Divinity: Original Sin 2 - Guide de construction de classe Inquisitor (trucs et astuces)

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Dans Divinity: Original Sin 2, il existe plusieurs classes prédéfinies différentes comme l'Inquisiteur, mais quelle est cette classe et comment doit-elle être construite?





L'Inquisiteur est l'une des nombreuses classes prédéfinies en Divinité: Péché originel II , mais qu'est-ce qui fonctionne le mieux avec cette version et comment doit-elle être jouée? Les inquisiteurs sont une classe qui serait mieux qualifiée de nécromancien qui utilise des traits de guerrier. Cela rend la construction spéciale car il s'agit davantage d'un type de mage de combat qui se concentre sur les dégâts physiques.






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Les inquisiteurs commencent avec un point dans la compétence de guerre et de nécromancie avec respect. Parce qu'ils sont basés davantage sur un guerrier qu'un mage, la classe pré-créée commencera avec les talents d'Executioner qui leur donneront deux PA supplémentaires gratuits après un coup fatal. Cependant, l'inquisiteur commencera avec deux compétences de nécromancie, une seule compétence de guerre. Ceux-ci peuvent tous être modifiés si le joueur le souhaite.

Compétences et compétences dans lesquelles investir avec l'inquisiteur dans Divinity: Original Sin II

Étant donné que cette classe est entièrement basée sur l'infliger des dégâts physiques, le joueur voudra probablement s'en tenir à ce type de base de dégâts lors de la recherche de nouvelles compétences. En effet, lorsqu'un joueur inflige des dégâts magiques à la place, il attaque un bouclier différent. Habituellement, le meilleur choix pour affronter des ennemis dans les Actes I et II est de garder tous les dégâts du personnage du même type pour tous combattre la même base de bouclier. Ce n'est que plus tard que les joueurs devront diversifier leurs dégâts.






Dans cet esprit, les seules autres compétences qui peuvent bien fonctionner avec celles-ci sont l'invocation, la géomancie ou éventuellement l'hydrosophe si le joueur souhaite que ce personnage remplisse également le rôle de guérisseur. L'invocation et la géomancie peuvent infliger des dégâts physiques et magiques en fonction de la compétence. L'hydrosophiste ne peut vraiment être utilisé que pour les soins et les dégâts magiques. Voici les meilleures options dans ces gammes de compétences pour un inquisiteur.



Compétences d'invocation:






  • Invoquer incarné - Invoque une petite créature en fonction du statut du sol.
  • Totem élémentaire - Invoque un totem en fonction du statut de l'étage.
  • Cri de ralliement - AOE soigne et distribue une armure magique.
  • Cannibaliser - Détruit une invocation pour gagner sa santé et son armure.
  • Tempête éthérée - Invoque une tempête qui inflige des dégâts élémentaires aléatoires aux ennemis et soigne les alliés.
  • Âme soeur - Associe les améliorations de guérison et d'armure de deux personnages.
  • Dominez l'esprit - Charme un ennemi pendant deux tours.
  • Invoquer un démon intérieur - Invoque un démon avec un intellect égal qui peut attaquer et terrifier les ennemis.
  • Invoquer un familier des chats - Acquis par sauver le chat, neuf vies , de Fort Joy.
  • Invoquer Condor - Acquis en charmant le condor au cimetière à l'acte II.
  • Invoquer Dragonling - Acquis en interagissant avec l'œuf de Sadha en utilisant le Prince Rouge, un autre personnage de lézard ou un changement de forme.

Compétences en géomancie:



  • Fortifier - Donne au joueur une armure physique supplémentaire de 170%.
  • Empalement - Tire un AOE de pointes hors du sol, infligeant des dégâts de terre et paralysant les ennemis sans armure physique.
  • Réparer le métal - AOE de régénération d'armure physique.
  • Tremblement de terre - Renversement AOE avec dégâts de terre et déversement d'hydrocarbures.
  • Armure réactive - AOE des dégâts en fonction du niveau d'armure du joueur.
  • Tremblement de ver - L'AOE de vers venimeux saute du sol, infligeant des dégâts de poison et de terre et enchevêtrant les ennemis.
  • Toucher corrosif - Nécessite à la fois la géomancie et la nécromancie. Définit de l'acide sur un personnage ciblé, infligeant des dégâts de poison et détruisant l'armure physique.
  • Spray corrosif - Nécessite à la fois la géomancie et la nécromancie. Définit l'acide dans un AOE infligeant des dégâts de poison et détruisant l'armure physique.
  • Souffle de poussière - AOE qui projette de la poussière aveuglant les ennemis et infligeant des dégâts de terre.

