Malgré leur qualité, ces titres fantastiques des années 2000 n'ont jamais eu l'occasion d'être nominés ou de remporter le prix du jeu de l'année !
Malgré leur qualité, d'un point de vue narratif et gameplay, il y a tellement de jeux vidéo bien-aimés des années 2000 qui n'ont jamais eu la chance de remporter le prix du jeu de l'année aux Game Awards, mais qui l'auraient très certainement fait. Les récompenses 2022 sont terminées et ont fourni une indication claire des titres à surveiller en 2023, en tant que successeurs potentiels de L'anneau ancien la victoire.
Les années 2000 ont été une époque fantastique pour le jeu vidéo, mais les Game Awards eux-mêmes n'ont été fondés qu'en 2014, ce qui signifie que même s'il y a ici des candidatures qui auraient mérité cette distinction, elles n'ont tout simplement pas pu. La période a été marquée par de nombreuses innovations, notamment en termes de ce que les fans attendaient de leurs histoires et de l'apparence graphique de ces titres. Les studios continuent de travailler avec bon nombre de ces franchises, grâce à leur longévité, leur potentiel continu et leur construction détaillée du monde.
BioShock (2007)
BioShock , développé par 2K Games et Irrational Games, est un jeu de tir à la première personne sale et atmosphérique, qui a réussi à résister à l'épreuve du temps grâce à ses mécanismes de jeu hardcore, son histoire détaillée et son arc de personnage. Créé à l'aide d'Unreal Engine 2.5, le jeu a été lancé sur PC, Xbox 360 et PlayStation 3, aux côtés d'iOS.
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La combinaison du dystopique et de l’utopique a permis à l’équipe créative de développer un paysage qui ne peut s’empêcher de captiver les joueurs. Alors que BioShock est arrivé plus tard dans les années 2000, ce qui signifiait qu'il pouvait tirer pleinement parti des avancées technologiques disponibles, il est peut-être même encore en lice pour Game Of The Decade, le potentiel de la franchise se reflétant dans chaque suite.
Diablo II (2000)
Diablo II était une suite digne du robot d'exploration de donjon hack-and-slash original sur PC de Blizzard Entertainment. Le genre du jeu de rôle a fait d'énormes progrès dans les années 2000, et Diablo II était à l'avant-garde de ces développements, l'évolution du jeu plaçant constamment la communauté des joueurs au premier plan de ses plans alors que Blizzard construisait à partir des fondations mêmes sans moteur traditionnel.
Donc pendant Diablo II est peut-être la suite qui continue de donner et qui fait toujours vibrer le public aujourd'hui malgré le succès du troisième opus, c'est la profondeur des personnages et la structure en cinq actes qui devraient être crédités pour une grande partie de son succès. Cependant, ses graphismes stylisés et son système de contrôle intuitif contribuent certainement à prétendre au prix du jeu de l'année.
Metroid Prime (2002)
Metroid Prime a cimenté l'héritage de la franchise Nintendo et Retro Studios, permettant même à la série de revenir récemment sur Nintendo Switch, inaugurant une nouvelle ère. Le titre GameCube et finalement Wii mettait en vedette l'une des rares protagonistes féminines puissantes du jeu vidéo à l'époque ; Samus est toujours une source d'inspiration pour beaucoup dans l'industrie.
Metroid Prime était lourd d'action et de spectacle de science-fiction, indiquant que Nintendo pouvait continuer à s'adapter aux tendances changeantes et même innover par elle-même. Cela aurait dû être un jeu de l'année en raison de sa créativité conceptuelle, de la force de l'histoire et du passage aux graphismes 3D pour permettre à la série d'avancer dans le futur.
Psychonautes (2005)
Psychonautes de Double Fine Productions et Majesco Entertainment est initialement sorti sur PC, Xbox et PlayStation 2. La série a été rajeunie ces dernières années avec un suivi très attendu, mais les bases de ce lancement passionnant n'ont été posées que par l'original classique. , qui a présenté au public cette prémisse farfelue de manière si fantastique.
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Il est intéressant de noter que même si ce n'était pas un grand succès commercial, le culte et l'acclamation critique de Psychonautes aurait pu en faire un choix choc en tant que jeu de l’année. Avec le jeu de plateforme mettant en vedette un protagoniste doté de pouvoirs psychiques, les mécanismes de jeu et les capacités de combat étaient bien plus variés qu'un jeu de tir général du milieu. La corne d’abondance visuelle des choix imaginatifs qui ont donné corps au monde a contribué à maintenir une ambiance unique.
Assassin's Creed (2007)
Assassin's Creed est un pilier d'Ubisoft de nos jours, mais l'original, qui a été construit à l'aide du moteur Anvil pour des plates-formes comme PC, Xbox 360 et PlayStation 3, a démontré pourquoi la franchise serait importante. L’étonnante gamme d’opportunités furtives disponibles, combinée au combat au corps à corps libre et complexe, a fait du jeu une aventure d’action à regarder.
