Le multiclassement est l'une des choses les plus amusantes que l'on puisse faire en 5e, et certaines sous-classes sont meilleures pour ces versions que d'autres.
La mise à jour controversée OGL 1.1 pour Donjons et Dragons a provoqué un tollé en ligne, et pour cause. Des propriétés telles que Rôle critique Les fans font pression sur Hasbro et Wizards of the Coast pour qu'ils sachent à quel point leurs décisions concernant la nouvelle édition pourraient être polarisantes.
C’est une triste situation car 5e a été l’un des TTRPG les plus modulaires et les plus amusants à jouer avec une énorme base de joueurs. Les sous-classes se sont améliorées au fil du temps, mais si la mise à jour OGL arrive, des temps sombres s’annoncent pour les fans du système 5e.
Combattant Chevalier Echo
Echo Knight Fighter est largement considéré comme l'un des meilleurs parmi les min-maxers. Après tout, ce n’est qu’un autre combattant avec lequel le joueur peut travailler. L'écho offre une polyvalence et un contrôle sur le champ de bataille inégalés. La téléportation et les angles d'attaque peu orthodoxes en font un formidable plongeon pour tout combattant martial.
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Echo Knight fonctionne particulièrement bien avec Ancestral Barbarian. Non seulement cette combinaison est savoureuse, mais elle fonctionne également bien mécaniquement. Le désavantage en cas de coup contre n'importe qui, à l'exception de l'Echo Barb, crée des pièges punitifs au combat. Ils peuvent soit rester et être touchés par un barbare, soit être touchés par une attaque d'opportunité de l'Écho à quelques mètres de là. D’autres bonnes options multiclasses sont Fathomless Warlock ou Gloomstalker.
Barbare Guerrier Totem
La sous-classe Totem Warrior possède l'un des meilleurs Des baisses de niveau 3 dans tout le jeu, notamment à cause de Totem Bear. Les autres fonctionnalités sont bonnes, mais peu de choses surpassent l’avantage général qu’est la résistance. Les dégâts psychiques sont également assez rares, donc Totem Bear est à peu près un bouton de panique gratuit pour toute classe compatible.
Pour ceux qui ne veulent pas mourir, un bon combo commence en tant que Totem Warrior Barbarian jusqu'au niveau 3. Après cela, allez dans Moon Druid pour le reste des niveaux. Le boost HP de Wild Shape fait du joueur une montagne charnue de muscles purs. Peu de choses peuvent espérer abattre un druide ours totem enragé. D’autres bons combos seraient Valor Bardbarian ou Battle Master Fighter.
Sorcier d'âme divine
Le Sorcier est une classe dotée de fonctionnalités puissantes dans presque toutes ses sous-classes. N’importe quel plongeon serait bon, mais Divine Soul s’adapte le plus mécaniquement et thématiquement aux autres classes. Après tout, n’importe quelle classe pourrait avoir une âme divine. La puissante guérison de Divine Soul et le buff de jet d’attaque Favorisé par les Dieux sont fantastiques.
Le combo le plus populaire est Any Paladin Oath 6/Divine Soul Sorcerer 14. Qu’il s’agisse de Vengeance ou de Devotion, Sorcadin est un combo puissant. De plus, la possibilité de porter une armure lourde en tant que lanceur de sorts chargé de soins augmente la capacité de survie du joueur. Il existe également un pool beaucoup plus grand d’emplacements de sorts avec lesquels frapper. D’autres combos seraient avec Peace ou Order Cleric.
Clerc du savoir
Certaines personnes veulent construire leurs classes, non seulement pour le combat, mais aussi pour être bonnes dans de nombreux domaines du jeu de rôle. Pour être un véritable touche-à-tout, une trempette de Knowledge Cleric est indispensable. Au 1er niveau, il confère la maîtrise de deux langues, et l'expertise dans deux compétences parmi les quatre options : Arcanes, Histoire, Nature ou Religion. Au début, cela pourrait contourner de nombreux secrets difficiles. Le 2ème niveau de Divinité est bon aussi.
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Il permet de maîtriser n'importe quelle compétence pendant 10 minutes. L'armure moyenne est également très utile pour les voleurs, les bardes et les sorciers qui y prennent des niveaux. La construction ultime de Skillmonkey consisterait à plonger dans Lore Bard (pour trois compétences bonus et Jack of All Trades), puis avec Scout Rogue (pour l'expertise en nature et en survie) ainsi qu'une mobilité supplémentaire. Aucun contrôle de compétence n'est en sécurité avec cette version.
Fey Wanderer Ranger
Ranger a obtenu de nombreux améliorations grâce aux mises à jour de Tasha, mais l'un des meilleurs Rangers dans lesquels se plonger en ce moment est Fey Wanderer. Dreadful Strikes est un bon moyen d'infliger des dégâts supplémentaires et tout, mais le véritable avantage ici est Otherworldly Glamour. Cela permet aux lanceurs de Sagesse d'être le visage de la fête sans devenir trop FOLLES. C’est bien d’amener Ranger au niveau 5 avant de le multiclasser.