Compétences d'hydrosophe:

  • Armure de givre - Donne une armure magique au personnage ciblé pendant trois rounds et soigne les brûlures, les empoisonnements, les étourdissements, les gelées, les suffocations et les pétrifications
  • Rituel de guérison - AOE de sept points de vitalité.
  • Restauration - Soigne le personnage ciblé et guérit les empoisonnements et les saignements.
  • Froid apaisant - Régénération d'armure magique AOE.
  • Stase cryogénique - Soigne de façon régénérative et invalide le personnage ciblé pendant deux rounds et supprime les chaînes de la douleur.
  • Point des arcanes - Restaure complètement l'armure magique et guérit gelé, étourdi, pétrifié, peste, suffocation, empoisonné, brûlant, nécrofire, terrifié, réduit au silence, raillé et fou.
  • Cryothérapie - Consomme les surfaces gelées autour de la cible en ajoutant cela à leur armure magique et guérit la brûlure et le nécrofire.
  • Guérir les larmes - Soigne trois cibles dans un cercle autour du joueur.
  • Nettoyer les plaies - Soigne la cible, créant une flaque d'eau en dessous. Guérit également le nécrofire, les brûlures, les maladies, le toucher en décomposition, l'empoisonnement et le saignement.

Dans l'ensemble, la géomancie est probablement la meilleure option, mais en fonction de la invocation du style de jeu du personnage ou hydrosophe sont de bonnes alternatives si un joueur cherche à investir dans d'autres gammes de compétences. Maintenant que celles-ci ne sont plus là, regardons les compétences que les joueurs devraient accrocher dans leurs gammes de compétences de base.

Guerre:

  • Bataille Stomp - Renverse les ennemis, inflige 60% de dégâts et nettoie les statuts du sol en ligne.
  • Enrage - AOE encourage les personnages alliés autour du joueur en leur donnant tous les coups critiques lorsqu'ils sont en sourdine. Efface également les railleries, la terreur, le charme, la folie et leur donne l'esprit clair.
  • Tourbillon - Petite attaque AOE infligeant 100% de dégâts.
  • Attaque éclair - Attaque sur une cible qui peut toucher la cible et un ennemi adjacent, téléportant le joueur.
  • Plongée Phoenix - Une téléportation ardente qui inflige des dégâts si le joueur se téléporte près d'un ennemi et efface les statuts au sol.
  • Épais du combat - Donne au joueur un bonus de dégâts en fonction du nombre de personnages qui les entourent.
  • Ange gardien - Les alliés à portée de mêlée du joueur recevront 50% des dégâts infligés au joueur à la place.
  • Provoquer - AOE provoquant des ennemis.
  • Assaut - Une attaque qui permet au joueur d'atteindre sa cible cinq fois et inflige 60% de dégâts à chaque coup.
  • Défier - Marque un ennemi ciblé, s'il meurt dans les deux prochains tours, le joueur guérira et recevra des bonus de dégâts et d'armure.

Nécromancien:

