10 jeux vidéo les plus chers qui ont échoué

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Publié le 16 janvier 2023

De Shenmue et This is Vegas à APB, E.T., Too Human, Halo Titan et bien d'autres, découvrez les jeux vidéo les plus chers qui ont échoué et pourquoi.










Alors que les jeux vidéo deviendront plus chers à produire en 2023, les développeurs de jeux, petits et grands, doivent plus que jamais réfléchir à la rentabilité de leurs produits, en particulier compte tenu du taux d’inflation économique. Dans un environnement économique aussi précaire, les sociétés de jeux ne peuvent plus se permettre d’investir des fonds et des ressources illimitées dans le budget des jeux dans l’espoir d’obtenir un retour sur investissement rentable.



À tout le moins, les échecs de jeux vidéo les plus chers jamais enregistrés devraient constituer un avertissement pour que les développeurs et les éditeurs de jeux investissent judicieusement dans leurs produits. Autrement, ils pourraient perdre leur réputation et perdre d’énormes sommes d’argent.

Daikatana – 30 à 44 millions de dollars

Le jeu 2000 FPS d'Eidos Interactive Mon équipe a subi une série de remaniements de personnel, de révisions du moteur de jeu, de retards de production et d'autres drames en coulisses qui ont abouti à un budget qui a continué de croître, passant de 30 millions de dollars (par Eurogamer ) et 44 millions de dollars (par Regarder Mojo ). Au moment où le jeu a finalement été publié, de nombreux joueurs estimaient qu'il était déjà trop archaïque pour rivaliser avec des titres plus raffinés.






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En conséquence, Daikatana a réussi à vendre un peu plus de 40 000 exemplaires, ce qui a entraîné une crise financière massive pour Eidos Interactive. Les résultats ont été doublement décevants étant donné qu'il a été développé par le concepteur de jeux FPS innovant John Romero, dont la réputation d'être co-fondateur de jeux emblématiques tels que Tremblement de terre et Duc Nukem .






C'est Vegas – 40 à 50 millions de dollars

L’un des moyens les plus sûrs pour qu’un jeu vidéo perde d’énormes sommes d’argent est d’être annulé avant qu’il ne soit terminé, empêchant ainsi la récupération financière grâce aux ventes au détail au public. Logiciels Midway et Surreal C'est Las Vegas est un excellent exemple, un jeu d'action-aventure coûteux en monde ouvert qui a perdu entre 40 et 50 millions de dollars en coûts de développement (par Ardoise et Jeux Radar ).



Beaucoup citent l'annulation du développement du jeu en 2010 sur la faillite de Midway en 2009, un an après la sortie d'une bande-annonce et de captures d'écran du jeu, dont la sortie était prévue sur PC, PS3 et Xbox 360. Sans jamais savoir comment le public aurait reçu C'est Las Vegas , peu de choses sont plus frustrantes que d'annuler un projet avant sa publication.

Darksiders II – 50 millions de dollars

Publié par THQ en 2012, Darksiders II est un jeu vidéo d'action-aventure hack-and-slash qui, au moment de son développement, était considéré comme l'un des jeux vidéo les plus chers de tous les temps. Deux ans après que le jeu n'ait pas réussi à trouver un écho parmi les masses, le PDG des Nordic Games, Lars Wingefors, a affirmé que le budget de 50 millions de dollars était « ridicule » (selon Lieu de jeu via MCV).

Malgré des critiques positives lors de sa sortie, Wingefors a admis que « THQ a dépensé 50 millions de dollars pour créer Les Darksiders 2 . Nous pouvons fabriquer un produit de même qualité mais à moindre coût. 50 millions de dollars, c'est ridicule. Je ne peux pas me le permettre. Selon Regarder Mojo , Darksiders II vendu 1,5 million d'exemplaires en novembre 2012, ce qui a essentiellement mis THQ en faillite avant que le jeu ne soit vendu à Nordic Games.

Le monde secret – 52 millions de dollars

En 2012, EA et Funcom ont dépensé des sommes considérables pour développer Le monde secret , un MMORPG ambitieux et acclamé qui ne pouvait tout simplement pas rivaliser avec des jeux comme Warcraft et d'autres titres phares. Avec seulement 200 000 unités vendues au lancement (par Destructoïde ), Le monde secret perdu 52 millions de dollars en coûts irrécupérables (par Industrie des jeux ).

Malgré le choc financier, le jeu a été rebaptisé en 2017 Légendes du monde secret, qui a mieux fonctionné que la version originale mais toujours pas assez pour récupérer ses coûts. Une autre mise en garde qui a prouvé que le monde n'était pas tout à fait prêt pour un MMORPG de genre en 2012, Le monde secret Les échecs économiques du pays ont été exposés au grand public.

Shenmue - Million

Le jeu d'action-aventure en monde ouvert incroyablement ambitieux de Sega Shenmue le coût de développement s'est élevé à plus de 70 millions de dollars en 1999-2000, selon Le gardien , une partie de cet argent étant affectée à la création Shenmue II . La grande ironie est que la série a depuis été saluée comme l'un des plus grands jeux de tous les temps, et malgré la vente de 1,2 million d'exemplaires (par Microsoft ), n'a manifestement pas réussi à recouvrer ses dépenses.