L'histoire d'un homme qui se tournait vers son passé ancestral pour rechercher d'autres assassins était une œuvre de génie et bien que la saga suscite parfois des critiques aujourd'hui, à la base, il s'agissait d'un merveilleux titre en monde ouvert, sur lequel le studio avait tant mis dans. Les Game Awards l'auraient honoré d'un clin d'œil au jeu de l'année ; un titre qui Assassin's Creed est en place depuis.
Équipement de guerre (2006)
Armement de guerre d'Epic Games, The Coalition, People Can Fly, Splash Damage et Microsoft ont initialement fait leurs débuts en exclusivité PC et Xbox 360 avant une éventuelle adaptation sur Xbox One. Le titre Unreal Engine 3 est sanglant, captivant et grandiose par son ampleur, car le jeu de tir à la première personne n'a rien retenu dans son affichage de science-fiction d'un conflit mettant en vedette des humains et leurs ennemis extraterrestres.
La possibilité de choisir le chemin que le protagoniste devait suivre a catapulté le jeu aux yeux des joueurs, alors que les fans découvraient les innombrables options narratives qui leur étaient proposées en fonction de leurs décisions. Ce niveau d'interaction n'est que l'une des nombreuses raisons pour lesquelles il aurait reçu le prix du jeu de l'année, même si la combinaison d'artillerie et d'attaques au corps à corps a créé de nombreux moments de violence glorieuse.
Star Wars : Les Chevaliers de l'Ancienne République (2003)
Chevaliers de l'Ancienne République d'Aspyr, BioWare, Obsidian Entertainment, Electronic Arts et LucasArts, ont contribué à étendre la galaxie très, très loin en amenant le public dans une époque complètement différente. Conçues à l'aide du moteur Odyssey, la grande variété de personnages originaux ont chacun réussi à se connecter aux téléspectateurs à un niveau différent, et ces figurines PC, Xbox 360 et PlayStation 3 ont encore aujourd'hui un impact sur l'univers élargi.
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L'entrée désormais dans la chronologie de Legends fait même l'objet d'un remake qui pourrait confirmer son digne statut de canon ; l'importance de l'histoire et l'arrivée de Dark Revan méritent de faire partie de l'ère actuelle. C'est ce qui était si spécial avec le RPG. Ses rebondissements étaient choquants et cela offrait au joueur de nombreux choix authentiques qui ont eu des résultats significatifs pour l'avenir du jeu. Les Game Awards auraient dépeint ce jeu de l’année d’une manière si positive.
Super Smash Bros. Brawl (2008)
Super Smash Bros. de Nintendo, Sora Ltd., Masahiro Sakurai, Monolith Soft, Toylogic, Game Arts et Paon Corporation constitue le crossover parfait pour les fans de jeux vidéo. Les mondes de personnages comme Mario, Sonic, Pokémon et Samus entrent en collision dans un titre de combat construit à l'aide du moteur Havok. Les fans continuent de parcourir la glorieuse campagne pour aider à élargir leur liste.
La partition elle-même est l'un des points forts du titre, avec l'incroyable gamme d'accompagnements musicaux qui incitent le joueur à se lancer dans la bataille. La liste est si bien équilibrée, avec de nombreux visages célèbres vantant leurs capacités personnalisées qui complètent parfaitement leur expérience du jeu vidéo. Même l'environnement dans lequel la guerre se déroule est élégamment conçu avec des dizaines de cartes parmi lesquelles choisir. Les Game Awards auraient du mal à ignorer le classique du combat.
Pokémon Diamant et Perle (2006)
Pokémon Diamant et Perle est sans doute le volet le plus apprécié de la franchise depuis les débuts de la gamme de jeux. De Nintendo et Game Freak, conçus avec le moteur Unity, les titres ont même bénéficié de remakes récents qui capitalisent sur l'étonnant Pokédex à la portée des fans. La région elle-même est très détaillée, avec de nombreux secrets à découvrir dans plusieurs pièces.
Un scénario captivant propulse le protagoniste vers l'avant et Nintendo n'a pas eu à réinventer la roue en ce qui concerne le système de combat classique, qui repose désormais sur le pédalier d'une mécanique parfaite de tous les temps. Il n'y aura peut-être jamais de pièce aussi satisfaisante que Diamant et Perle qui a innové, évolué en termes de liste de personnages et progressé dans tous les domaines, du commerce en ligne aux concours de talents. Les Game Awards auraient salué le Pokémon entrée pour son ambition.
Portail (2007)
Portail ne reçoit pas autant d'éloges que Portail 2, le titre Valve et Source Engine qui utilise les mêmes mécanismes mais utilise peut-être un récit plus convaincant. Mais c'était Portail qui a préparé le terrain, offrant aux fans un jeu de réflexion interactif dès le départ, garantissant que ces défis environnementaux et basés sur les armes n'étaient pas simplement conçus pour constituer un obstacle.
C'est amusant et incroyablement créatif, les Game Awards étant sûrement capables de reconnaître le potentiel de la série et les commandes révolutionnaires qui ne seraient améliorées qu'une fois que les capacités coopératives auraient été accordées aux joueurs à mesure que la série avançait.
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