Dungeons and Dragons 5e est le système de table de choix parmi de nombreux fans de fantasy, mais certaines sous-classes brisent la méta.
Le Donjons et Dragons la franchise traverse toute une controverse grâce à son OGL 1.1 décrié. mise à jour. Déjà, des millions de fans font connaître leur mécontentement face à ces nouveaux mandats d'entreprise, et ils s'inquiètent pour l'avenir du 5e. Alors qu'ils manifestent leur colère en annulant leurs abonnements à D&D Beyond et en écrivant à Wizards of the Coast, on ne sait pas si un retour en arrière complet aura lieu pour le document divulgué ou si Hasbro réessayera. Cela fait regretter aux fans l’époque où tout ce dont ils se plaignaient était l’équilibre du jeu.
Le 5e est modulaire et accessible, mais cela ne le rend pas à l’abri des problèmes d’équilibre du jeu. Au contraire, cette accessibilité permet aux joueurs vétérans de contrôler plus facilement le système. Ces
Démoniste Hexblade
Les Hexblades sont une classe puissante pour une raison clé : leur fonctionnalité Hex Warrior. En particulier la possibilité de changer le modificateur d’attaque de votre arme en Charisme. Cela signifie que les Hexblades deviennent SAD (Single Ability Dependent), ce qui leur donne beaucoup plus de flexibilité et de puissance. Cela signifie plus d’options pour les exploits et les ASI pour renforcer les jets de sauvegarde.
EN RAPPORT: 10 meilleures sous-classes à multiclasser avec en 5e
Devenir Hexblade pur est très puissant, mais la puissance réside dans sa puissante trempe. Les paladins, les bardes et les sorciers utilisant Hexblade deviennent beaucoup plus puissants car ils ont une statistique de moins à prendre en compte. Châtiments, inspirations bardiques, audace rakish, tous ces éléments bénéficient grandement du fait de se concentrer uniquement sur le charisme.
Barbare gardien ancestral
Bien qu'ils ne soient pas aussi puissants que la sous-classe Echo Knight en termes de polyvalence, les Ancestral Guardians sont le roi du tanking en 5e. Les guerriers spectraux ne peuvent pas attaquer comme le font les échos, mais ils imposent un désavantage aux ennemis qui attaquent toute autre cible autre que le barbare. Ainsi, ils sont obligés de commettre des attaques médiocres ou de subir des coups du barbare charnu.
Spirit Shield est un fantastique boost de survie pour le groupe, car le barbare dissuade davantage les attaques contre ses amis. Vengeful Ancestors laisse même le bouclier infliger des dégâts aux attaquants, pour vraiment sceller l'affaire. Associés à des objets magiques, ces barbares sont les tanks les plus puissants du secteur.
Barbare totem
Bien que les Gardiens Ancestraux soient puissants, ils ont un plafond de compétences plutôt élevé. Ce n’est pas naturellement maîtrisé entre les mains d’un novice. Cependant, on ne peut pas en dire autant pour la sous-classe Totem Barbare . Il s’agit de la sous-classe la plus populaire pour une raison simple : la fonctionnalité Totem Bear de troisième niveau.
Cette fonctionnalité confère une résistance à tous les dégâts, à l'exception des dégâts psychiques. La résistance à presque tous les dégâts est une caractéristique de classe qui apparaîtrait beaucoup plus tard dans n’importe quelle autre sous-classe. Même dans ce cas, ce ne serait pas aussi global que les ours totems. Le reste des fonctionnalités étant si solides ne sert qu’à augmenter cet incroyable pic de puissance en début de partie.
Barde de l'éloquence
Les bardes sont déjà connus pour leurs langues argentées, donc cette classe se penche le plus possible sur cet aspect. La fonctionnalité de classe Silver Tongue est essentiellement un talent fiable pour deux des tests de capacité les plus importants du jeu, la persuasion et la tromperie.
EN RELATION: 10 princesses Disney à créer dans D&D (et comment les construire)
Des mots troublants, tout comme le présage du magicien de divination, forcent le jeu à suivre une certaine direction. L'Inspiration Infectieuse est également puissante en soi, être capable d'étaler les dés d'Inspiration Bardique sans en dépenser est fantastique pour un Barde.
Combattant Chevalier Echo
Les Echo Knights, aux côtés du magicien de chronourgie, sont la raison pour laquelle le Guide de l'explorateur de Wildemount est tellement redouté par les DM en tant que ressource de joueur. Les Echo Knights ont une mobilité inégalée, car Manifest Echo pourrait tout aussi bien s'appeler Free Misty Step. Le fait que l’Echo soit à volonté signifie également qu’il n’y a aucun inconvénient à l’avoir à tout moment.
Alors que Battlemaster est sans doute une sous-classe de combattants plus puissante en combat pur, les Echo Knights ont beaucoup plus de polyvalence en dehors du combat grâce à leur capacité de téléportation. Non seulement cela, mais Echo Avatar permet également d’incroyables manœuvres de reconnaissance, donnant accès à des endroits que la plupart des combattants martiaux ne pourraient pas avoir autrement.