Un excellent combo avec Fey Wanderer est à peu près n’importe quel druide. Les druides auront une grande sagesse, donc Otherworldly Glamour a une synergie étonnante pour eux. Cela leur laisse également la possibilité de réaliser des exploits qui pourraient aider davantage le groupe. D'autres bons combos avec Fey Wanderer seraient n'importe quel Clerc, en particulier Nature pour la synergie thématique.
Sorcier Chante-Lame
Les sorciers sont généralement associés à de purs lanceurs de sorts, préférant infliger des dégâts avec leurs sorts plutôt qu'avec leurs prouesses martiales. Bladesinging va à l’encontre de cela en combinant le jeu de l’épée et le lancement de sorts. Au niveau 2, les Bladesingers acquièrent une mobilité incroyable et des bonus à la CA qui les rendent incroyablement difficiles à toucher. Ils bénéficient également d'un bonus aux jets de sauvegarde de concentration, idéal pour tout lanceur d'INT.
Deux niveaux sont généralement suffisants, mais amener Bladesinger au niveau 6 est fantastique pour son Extra Attack amélioré, qui permet des cantrips à la place de Extra Attack. Arcane Trickster Rogue est la meilleure trempette multiclasse pour cette version. Les voleurs sont déjà très glissants, et Bladesong le rend encore plus évident. Les artificiers pourraient également tirer beaucoup de profit de cette capacité de survie supplémentaire.
Maître de combat combattant
Battle Master Fighter est la sous-classe de Fighter la plus polyvalente grâce à ses manœuvres. N’importe quelle classe martiale bénéficierait des manœuvres acquises auprès de Battle Master. Considérez une trempette Battle Master comme un ajout d’assaisonnement à la stratégie typique d’un combat martial. Les Rangers, avec leur large gamme de fonctionnalités amusantes, profitent beaucoup des manœuvres.
En particulier, le Gloom Stalker/Battle Master Fighter est un fantastique combo DPS. Les bonus de dégâts et d'initiative permettent aux Battle Masters de capitaliser très rapidement sur leurs manœuvres. Barbarian n’est pas non plus une mauvaise option multiclasse. Les inconvénients de Reckless Attack pourraient facilement être atténués avec la bonne manœuvre. Les trempettes des voleurs sont également excellentes avec Battle Master.
Ranger traqueur des ténèbres
Les Gloom Stalkers se cachent dans les endroits sombres où aucun autre héros ne fouillera, ce qui a fait d'eux des maîtres dans les tactiques d'embuscade. Pour cette raison, les Gloom Stalker Rangers sont d’incroyables options multiclasses pour les voleurs. Amenez Gloom Stalker au cinquième niveau pour une attaque supplémentaire, un bonus aux jets d'initiative, des attaques d'armes supplémentaires et une vision dans le noir. Ceux-ci, en tandem, forment un terrifiant Rogue.
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La meilleure sous-classe dans laquelle plonger avec Gloom Stalker est Assassin Rogue. Les assassins bénéficient d’un avantage aux jets d’attaque contre les créatures qui n’ont pas encore joué leur tour. De plus, s’ils étaient surpris, il s’agirait d’un coup critique automatique qui, lorsqu’il était pris avec des dés d’attaque sournoise et des attaques de Gloom Stalker, faisait beaucoup de mal. Un autre bon multiclasse avec Gloom Stalker est Battle Master.
Clerc de guerre
Les prêtres sont l'une des classes les plus puissantes parmi une seule classe grâce à leur intervention divine. Cependant, cela ne les empêche pas non plus d’être fantastiques, car toutes leurs bonnes caractéristiques ont tendance à se trouver dans les deux premiers niveaux. Par exemple, War Cleric acquiert la maîtrise des armes martiales et des armures lourdes, ce qui en fait un plongeon fantastique pour toute classe qui n'y a pas accès.
War Priest accorde une attaque d'arme d'action bonus, et Guide Strike accorde un bonus de +10 aux jets d'attaque pour certaines frappes. Pour ceux qui amènent War Cleric au 6ème niveau, ils peuvent accorder ce bonus à d'autres créatures ainsi qu'une réaction. Les superbes combos multiclasses avec les War Clerics sont fantastiques avec les Gloom Stalker Rangers ou les Inquisitive Rogues.
Démoniste Hexblade
Hexblade Warlock est la meilleure plongée multiclasse parmi toutes les sous-classes du jeu, et elle n'est même pas proche. Non seulement il arrive en tête de la plupart des enquêtes sur les meilleures options multiclasses, mais il est également extrêmement puissant avec une baisse à un seul niveau. Les compétences en armes martiales, en boucliers et en armures moyennes sont de grands avantages pour les trempettes multiclasses des sorciers. La malédiction de Hexblade ajoute des critiques améliorées, des dégâts bonus et des soins mineurs après une mise à mort.
La meilleure raison de se lancer dans Hexblade est la possibilité de transformer le modificateur d’attaque en charisme. Le plus gros souci avec toute multiclasse a toujours été le MAD (Multiple Ability Dependent). Les Hexblades évitent ce problème en liant la statistique du visage et la statistique d’attaque en une seule. Pour les lanceurs de Charisme tels que les Paladins, les Bardes et les Sorciers, cela entre même dans le lancement de sorts, ce qui permet des combos très puissants. Aucune classe de Charisme ne bénéficierait d’un plongeon dans Hexblade.
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