant Dragonborn. Malheureusement, ils sont toujours limités à la petite piscine de ki, donc pas une bonne sous-classe pour Marvel's Poing de fer constructeurs là-bas.
7 Drunken Master
Drunken Master est une sous-classe fantastique, bien qu'un peu trop spécialisée dans le contrôle des foules. Drunken Technique permet au Moine de bénéficier des avantages de Désengagement après le déclenchement de la Déluge de coups, en évitant toutes les attaques d'opportunité tout en augmentant la vitesse. Tipsy Sway permet une récupération rapide après avoir été renversé et, plus important encore, redirige les attaques de mêlée.
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Drunkard's Luck annule tout désavantage et Intoxicated Frenzy amplifie Flurry of Blows à des degrés absurdes. C'est un style très puissant lorsqu'il est utilisé correctement, mais il a tendance à lutter contre des ennemis singuliers et coriaces. Cela dit, si un martial peut se débarrasser d'un combat de bar aléatoire sans une égratignure, c'est Drunken Master.
6 Longue mort
Alors que Drunken Master évite la mort par confusion fu, Long Death dit à peu près non. Touch of Death permet aux Death Moines de siphonner les points de vie des ennemis tombés au combat. L'Heure de la moisson permet de tenter d'effrayer une créature contre son jet de sauvegarde de Sagesse. Leur pain quotidien, Mastery of Death, est de loin le plus impressionnant.
Cette fonctionnalité permet au moine de la longue mort d'être à la hauteur de son nom en permettant aux moines de dépenser un point de ki pour empêcher la mort, sans ki requis. Cela signifie que les moines de la longue mort resteront aussi longtemps qu'ils seront gazés, ce qui est facile car ils n'ont aucune fonction de classe ki. De plus, avec les retouches de Tasha, des exploits tels que Fey Touched fonctionnent de manière incroyable avec eux.
5 Soi astral
Astral Self est la sous-classe qui prend l'une des images les plus emblématiques associées aux moines, celle des nombreux bras spirituels entourant leur dos. Vu dans l'art bouddhiste et hindou classique, ainsi que Doctor Strange : Multivers de la folie , cela a l'air et se sent aussi cool que les gens s'y attendraient.
Arms of the Astral Self invoque deux bras supplémentaires pour le joueur, qui utilisent la Sagesse à la place de la Force lors des tests liés à la Force. La sagesse peut également remplacer les modificateurs d'attaque et les jets de dégâts. Ils étendent également les frappes à mains nues de 5 pieds et changent le type de dégâts en force. Avec les bras à un prix abordable de 1 point de ki, Astral Self est une classe de moine fiable.
4 Ombre
Les ninjas sont l'une des professions les plus emblématiques pour les artistes martiaux fantastiques, il serait donc négligent de la part de 5e de ne pas avoir de sous-classe pour eux. Way of the Shadow est l'archétype de la construction ninja, et la dépense de ki est en fait assez efficace. L'accès à des sorts tels que ténèbres, vision dans le noir, passe sans trace et silence est incroyable pour un build martial furtif.
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Shadow Step permet une amélioration gratuite de Misty Step dans la pénombre ou l'obscurité, ainsi qu'un avantage lors de la première attaque de mêlée. Cape d'ombres permet l'invisibilité en tant qu'action dans les mêmes conditions d'éclairage rencontrées précédemment. Remarquez que le ki n'est dépensé que pour les arts de l'ombre et que le reste des fonctionnalités est fourni gratuitement. Cela seul élève la classe.
3 Kensei
Pour ceux qui ne veulent rien de plus qu'être un tourbillon de poings et d'acier, Kensei Monk est la sous-classe parfaite. Path of the Kensei permet à un moine de devenir très bon avec ses armes préférées. Agile Parry augmente la CA tout en effectuant des frappes à mains nues au combat (ce qui, pour un moine, est à peu près tout le temps) et le tir de Kensei, qui augmente les dégâts à distance.
One with the Blade et Sharpen the Blade sont essentiellement plus de dégâts, plus des avantages magiques. La Précision infaillible permet aux Moines de relancer les échecs une fois gratuitement. Bien que Kensei ne fasse pas de vagues en termes de saveurs, on ne peut nier sa simple efficacité du point de vue du combat.
2 Miséricorde
The Way of Mercy est l'une des sous-classes les plus savoureuses et mécaniquement polyvalentes fournies à Monk. Ils sont maîtres de la vie et de la mort, fournissant un soutien aux alliés au combat tout en infligeant simultanément la mort à ceux qui sont au-delà de leur aide. Leurs compétences en médecine et en perspicacité leur confèrent une grande utilité en dehors du simple combat.
Hands of Harm transforme la rafale de coups en une rafale de soins, restaurant des points de vie égaux aux dégâts qu'ils auraient infligés. En revanche, Hands of Harm inflige des dégâts nécrotiques supplémentaires. Physician's Touch permet de guérir les affaiblissements physiques lors d'un Flurry ou d'empoisonner les ennemis avec Hands of Harm. Hands of Healing devient libre après le niveau 11, et Hand of Ultimate Mercy ressuscite toute créature décédée dans les 24 heures, à condition qu'un cadavre soit présent.
1 Main ouverte
Sans aucun doute la sous-classe la plus classique et la plus fiable de Monk, Open Hand est à peu près ce que les gens imaginent quand ils pensent à Monk. La technique de la main ouverte améliore la rafale de coups avec des moyens de repousser, renverser ou empêcher les réactions pendant un tour pour les ennemis. L'intégralité du corps permet une guérison rapide en cas de besoin. Tranquillité accorde le buff du Sanctuaire jusqu'au début du prochain repos long ou se termine plus tôt que d'habitude.
Ensuite, la clé de voûte de toute la sous-classe du niveau 4, Quivering Palm. Avec un maigre 3 points de ki, toute créature touchée par un coup à mains nues doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution. S'ils échouent, ils sont immédiatement réduits à 0 points de vie. S'ils réussissent, ils subissent quand même 10d10 dégâts nécrotiques. Fondamentalement, les joueurs peuvent dire que vous êtes déjà mort comme Kenshiro de Poing de l'étoile du Nord .
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