Assistant divinatoire
Avant que le sorcier de Chronurgie ne tourne la tête, le sorcier de divination était largement considéré comme la meilleure sous-classe de sorciers. Portent, leur pain et leur beurre, est la principale raison de leur popularité. Cette fonctionnalité permet aux sorciers de lancer deux D20 après un long repos et de les stocker pour une utilisation ultérieure.
Lorsqu'ils voient un jet d'attaque, un jet de sauvegarde ou un test de capacité effectué par une créature qu'ils peuvent voir, ce jet peut être remplacé par l'un des D20 à la place. Essentiellement, cela force les succès et les victoires, une capacité incroyablement puissante pour gagner des situations impossibles à gagner. C’est littéralement truquer le jeu en sa faveur. La seule raison pour laquelle ce n’est pas fini avec Chronurgie est que les D20 sont aléatoires et que les autres fonctionnalités sont tout simplement correctes, pas non plus cassées.
Clerc de la paix
Bien qu’ils prêtent serment de paix, ces religieux sont loin d’être des pacifistes. Même s’ils ne sont peut-être pas ceux qui sont responsables de la plupart des violences, leurs caractéristiques puissantes font de leur parti une force avec laquelle il faut compter. Cela s’ajoute au fait d’être un clerc, l’une des classes polyvalentes les plus puissantes du jeu lorsqu’elle est construite purement.
EN RELATION: 10 personnages de God of War Ragnarok pour jouer dans Donjons et Dragons (et comment les construire)
Emboldening Bond est fondamentalement une bénédiction bien supérieure car elle ne nécessite pas d’emplacements de sorts ni de concentration. Baume de Paix est un puissant soin de groupe qui sert également d'outil de mobilité, car il ne déclenche pas d'attaques d'opportunité. Protective Bond fonctionne incroyablement bien avec les tanks, car il s'agit d'un moyen de téléportation gratuit qui évite d'endommager les lignes arrière.
Clerc du Crépuscule
Twilight Cleric est l'une des meilleures versions de support de tout le jeu grâce à son puissant Channel Divinity. La vision dans le noir améliorée et la capacité à donner un avantage sur les jets d’initiative étaient déjà solides. Cependant, c'est Twilight Sanctuary qui met cette sous-classe à l'écart. Les HP temporaires qu’il accorde sont incroyables et évoluent avec les niveaux.
L’augmentation massive de la capacité de survie vaut largement à Twilight Cleric sa réputation de forcer les DM à adapter rapidement leurs donjons. Steps of Night confère de la vitesse de vol dans la pénombre ou dans l'obscurité, ce qui donne une grande mobilité, et la demi-couverture donne un bonus fixe de +2 à la CA, et les jets de sauvegarde de Dextérité ne sont que des bonus à ce stade.
Druide de la Lune
Moon Druid est une sous-classe puissante à tous les niveaux de jeu car elle brise complètement le tableau CR des druides typiques. En dépassant les limitations imposées, les Moon Druids deviennent non seulement plus forts mais aussi beaucoup plus polyvalents. L’accès à de puissantes bêtes géantes, et même à des élémentaires, est crucial pour le statut brisé de Moon Druid.
Cependant, cela ne suffit pas. En ce qui concerne les personnages de niveau 20, les druides lunaires sont de loin les plus puissants en termes de puissance physique brute. Un changement de forme infini signifie qu'ils peuvent simplement guérir gratuitement au début de chaque tour et modifier complètement leurs schémas d'attaque. La seule raison pour laquelle Moon Druid est équilibré est que ce pouvoir est limité au 20ème niveau, ce qui est rare pour les jeux.
Assistant de Chronourgie
Les sorciers de chronourgie sont pratiquement comme les sorciers de divination sous stéroïdes magiques. Chronal Shift est un pseudo-Portent, car il force une relance sur tous les jets d'attaque, jets de sauvegarde ou tests de capacité effectués dans un rayon de 9 mètres. Pas aussi fiable que Portent (puisque le joueur ne sait pas si le jet est un succès ou non), mais un Portent légèrement plus faible est toujours puissant.
La Conscience Temporelle garantit des jets d'initiative élevés, ce qui est toujours fantastique. Momentary Stasis est une Hold Person beaucoup plus puissante car elle n'utilise pas d'emplacement de sort et peut également être utilisée sur des créatures de grande taille (forme humanoïde non requise). Arcane Abeyance est un anneau de sort de stockage gratuit. Convergent Future est la variante la plus puissante du Portent, car c'est littéralement juste le sorcier qui va réussir ou échouer, c'est garanti. Cela supprime complètement le caractère aléatoire. Dans un jeu alimenté par les dés, craignez celui qui ignore le tout-puissant lancer.
SUIVANT : 10 personnages de l'ère Star Wars Clone Wars à jouer dans Donjons et Dragons (et comment les construire)