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Beaucoup attribuent l'échec du jeu au chèque en blanc que Sega a donné au réalisateur Yu Suzuki ( Combattant Virtua ), qui disposait de très peu de freins et contrepoids et qui disposait d'une trop grande marge de manœuvre créative et s'est retrouvé avec un budget fulgurant qui était tout simplement trop important et trop indulgent pour justifier une perte de revenus grâce aux ventes. Certains ont même comparé Shenmue à La porte du Paradis , l'un des plus gros flops hollywoodiens de tous les temps.

Défi – 80 millions de dollars

TPS MMO de Trion Worlds Défi n'a pas réussi à trouver un écho parmi les joueurs malgré le lien avec une émission télévisée SyFy pour aider sa campagne marketing. Selon Aventure Beat , le jeu a pris cinq ans et a coûté environ 80 millions de dollars à développer, la principale raison de son échec provenant d'un modèle commercial modifié après sa sortie (par Lieu de jeu) .

Après le lancement du jeu en tant que titre payant en 2013, Défi est passé à un modèle free-to-play en 2014, ce qui a gravement entravé sa capacité à récupérer son important budget grâce au commerce de détail direct. Une fois l’émission télévisée SyFy annulée en 2015, l’intérêt pour le jeu a encore diminué. Le gameplay lui-même a échappé aux joueurs et aux critiques, ce qui a également fait mal. Défi les chances de succès.

Halo : Titan – 90 millions de dollars

En tant que l'une des franchises d'action les plus populaires de l'histoire du jeu vidéo, il n'est pas surprenant qu'une énorme quantité de ressources ait été investie dans Bonjour : Titan, un MMORPG noble développé par Ensemble Studios entre 2004 et 2007. Il est cependant surprenant que le jeu vidéo ait été malheureusement annulé avant d'être terminé, laissant Ensemble subir une perte de 90 millions de dollars (par Lieu de jeu ) sans aucune perspective de récupération.

Le précurseur de Guerres de halo reste entouré de mystère plus de 15 ans plus tard, beaucoup citant l'annulation d'une transition au sein de la direction de Microsoft, qui commençait à se concentrer sur les moyens de rivaliser avec la Nintendo Wii à l'époque. D'autres citent le manque de construction sur le campus prébudgétisé de 60 000 pieds carrés, censé accueillir une quarantaine d'employés embauchés pour travailler sur le jeu.

Trop humain – 80 à 100 millions de dollars

Coincé dans l'enfer du développement pendant une décennie, le RPG d'action de Microsoft et Silicon Knights Trop humain coûté un montant impensable de 80 à 100 millions de dollars (par Eurogamer ) avant sa sortie en grande pompe en 2008. Le mashup de science-fiction Viking a mis trop de temps à être réalisé, ce qui a entraîné des changements de moteur de PS à GameCube puis à Xbox 360, chaque processus étant extrêmement coûteux à réaliser.

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Un vilain procès concernant les moteurs de jeu modifiés a également conduit à un rappel, ce qui n'a fait qu'ajouter à la réponse critique mitigée à Too Human. Au final, le jeu n'a déplacé qu'environ 700 000 unités (par Fandom ), loin d’être suffisant pour compenser son énorme argent et son processus de développement de 10 ans.

APB : Bulletin Tous les points – 100 millions de dollars

Le MMO en monde ouvert de Microsoft et Realtime Worlds APB : Bulletin de tous les points Il a fallu 15 à 20 ans pour se développer et devenir le point culminant de « tout ce vers quoi nous nous efforçons », selon Colin McDonald de Realtime Worlds (par Fusil de chasse en papier de roche ). Au cours de cette période, les deux sociétés ont dépensé environ 100 millions de dollars (par Le gardien et Lieu de jeu ) développement APB.

Les retards de production prolongés n'ont pas pu empêcher le jeu de paraître incomplet et décevant aux yeux des joueurs et des critiques, ce qui a finalement conduit Realtime Worlds à déclarer Administration, l'équivalent britannique de la faillite. À la fin, APB n'a pas pu surmonter ses coûts exorbitants et l'arrêt du serveur en 2010 malgré la relance du free-to-play APB : rechargé Peu après.

E.T. L'extraterrestre - Non divulgué

Souvent blâmé pour le crash des consoles de jeux vidéo en 1983, beaucoup considèrent E.T. L'extraterrestre Atari lance le plus grand désastre vidéoludique de tous les temps. Bien que l'on ne sache pas exactement combien Atari a perdu, la société aurait dépensé entre 20 et 25 millions de dollars rien que pour obtenir les droits du film, ce qui, ajusté à l'inflation, est plus proche de 56 à 70 millions de dollars en 2023 (selon Times-Union et AVClub ). Les coûts de développement supplémentaires le rendent encore plus cher.

Achevé en toute hâte au cours d'une période de développement de 5 semaines qui a conduit à des mécanismes de jeu terriblement défectueux, la réponse générale au jeu a été si mauvaise qu'il n'a vendu que 1,5 million d'exemplaires lors de sa sortie et 2,6 à la fin de l'année (par BBC ), avec les cartouches invendues notoirement enfouies sous terre dans une décharge du Nouveau-Mexique. Les milliards incalculables que l’industrie du jeu vidéo a perdu à cause de la débâcle font E.T. le flop de jeu vidéo le plus cher jamais enregistré.

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