  • Toucher en décomposition - Inflige des dégâts physiques et définit la désintégration sur un ennemi qui n'a pas d'armure physique.
  • Essaim de moustiques - Inflige des dégâts de saignement et soigne le joueur.
  • Chaînes de la douleur - Liens les dégâts que le joueur prend à un ennemi.
  • Infecter - Inflige 155% de dégâts physiques et ensembles malades à l'ennemi qui n'a pas d'armure physique. Le statut de malade se propage à tous les personnages environnants qui n'ont pas d'armure physique.
  • Regard silencieux - Silence et détruit l'armure magique dans un cône.
  • Totems du nécromancien - Invoque des totems en os qui infligent des dégâts physiques.
  • Emprise des affamés - AOE qui fait que les surfaces et les nuages ​​se transforment en sang, invoque des mains de morts-vivants depuis le sol qui infligent 250% de dégâts physiques et peut être paralysée pour ceux qui n'ont pas d'armure physique.
  • Cage osseuse - Gagne une armure physique en fonction du nombre de corps autour du joueur.
  • Souhait de mort - Le joueur inflige un pourcentage supplémentaire de dégâts en fonction du pourcentage de santé qui lui manque.
  • Raise Bone Widow - Invoque une bête araignée squelettique qui peut creuser et manger des cadavres, ainsi qu'infliger des dégâts physiques.
  • Tempête de sang - Nécessite un nécromancien et un hydrosophe. AOE de sang infligeant 100% de dégâts physiques et infligeant la maladie et la décomposition aux personnages de la tempête.
  • Vivre sur le bord - Rend la cible immunisée contre la mort pour les deux prochains tours.

Les autres capacités de guerre sont excellentes en fonction de la combinaison d'armes que le joueur utilise, mais ces capacités fonctionneront pour n'importe quel joueur, sauf indication contraire. Cela peut être personnalisé pour s'adapter à n'importe quel style de jeu. Si le joueur est plus intéressé par jouer un jeu basé sur la furtivité nécromancien, ils devraient se pencher sur la classe des sorcières ou si le joueur est plus intéressé par un nécromancien de soutien, le clerc est une excellente option.

Attributs, capacités de combat, capacités civiles et talents dans lesquels investir pour un inquisiteur dans la divinité: Original Sin II

Les attributs et les capacités de combat sont un système de points qui reçoit un point à chaque niveau, les capacités civiles et les talents sont cependant tous les quelques niveaux. Ces choses aident le joueur à entrer et à sortir de la bataille. Alors, dans lesquels il vaut la peine d'investir pour l'inquisiteur?

Les attributs sont décomposés en force, finesse, intelligence, constitution, mémoire et esprit. Pour un inquisiteur, la force, l'intelligence et la constitution seront les plus utiles. La force augmente le pourcentage de dégâts en mêlée et les attaques de compétences basées sur la force. L'intelligence ajoute au pourcentage de dégâts infligés par les attaques magiques et les compétences. La constitution ajoute à la réserve de vitalité du joueur. Rappelez-vous que certains d'entre eux peuvent se battre en fonction de ce dans quoi le joueur investit. D'autres bonnes options pour perdre quelques points dans nos esprits pour une chance critique et l'initiative, et de la mémoire pour plus de compétences.

Les capacités de combat sont divisées en toutes les lignes de compétences qu'un joueur peut obtenir, les armes qu'un joueur peut utiliser et les capacités défensives. Les joueurs voudront mettre une bonne partie de ces points dans les lignes de compétences qu'ils ont choisies, car cela augmentera leurs pourcentages de dégâts et de soins. En dehors de cela, mettre des points dans l'arme de choix du joueur est une autre excellente option. Toutes les options défensives sont également utiles, mais la rétribution est la meilleure pour l'inquisiteur car elle reflétera un pourcentage des dégâts qu'il a subis.

Les capacités civiles sont les options les moins utilisées et les plus affectées par les objets portables. Celles-ci sont divisées en trois catégories, savoir-faire, mauvaises actions et personnalité. Si l'inquisiteur est le personnage principal, il doit investir dans la persuasion car c'est le plus utile à tous les niveaux. Sinon, le porte-bonheur est idéal pour collecter de grosses sommes d'argent ou de meilleurs objets.

Talents:

  • Sangsue - Absorber le sang sur le sol pour guérir.
  • Plus grand et meilleur - Accorde deux PA supplémentaires.
  • Comeback Kid - Accorde au joueur, une fois par rencontre, de rebondir à 20% de sa santé s'il est tué par un coup.
  • Opportuniste - Accorde aux joueurs des attaques d'opportunité.
  • Image de la santé - Donne au joueur et 3% de vitalité supplémentaire pour chaque point qu'il a dans la guerre.
  • Torturer - Certains statuts ignoreront l'armure de l'ennemi.
  • Quelle course - Accorde au joueur un point supplémentaire de PA lorsqu'il est inférieur à 50% de vitalité.

Divinité Original Sin II est disponible sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch.